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三维动画设计与制作
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三维动画设计与制作

  • 作者:赖义德
  • 出版社:北京交通大学出版社
  • ISBN:9787512110007
  • 出版日期:2012年06月01日
  • 页数:218
  • 定价:¥32.00
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    内容提要
    《普通高等院校“十二五”动漫专业规划教材:三维动画设计与制作》系统地介绍了三维动画设计与制作,以Maya 2011为操作软件,从基础建模开始,循序渐进地介绍了三维动画设计与制作的流程,深入浅出,为读者展示了许多**制作技巧。
    全书共9章,主要从剧本设计、角色建模,UV与贴图,身体绑定、表情绑定、动画,材质与动画渲染、**、后期合成9个方面详细介绍了动画的制作**和制作难点。在剧本方面主要分析了怎样策划动画短片;在建模部分**分析了角色布线与建模应该注意的问题;在装配部分**介绍了AdvancedSkeleton插件装配,以及动力学曲线,肌肉抖动等一些新技术的应用;在表情部分**介绍了The Face Machine插件及怎样进行更**的装配,包括卡通拉伸表情、**的融合变形表情与次级控制等新技术;在动画部分**介绍了手Key动画与动作捕捉动画应用;材质部分**介绍了Larmbert材质、Blinn材质、车漆材质本书系统地介绍了三维动画设计与制作,以Maya 2011为操作软件,从基础建模开始,循序渐进地介绍了三维动画设计与制作的流程,深入浅出,为读者展示了许多**制作技巧。
    目录
    第1章 短片的前期策划
    1.1 剧本策划
    1.2 三维角色设计
    1.3 分镜设计
    1.4 背景音乐
    第2章 创建动画模型
    2.1 创建工程文件“projects”
    2.2 NURBS建模常用命令
    2.3 NURBS建模——鞋
    2.4 历史记录(INPUTS)
    2.5 多边形(Polygon)建模的常用命令
    2.6 创建角色模型
    2.7 UV编辑
    2.8 贴图
    2.8.1 贴图基础
    2.8.2 制作角色贴图
    第3章 角色装配基础
    3.1 角色装配简介
    3.2 关节轴向
    3.3 编辑权重
    3.3.1 组件编辑器
    3.3.2 权重涂刷工具
    3.4 变形器
    3.4.1 融合变形
    3.4.2 品格变形(Lattice)
    3.4.3 包裹变形
    3.4.4 簇变形
    3.4.5 抖动变形
    3.4.6 非线性变形
    3.4.7 线性工具
    3.5 属性关联编辑
    3.5.1 组
    3.5.2 驱动关键帧
    3.5.3 属性连接
    3.5.4 表达式
    3.6 次级控制
    3.7 动力学曲线
    第4章 快速角色装配
    4.1 Advanced Skeleton**角色装配
    4.1.1 Advanced Skeleton基础介绍
    4.1.2 Advanced Skeleton身体装配实例
    4.1.3 使用多个Adv角色
    4.1.4 IK与FK无缝切换
    4.1.5 动画控制系统介绍
    4.2 角色蒙皮
    4.2.1 增加影响物体
    4.2.2 编辑蒙皮权重
    4.2.3 复制蒙皮权重
    4.3 丰富角色细节
    4.3.1 固定纽扣
    4.3.2 肌肉抖动
    第5章 面部表情装配
    5.1 融合变形桥
    5.2 简单表情装配
    5.3 The Face Machine插件装配表情
    5.3.1 The Face Machine介绍
    5.3.2 The Face Machine装配基本流程
    5.3.3 TFM控制系统
    5.3.4 TFM地图
    5.3.5 Poses控制面板
    5.3.6 TFM表情控制面板
    5.3.7 装配多个TFM角色
    5.3.8 关闭TFM
    5.3.9 TFM表情装配与身体装配合并
    5.4 利用融合变形进���表情装配
    5.5 **卡通表情装配
    5.5.1 利用融合形状制作卡通表情
    5.5.2 添加变形器制作卡通表情
    5.5.3 利用融合变形桥制作卡通表情
    5.6 头部和身体装配合并
    5.7 灵活装配面部细节
    5.7.1 眉毛和胡子
    5.7.2 睫毛
    5.8 次级控制范例
    5.9 装配常见问题
    第6章 动画制作技巧
    第7章 动画渲染输出
    第8章 动画**制作
    第9章 动画短片后期合成
    编辑推荐语
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    赖义德编著的《三维动画设计与制作》主要以Maya 2010为基础操作软件,以两部动画短片的制作过程为例,详细深入地讲述了短片制作的基本流程,包括剧本策划、角色设计、角色建模、身体装配和表情装配、**制作、室内室外场景渲染、短片的分层渲染及短片*终合成输出等步骤。 本书把短片制作中使用*经常的**作为**,深入讲解了**绘制工具Maya的Painter Effects、布料制作工具Maya的nCloth及插件Qualoth、毛发制作工具Maya的Hair、插件FXhair和Shave and a Haircut、破碎**插件Pulldownit的用法,每一种**都制作了精彩的实例和视频讲解。

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