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3d studio MAXR4实用培训教程
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3d studio MAXR4实用培训教程

  • 作者:李东升杨伟峰
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302042877
  • 出版日期:2001年03月01日
  • 页数:340
  • 定价:¥35.00
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    内容提要
    本书由浅入深,循序渐进地介绍了*新版本的三维造型和三维动画制作软件3D Studio MAX R4的使用方法和技巧,内容涉及3D Studio MAX R4的新功能和工作环境,二维图形的绘制,三维造型,材质与贴图,灯光和大气效果,动画渲染以及粒子系统等。
    本书内容翔实,结构清晰,示例丰富,操作方法简单实用,适合3D Studio MAX R4的初学者使用,也可作为各类大专院校的培训教材。
    目录
    目录


    第1章初识3DStudioMAXR4

    1.13DStudioMAXR4新特点

    1.23DStudioMAXR4的界面

    1.2.1屏幕菜单栏

    1.2.2工具栏

    1.2.3命令面板

    1.2.4捕捉控制及信息提示区

    1.2.5动画记录控制区

    1.2.6视图控制区

    1.2.7视窗区与视窗操作

    1.3定制工作界面

    1.3.1定制工具栏

    1.3.2命令面板的位置

    1.3.3调整视窗布局

    1.3.4自动保存

    第2章物体基本操作

    2.1物体简介

    2.1.1参数化物体

    2.1.2组合物体

    2.1.3次物体

    2.2基本选择操作

    2.2.1鼠标选择物体

    2.2.2使用区域选择

    2.2.3向选择集中增加或从中取消选择物体

    2.3物体选择技巧

    2.3.1根据物体的名字进行选择

    2.3.2创建命名选择集

    2.3.3编辑命名选择集

    2.3.4具有双重功能的选择工具

    2.4物体的基本变换

    2.4.13DStudioMAX中的坐标系

    2.4.2沿单一坐标轴移动

    2.4.3在特定坐标平面内移动

    2.4.4绕单一坐标轴旋转

    2.4.5绕特定坐标平面旋转

    2.4.6绕点物体旋转

    2.4.7多个物体的变换问题

    2.5使用组来管理物体

    2.5.1创建组

    2.5.2添加组成员

    2.5.3拆分组

    2.6使用栅格

    2.7对齐工具

    第3章三维参数几何体

    3.1标准几何体的创建

    3.1.1长方体

    3.1.2球体

    3.1.3圆柱体

    3.1.4茶壶体

    3.2扩展几何体的创建

    3.2.1多面体

    3.2.2有倒角的长方体

    3.2.3有倒角的圆柱体

    3.2.4圆环结

    3.2.5回转圈

    3.2.6软管

    3.3几何体创建时的调整

    3.3.1创建参数的修改方法

    3.3.2**创建

    3.3.3创建操作的其他技巧

    第4章平面造型基础

    4.1创建二维图形

    4.1.1线

    4.1.2圆弧与扇形

    4.1.3星形

    4.1.4螺旋线

    4.1.5文字

    4.1.6截面

    4.2二维图形的创建调整

    4.2.1二维图形的**创建

    4.2.2创建调整

    4.2.3二维图形的用途

    第5章平面造型

    5.1Modify命令面板

    5.1.1Modify命令面板的结构

    5.1.2编辑器列表

    5.1.3编辑器堆栈原理

    5.1.4编辑器堆栈使用

    5.2Extrude编辑器

    5.2.1Extrude的参数

    5.2.2Extrude的使用

    5.3Lathe编辑器

    5.3.1Lathe的参数

    5.3.2Lathe的使用

    5.4无厚度几何体

    5.5Bevel编辑器

    5.5.1Bevel的参数

    5.5.2Bevel的使用

    5.5.3相交问题的解决

    5.6BevelProfile编辑器

    5.6.1BevelProfile参数编辑器

    5.6.2BevelProfile的使用

    第6章三维组合建模

    6.1组合工具简介

    6.2变形工具

    6.2.1参数简介

    6.2.2应用举例

    6.3使一致工具

    6.3.1参数简介

    6.3.2应用举例

    6.4图形合并工具

    6.4.1概念综述

    6.4.2应用举例

    6.5发散工具

    6.5.1参数简介

    6.5.2应用举例

    6.6连接工具

    6.6.1参数简介

    6.6.2应用举例

    6.7布尔运算

    6.7.1参数简介

    6.7.2应用举例

    6.7.3嵌套使用

    第7章放样

    7.1原理与步骤

    7.2插入截面放样

    7.2.1创建放样物体

    7.2.2加人截面图形

    7.2.3调整截面方位

    7.2.4移动截面

    7.2.5复制截面

    7.2.6编辑截面

    7.2.7编辑路径

    7.3选择路径放样

    7.3.1创建放样物体

    7.3.2编辑放样物体

    7.4复杂放样

    7.4.1复合截面放样

    7.4.2文本截面放样

    7.4.3文本路径放样

    7.4.4开放式曲线放样

    第8章使用材质

    8.1材质编辑器

    8.2同步材质与异步材质

    8.2.1同步材质

    8.2.2同步材质和异步材质的转换

    8.3材质/贴图浏览器

    8.3.1功能简介

    8.3.2使用方法

    8.4材质基本参数设置

    8.4.1设置反射特性

    8.4.2颜色选择对话框

    8.4.3设置自发光与透明度

    8.4.4设置光亮度

    8.4.5明暗状态

    8.5扩展参数设置

    第9章使用贴图

    9.1贴图简介

    9.2贴图类型

    9.3贴图卷展栏

    9.3.1坐标卷展栏

    9.3.2杂波卷展栏

    9.3.3位图参数卷展栏

    9.3.4时间卷展栏

    9.3.5输出卷展栏

    9.4贴图方式

    9.4.1平面贴图方式

    9.4.2圆柱贴图方式

    9.4.3圆球贴图方式

    9.4.4收缩贴图方式

    9.4.5盒式贴图方式

    9.4.6平铺和镜像

    9.4.7Face贴图和XYZtoUVW贴图

    第10章动画

    10.1关键帧动画

    10.1.1制作关键帧动画

    10.1.2帧与时间的设置

    10.2轨迹视图窗口

    10.2.1层级树

    10.2.2轨迹编辑窗口

    10.2.3工具栏简介

    10.2.4设置循环运动

    10.3功能曲线

    10.3.1轨迹曲线的显示

    10.3.2设置关键帧信息

    10.3.3调整功能曲线

    10.4动画控制器

    10.4.1Linear动画控制器

    10.4.2PositionXYZ动画控制器

    10.4.3Noise动画控制器

    10.4.4TCB动画控制器

    10.4.5PositionList动画控制器

    10.4.6PathConstraint动画控制器

    第11章灯光与摄像机

    11.1光源简介

    11.2泛光灯

    11.2.1泛光灯的建立

    11.2.2泛光灯的位置调整

    11.3聚光灯

    11.3.1聚光灯的创建

    11.3.2聚光灯的调节工具

    11.4设置灯光效果

    11.4.1灯光颜色

    11.4.2选择照射

    11.4.3TargetSpot光照范围

    11.4.4幻灯片效果

    11.4.5倍增器

    11.4.6过照射

    11.4.7设置阴影

    11.4.8灯光的衰减

    11.5灯光的应用

    11.6摄像机

    11.6.1设置参数

    11.6.2调节工具

    11.6.3创建调整

    11.6.4应用提示

    第12章环境气氛

    12.1雾效

    12.1.1创建标准雾效

    12.1.2调整标准雾效

    12.1.3层状雾效

    与描述相符

    100

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