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中文版3ds Max 2014完全自学教程
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中文版3ds Max 2014完全自学教程

  • 作者:时代印象
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115327901
  • 出版日期:2013年10月01日
  • 页数:543
  • 定价:¥99.00
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    内容提要
    这是一本全面介绍3ds Max 2014基本功能及实际运用的书。《中文版3ds Max 2014完全自学教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014的必备参考书。 《中文版3ds Max 2014完全自学教程》从3ds Max 2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,《中文版3ds Max 2014完全自学教程》还结合了当前流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合VRay渲染器与mental ray渲染器进行室内、建筑、产品和动画等渲染,让读者学以致用。 《中文版3ds Max 2014完全自学教程》共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。 《中文版3ds Max 2014完全自学教程》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。《中文版3ds Max 2014完全自学教程》附带1
    目录
    第1章 进入3ds Max 2014的世界 1.1 认识3ds Max 2014 1.2 3ds Max 2014的工作界面 1.3 标题栏 *** 1.3.1 应用程序 *** 实战:用归档功能保存场景 1.3.2 快速访问工具栏 1.3.3 信息** 1.4 菜单栏 *** 1.4.1 编辑菜单 *** 1.4.2 工具菜单 *** 1.4.3 组菜单 *** 1.4.4 视图菜单 实战:加载背景图像 1.4.5 创建菜单 1.4.6 修改器菜单 1.4.7 动画菜单 1.4.8 图形编辑器菜单 1.4.9 渲染菜单 1.4.10 自定义菜单 实战:设置快捷键 *** 实战:设置场景与系统单位 实战:设置文件自动备份 1.4.11 MAXScript(MAX脚本)菜单 1.4.12 帮助菜单 1.5 主工具栏 *** 1.5.1 选择并链接 1.5.2 断开当前选择链接 *** 1.5.3 绑定到空间扭曲 *** 1.5.4 过滤器 *** 实战:用过滤器选择场景中的灯光 *** 1.5.5 选择对象 *** 1.5.6 按名称选择 *** 实战:按名称选择对象 *** 1.5.7 选择区域 实战:用套索选择区域工具选择对象 1.5.8 窗口/交叉 *** 1.5.9 选择并移动 *** 实战:用选择并移动工具制作酒杯塔 *** 1.5.10 选择并旋转 *** 1.5.11 选择并缩放 *** 实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状 *** 1.5.12 参考坐标系 1.5.13 使用轴点** 1.5.14 选择并操纵 1.5.15 键盘快捷键覆盖切换 *** 1.5.16 捕捉开关 *** 1.5.17 角度捕捉切换 *** 实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 1.5.18 百分比捕捉切换 1.5.19 微调器捕捉切换 1.5.20 编辑命名选择集 1.5.21 创建选择集 *** 1.5.22 镜像 *** 实战:用镜像工具镜像椅子 *** 1.5.23 对齐 *** 实战:用对齐工具对齐办公椅 1.5.24 层管理器 1.5.25 功能切换区(石墨建模工具) 1.5.26 曲线编辑器 1.5.27 图解视图 1.5.28 材质编辑器 1.5.29 渲染设置 1.5.30 渲染帧窗口 1.5.31 渲染工具 1.6 视口设置 1.6.1 视图快捷菜单 实战:视口布局设置 1.6.2 视口布局选项卡 1.6.3 切换透视图背景色 1.6.4 切换栅格的显示 1.7 命令面板 *** 1.7.1 创建面板 *** 1.7.2 修改面板 实战:制作一个变形的茶壶 1.7.3 层次面板 1.7.4 运动面板 1.7.5 显示面板 1.7.6 实用程序面板 1.8 动画控件 1.8.1 时间尺 *** 实战:用时间���滑块预览动画效果 1.8.2 时间控制按钮 1.9 状态栏 1.10 视图导航控制按钮 *** 1.10.1 所有视图可用控件 实战:使用所有视图可用控件 *** 1.10.2 透视图和正交视图可用控件 实战:使用透视图和正交视图可用控件 *** 1.10.3 摄影机视图可用控件 实战:使用摄影机视图可用控件 第2章 内置几何体建模 2.1 建模常识 2.1.1 为什么要建模 2.1.2 建模思路解析 2.1.3 参数化对象与可编辑对象 实战:修改参数化对象 实战:通过改变球体形状创建苹果 2.1.4 建模的常用方法 2.2 创建内置几何体 *** 2.2.1 创建标准基本体 *** 实战:用长方体制作简约橱柜 *** 实战:用长方体制作简约书架 *** 实战:用长方体制作书桌 *** 实战:用球体制作创意灯饰 *** 实战:用圆柱体制作圆桌 实战:用圆环创建木质饰品 *** 实战:用管状体和圆环制作水杯 实战:用标准基本体制作一组石膏 *** 实战:用标准基本体制作积木 *** 2.2.2 创建扩展基本体 *** 实战:用异面体制作风铃 *** 实战:用切角长方体制作餐桌椅 *** 实战:用切角圆柱体制作简约茶几 2.2.3 创建mental ray代理对象 *** 实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅 2.2.4 创建门对象 2.2.5 创建窗户对象 2.2.6 创建AEC扩展对象 *** 实战:用植物制作池塘垂柳 2.2.7 创建楼梯对象 *** 实战:创建螺旋楼梯 2.3 创建复合对象 2.3.1 散布 *** 实战:用散布制作遍山野花 *** 2.3.2 图形合并 *** 实战:用图形合并制作创意钟表 *** 2.3.3 布尔 *** 实战:用布尔运算制作骰子 *** 2.3.4 放样 *** 实战:用放样制作旋转花瓶 2.3.5 ProBoolean 2.4 创建VRay物体 *** 2.4.1 VRay代理 *** 实战:用VRay代理物体创建剧场 2.4.2 VRay毛皮 2.4.3 VRay平面 第3章 样条线建模 3.1 样条线 *** 3.1.1 线 *** 实战:用线制作台历 *** 实战:用线制作卡通猫咪 *** 3.1.2 文本 *** 实战:用文本制作创意字母 *** 实战:用文本制作数字灯箱 3.1.3 螺旋线 *** 实战:用螺旋线制作现代沙发 3.1.4 其他样条线 *** 实战:用多种样条线制作糖果 3.2 扩展样条线 *** 实战:用扩展样条线制作置物架 *** 实战:用扩展样条线创建迷宫 3.3 编辑样条线 3.3.1 转换为可编辑样条线 *** 3.3.2 调节可编辑样条线 3.3.3 将二维样条线转换成三维模型 3.4 各种样条线建模实训 *** 实战:用样条线制作创意桌子 *** 实战:用样条线制作小号 *** 实战:用样条线制作中式椅子 *** 实战:用样条线制作花篮 *** 实战:用样条线制作水晶灯 *** 实战:根据CAD图纸制作户型图 第4章 修改器建模 4.1 修改器的基础知识 4.1.1 修改器堆栈 4.1.2 为对象加载修改器 4.1.3 修改器的排序 4.1.4 启用与禁用修改器 4.1.5 编辑修改器 4.1.6 塌陷修改器堆栈 4.2 修改器的种类 4.2.1 选择修改器 4.2.2 世界空间修改器 4.2.3 对象空间修改器 4.3 常用修改器 *** 4.3.1 挤出修改器 *** 实战:用挤出修改器制作花朵吊灯 *** 4.3.2 倒角修改器 *** 实战:用倒角修改器制作牌匾 *** 4.3.3 车削修改器 *** 实战:用车削修改器制作餐具 *** 实战:用车削修改器制作高脚杯 *** 实战:用车削修改器制作简约吊灯 *** 4.3.4 弯曲修改器 *** 实战:用弯曲修改器制作花朵 *** 4.3.5 扭曲修改器 *** 实战:用扭曲修改器制作大厦 *** 4.3.6 对称修改器 *** 实战:用对称修改器制作字母休闲椅 4.3.7 置换修改器 4.3.8 噪波修改器 实战:用置换与噪波修改器制作海面 *** 4.3.9 FFD修改器 *** 实战:用FFD修改器制作沙发 *** 4.3.10 晶格修改器 *** 实战:用晶格修改器制作鸟笼 *** 4.3.11 平滑类修改器 *** 实战:用网格平滑修改器制作樱桃 4.3.12 优化修改器 实战:用优化与超级优化修改器优化模型 4.3.13 融化修改器 实战:用融化修改器制作融化的糕点 4.3.14 倒角剖面修改器 实战:用倒角剖面修改器制作三维文字 第5章 网格建模 5.1 转换网格对象 5.2 编辑网格对象 *** 实战:用网格建模制作餐叉 *** 实战:用网格建模制作椅子 *** 实战:用网格建模制作沙发 *** 实战:用网格建模制作大檐帽 第6章 NURBS建模 6.1 NURBS基础知识 6.1.1 NURBS对象类型 6.1.2 创建NURBS对象 6.1.3 转换NURBS对象 6.2 编辑NURBS对象 6.2.1 常规卷展栏 6.2.2 显示线参数卷展栏 6.2.3 曲面/曲线近似卷展栏 6.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏 6.3 NURBS创建工具箱 *** 实战:用NURBS建模制作抱枕 *** 实战:用NURBS建模制作植物叶片 *** 实战:用NURBS建模制作冰激凌 *** 实战:用NURBS建模制作花瓶 第7章 多边形建模 7.1 转换多边形对象 7.2 编辑多边形对象 *** 7.2.1 选择卷展栏 *** 7.2.2 软选择卷展栏 *** 7.2.3 编辑几何体卷展栏 *** 7.2.4 编辑顶点卷展栏 *** 7.2.5 编辑边卷展栏 *** 7.2.6 编辑多边形卷展栏 *** 实战:用多边形建模制作苹果 *** 实战:用多边形建模制作足球 *** 实战:用多边形建模制作布料 *** 实战:用多边形建模制作单人沙发 *** 实战:用多边形建模制作欧式边几 *** 实战:用多边形建模制作钻戒 *** 实战:用多边形建模制作向日葵 *** 实战:用多边形建模制作藤椅 *** 实战:用多边形建模制作欧式双人床 *** 实战:用多边形建模制作苹果手机 *** 实战:用多边形建模制作欧式别墅 7.3 建模工具选项卡 7.3.1 调出建模工具选项卡 *** 7.3.2 切换建模工具选项卡的显示状态 *** 7.3.3 建模选项卡的参数 *** 实战:用建模工具制作床头柜 *** 实战:用建模工具制作保温杯 *** 实战:用建模工具制作欧式台灯 *** 实战:用建模工具制作橱柜 *** 实战:用建模工具制作麦克风 第8章 灯光技术 8.1 初识灯光 8.1.1 灯光的作用 8.1.2 3ds Max中的灯光 8.2 光度学灯光 *** 8.2.1 目标灯光 *** 实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光 8.2.2 自由灯光 8.2.3 mr 天空入口 8.3 标准灯光 *** 8.3.1 目标聚光灯 *** 实战:用目标聚光灯制作餐厅日光 8.3.2 自由聚光灯 *** 8.3.3 目标平行光 *** 实战:用目标平行光制作卧室日光 实战:用目标平行光制作阴影场景 8.3.4 自由平行光 *** 8.3.5 泛光 *** 实战:用泛光灯制作星空特效 8.3.6 天光 8.3.7 mr Area Omni *** 实战:用mr Area Omni制作荧光棒 8.3.8 mr Area Spot *** 实战:用mr Area Spot制作焦散特效 8.4 VRay灯光 *** 8.4.1 VRay灯光 *** 实战:用VRay灯光制作工业产品灯光 *** 实战:用VRay灯光制作会客厅灯光 *** 实战:用VRay灯光制作烛光 *** 实战:用VRay灯光制作书房夜晚灯光 *** 实战:用VRay灯光制作客厅灯光 *** 8.4.2 VRay太阳 *** 8.4.3 VRay天空 *** 实战:用VRay太阳制作室内阳光 *** 实战:用VRay太阳制作室外阳光 8.5 综合实例:休闲室夜景表现 8.6 综合实例:中式餐厅柔和灯光表现 8.7 综合实例:豪华欧式卧室灯光表现 第9章 摄影机技术 9.1 真实摄影机的结构 9.2 摄影机的相关术语 9.2.1 镜头 9.2.2 焦平面 9.2.3 光圈 9.2.4 快门 9.2.5 胶片感光度 9.3 3ds Max中的摄影机 *** 9.3.1 目标摄影机 *** 实战:用目标摄影机制作花丛景深 *** 实战:用目标摄影机制作运动模糊特效 *** 9.3.2 VRay物理摄影机 *** 实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子 *** 实战:测试VRay物理摄影机的光晕 *** 实战:测试VRay物理摄影机的快门速度 第10章 材质与贴图技术 10.1 初识材质 10.2 材质编辑器 10.2.1 菜单栏 10.2.2 材质球示例窗 *** 10.2.3 工具栏 10.2.4 参数控制区 10.3 材质资源管理器 10.3.1 场景面板 10.3.2 材质面板 10.4 常用材质 *** 10.4.1 标准材质 *** 实战:用标准材质制作发光材质 *** 10.4.2 混合材质 *** 实战:用混合材质制作雕花玻璃材质 10.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材质 *** 实战:用墨水油漆材质制作卡通材质 *** 10.4.4 多维/子对象材质 *** 10.4.5 VRay灯光材质 *** 实战:用VRay灯光材质制作灯管材质 10.4.6 VRay双面材质 10.4.7 VRay混合材质 *** 实战:用VRay混合材质制作钻戒材质 *** 10.4.8 VRayMtl材质 *** 实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质 *** 实战:用VRayMtl材质制作银材质 *** 实战:用VRayMtl材质制作镜子材质 *** 实战:用VRayMtl材质制作卫生间材质 *** 实战:用VRayMtl材质制作大黄
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