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3ds Max 2012基础教程
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3ds Max 2012基础教程

  • 作者:郑艳
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302279846
  • 出版日期:2012年05月01日
  • 页数:414
  • 定价:¥49.00
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    内容提要
    《高等院校电脑美术教材:3ds Max 2012基础教程》共分17章,分别介绍了3ds max 2012的工作环境、对象的基本操作、二维图形的创建与编辑、三维模型的创建、三维编辑修改器、二维到三维模型的转换、标准几何体和扩展几何体模型的创建、nurbs建模、动画的创建与编辑、场景灯光效果的布置、摄影机的设置、空间变形与环境效果、材质的编辑与应用、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。《高等院校电脑美术教材:3ds Max 2012基础教程》每章都围绕综合实例来介绍,便于读者对3ds max 2012基本功能的掌握与应用。
    《3ds max 2012基础教程》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,可作为各类高等院校相关专业以及社会培训班的教材,也适合广大初学3ds max 2012的用户使用。 3ds Max 2012基础教程_郑艳 等_清华大学出版社_
    目录
    第1章 3ds Max 2012的工作环境
    1.1 3ds Max 2012概述
    1.2 3ds Max 2012的安装与启动
    1.3 3ds Max 2012工作界面简介
    1.4 上机实践--三维动画制作实例
    1.5 思考与练习

    第2章 3ds Max 2012操作基础
    2.1 文件的操作
    2.1.1 打开文件
    2.1.2 新建场景
    2.1.3 重置场景
    2.1.4 保存/另存为文件
    2.1.5 合并文件
    2.1.6 导入与导出文件
    2.2 场景中物体的创建
    2.3 对象的选择
    2.3.1 单击选择
    2.3.2 按名称选择
    2.3.3 工具选择
    2.3.4 区域选择
    2.3.5 范围选择
    2.4 组
    2.4.1 组的建立
    2.4.2 打开组
    2.4.3 关闭组
    2.4.4 附加组
    2.4.5 解组
    2.4.6 炸开组
    2.4.7 分离组
    2.5 移动、旋转和缩放物体
    2.6 坐标系统
    2.7 控制并调整视图
    2.7.1 视图控制工具
    2.7.2 视图的布局转换
    2.7.3 视图显示模式的控制
    2.8 复制物体
    2.8.1 *基本的复制方法
    2.8.2 镜像复制
    2.9 阵列工具
    2.10对齐工具
    2.11捕捉工具
    2.11.1 捕捉与栅格设置
    2.11.2 空间捕捉
    2.11.3 角度捕捉
    2.11.4 百分比捕捉
    2.12渲染场景
    2.13上机实践--挂表的制作
    2.14思考与练习

    第3章 二维图形的创建与编辑
    3.1 二维建模的意义
    3.2 二维对象的创建
    3.2.1 创建线
    3.2.2 创建圆
    3.2.3 创建弧
    3.2.4 创建多边形
    3.2.5 创建文本
    3.2.6 创建截面
    3.2.7 创建矩形
    3.2.8 创建椭圆
    3.2.9 创建圆环
    3.2.10 创建星形
    3.2.11 创建螺旋线
    3.3 建立二维复合造型
    3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能
    3.5 父物体层级
    3.5.1 【创建线】按钮
    3.5.2 【附加】按钮
    3.5.3 【附加多个】按钮
    3.5.4 【插入】按钮
    3.6 【顶点】子物体层级
    3.7 【分段】子物体层级
    3.8 【样条线】子物体层级
    3.9 上机实践
    3.9.1 倒角文字的制作
    3.9.2 餐具的制作
    3.9.3 线条三维文字的制作
    3.10 思考与练习

    第4章 三维模型的构建
    4.1 认识三维模型
    4.2 几何体的调整
    4.3 标准基本体的创建
    4.3.1 建立长方体造型
    4.3.2 建立球体造型
    4.3.3 建立圆柱体造型
    4.3.4 建立圆环造型
    4.3.5 建立茶壶造型
    4.3.6 建立圆锥造型
    4,3.7 建立几何球体造型
    4.3.8 建立管状体造型
    4.3.9 建立四棱锥造型
    4.3.10 建立平面造型
    4.4 建筑模型的构建
    4.4.1 建立门造型
    4.4.2 建立窗造型
    4.5 AEC扩展
    4.5.1 建立植物造型
    4.5.2 建立栏杆造型
    4.5.3 建立墙造型
    4.5.4 建立楼梯造垒
    4.6 上机实践--制作吧椅
    4.7 思考与练习

    第5章 三维编辑修改器
    5.1 【修改】命令面板
    5.2 修改器堆栈
    5.3 参数变形修改器
    5.3.1 【弯曲】修改器
    5.3.2 【锥化】修改器
    5.3.3 【扭曲】修改器
    5.3.4 【噪波】修改器
    5.3.5 【拉伸】修改器
    5.3.6 【挤压】修改器
    5.3.7 【波浪】修改器
    5.3.8 【倾斜】修改器
    5.4 塌陷修改器堆栈
    5.5 上机实践--创建植物
    5.6 思考与练习

    第6章 二维图形到三维模型的转换
    6.1 【车削】修改器
    6.2 【挤出】修改器
    6.3 【倒角】修改器
    6.4 【倒角剖面】修改器
    6.5 上机实践
    6.5.1 哑铃的制作
    6.5.2 隔断的制作
    6.6 思考与练习

    第7章 创建复合物体
    7.1 复合物体创建工具
    7.2 变形物体与变形动画
    7.2.1 制作变形物体
    7.2.2 制作变形动画
    7.3 连接物体
    7.4 布尔对象
    7.4.1 制作布尔运算物体
    7.4.2 刨建布尔运算
    7.4.3 制作布尔运算动画
    7.5 散布工具
    7.6 图形合并工具
    7.7 放样
    7.7.1 放样对象的基本概念
    7.7.2 创建放样物体的方法
    7.7.3 设置放样表面
    ……
    第8章 多边形建模
    第9章 面片建模
    第10章 NURBS.建模
    第11章 材质与贴图
    第12章 摄影机
    第13章 灯光
    第14章 渲染与**
    第15章 后期合成
    第16章 动画技术
    第17章 空间扭曲与粒子系统
    编辑推荐语
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