目录
第1章认识3ds Max 2012
1.1 3ds Max 2012简介
1.1.1基本功能简介
1.1.2新增功能简介
1.2认识3ds Max环境
1.2.1 标题栏
1.2.2菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4命令面板
1.2.5视图控制区域
1.2.6视图区域
1.2.7状态栏
1.3基本操作——选择物体
1.3.1直接选择
1.3.2 区域选择
1.4基本操作——变换物体
1.4.1认识Gizmo
1.4.2移动物体
1.4.3旋转物体
1.4.4缩放物体
1.5基本操作——复制物体
1.5.1 复制物体
1.5.2镜像复制
1.5.3阵列复制
1.6基本操作——使用组
1.7 习题
第2章创建几何体
2.1几何体创建基础
2.1.1认识创建面板
2.1.2为对象指定颜色
2.1_3法线与平滑
2.2创建几何基本体
2.2.1 利用键盘创建物体
2.2.2创建标准基本体
2.2.3扩展基本体
2.3建筑对象
2.3.1 AEC扩展
2.3.2楼梯
2.3_3 窗口
2.3.4门
2.4创建二维图形
2.4.1 样条线
2.4.2扩展样条线
2.5可编辑样条线
2.5.1 转换可编辑样条线
2.5.2 【选择】卷展栏
2.5.3 【软选择】卷展栏
2.5.4 【几何体】卷展栏
2.6 习题
第3章复合建模
3.1 变形
3.2散布
3.3试验指导——创建森林
3.4一致
3.5连接
3.6水滴网格
3.7 图形合并
3.8布尔运算
3.9地形
3.10放样
3.11 试验指导—制作罗马柱
3.12 ProBoolean和ProCuRer
3.12.1认识ProBoolean
3.12.2认识ProCutter
3.13 习题
第4章修改器基础
4.1修改器堆栈
4.1.1认识修改器堆栈
4.1.2添加修改器
4.1.3调整修改器顺序
4.1.4塌陷修改器
4.1.5更改公共属性
4.2挤出修改器
4.3车削修改器
4.4倒角修改器
4.5实验指导——励志匾额
4.6弯曲修改器
4.7扭曲修改器
4.8 FFD修改器
4.9晶格修改器
4.10网格平滑修改器
4.1 1实验指导——钢骨架
4.12习题
第5章**建模
5.1多边形建模
5.1.1转换多边形
5.1.2公用属性简介
5.1.3编辑顶点
5.1.4编辑边线
5.1.5编辑边界
5.1.6多边形和元素
5.2实验指导——欧式台灯
5.3石墨建模工具
5.3.1认识石墨建模
5.3.2使用石墨工具——公共属性
5.3.3 使用石墨工具——独有属性
5.4网格建模
5.4.1塌陷为网格对象
5.4.2物体子对象
5.4.3公共属性简介
5.4.4编辑几何体——公用工具
5.4.5编辑几何体——编辑顶点
5.4.6编辑几何体——编辑边
5.4.7编辑几何体——面、多边形和元素
5.5习题
第6章灯光系统
6.1 灯光概述
6.2标准灯光类型
6.2.1 目标聚光灯
6.2.2 自由聚光灯
6.2.3 目标平行光
6.2.4 自由平行光
6.2.5泛光灯
6.2.6天光
6.2.7 mr区域泛光灯
6.2.8 mr区域聚光灯
6.3阴影效果
6.3.1**光线跟踪
6.3.2区域阴影
6.3.3 Mental Ray阴影贴图
613.4阴影贴图
6.3.5光线跟踪阴影
6.4实验指导——局部照明
6.5光度学灯光
6.5.1 目标灯光
6.5.2 自由灯光
6.5.3 mr Sky门户灯光
6.6实验指导——历史的辉煌
6.7习题
第7章摄像机系统
7.1创建摄像机
7.2摄像机分类
7.2.1 目标摄像机
7.2.2 自由摄像机
7.3实验指导——局部效果
7.4习题
第8章材质与贴图技术
8.1材质编辑器
8.1.1打开材质编辑器
8.1.2菜单栏
8.1.3工具栏
8.1.4材质参数卷展栏
8.1.5 Slate材质编辑器
8.2材质资源管理器
8.2.1场景面板
8.2.2材质面板
8.3公共参数简介
8.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏
8.3.2 【Blirm基本参数】卷展栏
8.3.3 【扩展参数】卷展栏
8.4常用材质简介
8.4.1标准材质
8.4.2光线跟踪材质
8.4.3卡通材质
8.4.4混合材质
8.4.5多维/子对象村质
8.4.6双面材质
8.4.7合成材质
8.4.8虫漆材质
8.4.9顶/底材质
8.5实验指导——玻璃材质
8.6实验指导——腐蚀材质
8.7实验指导——书本效果
8.8认识贴图
8.8.1贴图通道简介
8.8.2贴图坐标参数
8.9常用贴图及其应用
8.9.1 二维贴图
8.9.2三维贴图简介
8.9.3反射与折射
8.9.4其他贴图简介
8.10实验指导——书页效果
8.11 习题
第9章动画基础
9.1动画简介
9.2动画制作工具简介
9.2.1动画控制面板
9.2.2运动面板
9.2.3轨迹视图
9.3创建关键帧动画
9.3.1关键帧模式
9.3.2关键帧操作
9.4实验指导——移动的盒子
9.5使用动画控制器
9.5.1添加动画控制器
9.5.2变换控制器
9.5.3位置控制器
9.5.4旋转控制器
9.5.5缩放控制器
9.6使用动画约束
9.6.1动画约束简介
9.6.2附着约束
9.6.3 曲面约束
9.6.4位置约束
9.6.5路径约束
9.6.6链接约束
9.6.7注视约束
9.6.8方向约束
9.7实验指导——翱翔蓝天
9.8思考与练习
第10章粒子与空间扭曲系统
10.1基础粒子系统
10.1.1喷射粒子
10.1.2雪粒子
10.2**粒子系统
10.2.1**喷射
10.2.2暴风雪
10.2.3粒子阵列
10.2.4粒子云
10.3粒子流
10.3.1粒子流简介
10.3.2粒子视图
10.4动手练习1:Logo汇聚**
10.5力空间扭曲
10.5.1马达空间扭曲
10.5.2推力空间扭曲
10.5.3重力空间扭曲
10.5.4风力空间扭曲
10.5.5爆炸扭曲
10.6导向器空间扭益
10.6.1全泛方向导向器
10.6.2导向板
10.613导向球
10.7动手练习2:爆裂的雕塑
10.8习题
第11章环境与效果
1 1.1设置场景背景
11.2常见环境**
11.2.1 火效果
11.2.2 雾效果
11.2.3体积雾效果
11.2.4体积光效果
11.3实验指导——蜡烛燃烧
11.4曝光控制
11.4.1自动曝光控制
11.4.2线性曝光控制
11.4.3对数曝光控制
11.4.4伪彩色曝光控制
11.4.5 mr摄影曝光控制
11.5常见效果**
11.5.1添加效果
11.5.2镜头效果
11.5.3模糊效果
11.5.4亮度和对比度
11.5.5色彩平衡
11.5.6胶片颗粒
11.5.7景深效果
11.5.8运动模糊
11.6实验指导——景深效果
11.7习题
习题答案