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OpenNI体感应用开发实战(首本OpenNI专著,资深专家撰写,华硕官方和中文体感社区联袂推荐,系统讲解OpenNI和Xtion的使用、技术和原理,包含多个有趣综合案例)
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OpenNI体感应用开发实战(首本OpenNI专著,资深专家撰写,华硕官方和中文体感社区联袂推荐,系统讲解OpenNI和Xtion的使用、技术和原理,包含多个有趣综合案例)

  • 作者:任侃曹越吴杰
  • 出版社:机械工业出版社
  • ISBN:9787111470168
  • 出版日期:2014年07月01日
  • 页数:276
  • 定价:¥59.00
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    内容提要
    本书是国内首本关于OpenNI的实战性著作,也是首本基于Xtion设备的体感应用开发类著作。具有权威性,由国内体感应用开发领域的专家撰写,华硕官方和CNKinect社区提供支持;具有针对性,深入调研OpenNI社区***的需求,据此对内容进行编排;全面且系统地讲解了Xtion和OpenNI的功能使用、技术细节和工作原理,以及体感应用开发的各种知识和技巧;实战性强,包含多个有趣的综合性案例,详细分析和讲解案例的实现过程,确保读者通过本书掌握体感应用开发的技术和方法是本书的宗旨。
    全书共19章,分为五个部分:基础篇(第1~3章)介绍了自然人机交互技术、Xtion硬件设备的功能和原理、OpenNI的功能和应用;准备篇(第4~6章)讲解了如何搭建OpenNI+Xtion的体感应用开发环境,以及OpenNI的一些基本功能;进阶篇(第7~13章)详细讲解了人体骨骼追踪、手势识别、手部追踪、录制与重播、生产节点的建立、声音数据的获取和使用、彩色图像数据的获取和贴图等OpenNI的重要功能及其应用方法;实战篇(第14~17��)详细讲解了4个有趣且具有代表性的案例,通过这部分内容读者将能掌握体感应用开
    目录
    目 录
    Contents
    前 言
    **部分 基础篇
    第1章 自然人机交互 2
    1.1 什么是自然交互 2
    1.2 科幻电影场景的人机交互 3
    1.3 自然人机交互技术发展现状 4
    1.4 本章小结 8
    第2章 Xtion硬件设备 9
    2.1 Xtion设备简介 9
    2.1.1 Xtion设备的类型 9
    2.1.2 Xtion设备的功能 10
    2.1.3 Xtion设备的规格 10
    2.2 Xtion设备的优势 11
    2.2.1 Xtion和Kinect的区别 11
    2.2.2 硬件设备的软件支持 12
    2.3 深度感应器原理 14
    2.3.1 感应器架构 14
    2.3.2 深度感应器工作原理 15
    2.3.3 深度**度分析 16
    2.3.4 无法侦测物体深度 17
    2.4 本章小结 19
    第3章 OpenNI开发方案 20
    3.1 初识OpenNI 20
    3.1.1 OpenNI架构 20
    3.1.2 OpenNI支持的模块 22
    3.1.3 OpenNI的功能 23
    3.1.4 OpenNI中的对象 24
    3.1.5 OpenNI版本更新说明 25
    3.2 OpenNI生产节点 27
    3.2.1 生产节点的类型 28
    3.2.2 生产节点概念图 28
    3.2.3 生成和读取数据 30
    3.2.4 OpenNI接口的配置 31
    3.3 OpenNI应用 31
    3.3.1 Xtion Controller应用 31
    3.3.2 INOUT应用 31
    3.3.3 Artec Studio应用 31
    3.3.4 体感技术在初音未来上的应用 33
    3.4 本章小结 33
    第二部分 准备篇
    第4章 Xtion开发准备工作 36
    4.1 下载OpenNI及相应程式 36
    4.1.1 下载SDK 36
    4.1.2 下载Middleware 37
    4.1.3 下载OpenNI以及相应的NITE 38
    4.2 安装OpenNI 38
    4.2.1 Windows环境下的准备工作 38
    4.2.2 OpenNI档案及相关环境 39
    4.2.3 加载设备驱动 40
    4.2.4 检测Xtion设备 40
    4.2.5 NiViewer基本控制方法 41
    4.3 使用Xtion的注意事项 41
    4.4 本章小结 42
    第5章 搭建基础的Xtion体感开发环境 43
    5.1 创建控制台工程 43
    5.2 配置工程OpenNI环境 45
    5.3 本章小结 49
    第6章 初识Xtion体感开发 50
    6.1 OpenNI基础应用 50
    6.1.1 上下文对象初始化 50
    6.1.2 创建生产节点 51
    6.1.3 使用XML文档中的生产节点 52
    6.1.4 错误信息返回 53
    6.1.5 开始产生数据 54
    6.1.6 停止产生数据 54
    6.1.7 上下文对象资源释放 55
    6.1.8 更新数据 55
    6.1.9 镜像设置 56
    6.1.10 图像位置校正 57
    6.2 图生成器 58
    6.2.1 获取支持图输出模式 58
    6.2.2 图生成器输出模式 59
    6.2.3 获取和设置图输出模式 59
    6.2.4 获取图像素字节数 60
    6.3 深度生成器 61
    6.3.1 获取深度元数据对象 61
    6.3.2 获取深度图 61
    6.3.3 获取设备*大深度 62
    6.3.4 获取设备视野范围 62
    6.3.5 **坐标和相对坐标转换 63
    6.3.6 获取用户位置功能 64
    6.4 用户生成器 64
    6.4.1 获取用户数量 65
    6.4.2 获取用户 65
    6.4.3 获取用户质心 66
    6.4.4 获取用户像素 66
    6.4.5 注册用户回调函数 67
    6.4.6 获取骨架功能 68
    6.4.7 获取姿势侦测功能 68
    6.5 场景分析器 69
    6.5.1 获取场景元数据对象 69
    6.5.2 获取场景地板 69
    6.5.3 获取场景标识段 70
    6.6 图生成器的概念及功能 70
    6.6.1 图元数据对象 71
    6.6.2 输出模式设定 72
    6.7 OpenNI程序流程 73
    6.7.1 初始化Context 75
    6.7.2 建立Production Node 75
    6.7.3 开始产生资料 75
    6.7.4 更新、读取资料 76
    6.7.5 处理读取的资料 76
    6.7.6 结束和错误侦测 76
    6.8 本章小结 77
    第三部分 进阶篇
    第7章 人体骨架追踪 80
    7.1 坐标系 80
    7.1.1 **坐标 80
    7.1.2 相对坐标 81
    7.1.3 相对坐标和**坐标的转换 81
    7.2 关节 82
    7.2.1 OpenNI可侦测的关节点 82
    7.2.2 读取关节资料函数 83
    7.2.3 关节位置的平滑化 84
    7.3 人体骨架追踪流程 85
    7.3.1 需要特定姿势的骨架追踪 85
    7.3.2 不需要特定姿势的骨架追踪 86
    7.3.3 使用现有校正资料 87
    7.4 人体骨架追踪程序搭建流程 87
    7.4.1 创建并初始化设备上下文 88
    7.4.2 创建并设定生产节点 88
    7.4.3 注册回调函数 89
    7.4.4 开始侦测数据 92
    7.4.5 更新数据 92
    7.4.6 得到用户信息 93
    7.5 人体骨架识别范例 94
    7.6 本章小结 97
    第8章 手势识别与手部追踪 98
    8.1 手势识别原理 99
    8.1.1 OpenNI支持的手势 99
    8.1.2 遍历NITE支持的手势 99
    8.1.3 添加手势与回调函数 99
    8.1.4 手势识别范例 102
    8.2 NITE控制 104
    8.2.1 NITE Control函数详解 104
    8.2.2 NITE Control范例 106
    8.3 手部追踪原理 110
    8.3.1 手心生成器回调函数注册 110
    8.3.2 手部追踪初始化 110
    8.4 本章小结 111
    第9章 录制与重播 112
    9.1 录制 112
    9.1.1 创建录制器 113
    9.1.2 设置录制目标档案 113
    9.1.3 获取录制目标档案 113
    9.1.4 添加录制节点 114
    9.1.5 删除录制节点 114
    9.2 重播 115
    9.2.1 设置重复播放 115
    9.2.2 设置和获取播放源资料 115
    9.2.3 设置重播起始时间 116
    9.2.4 获取当前播放位置信息 117
    9.2.5 检索播放器中的节点 118
    9.2.6 判断是否播放结束 118
    9.2.7 注册播放到结尾事件回调函数 118
    9.2.8 设置回放速率 119
    9.3 本章小结 119
    第10章 限制生产节点的建立条件 120
    10.1 有条件地建立生产节点 120
    10.1.1 添加限制条件 121
    10.1.2 设置限制条件 121
    10.1.3 建立生产节点 121
    10.2 通过限制条件列举符合条件的生产节点 122
    10.3 根据节点信息建立生产节点 122
    10.4 本章小结 123
    第11章 使用XML文档初始化 124
    11.1 XML文档设定参数 124
    11.1.1 XML文档基本架构 124
    11.1.2 XML文档中的节点 126
    11.1.3 XML文档使用范例 127
    11.2 使用XML文档配置功能 128
    11.2.1 强制录制ONI文档的XML配置 128
    11.2.2 资料产生 129
    11.3 本章小结 129
    第12章 声音数据的获取与使用 130
    12.1 声音生成器 130
    12.1.1 创建声音生成器 130
    12.1.2 获取声音数据 131
    12.1.3 设置声音设备的输出模式 132
    12.1.4 注意事项 132
    12.2 声音数据的处理 132
    12.2.1 声音录制 133
    12.2.2 声音播放 134
    12.3 本章小结 136
    第13章 彩色图像的获取和贴图 137
    13.1 OpenNI框架支持的图像格式 137
    13.2 图像生成器 138
    13.2.1 创建图像生成器 138
    13.2.2 获取图像数据 139
    13.2.3 设置及获取图像生成器的输出格式 140
    13.3 获取RGB影像及贴出RGB影像 141
    13.4 本章小结 143
    第四部分 实战篇
    第14章 体感鼠标模拟 146
    14.1 手部追踪与鼠标模拟 146
    14.2 程序编写前的准备工作 146
    14.2.1 环境准备 146
    14.2.2 界面准备 149
    14.2.3 鼠标相关参数配置准备 149
    14.3 初始化 149
    14.3.1 对话框初始化 150
    14.3.2 载入ini文档中的配置 151
    14.3.3 OpenNI程序环境初始化 151
    14.4 程序设计 154
    14.4.1 获取深度图 154
    14.4.2 获取用户数据 155
    14.4.3 鼠标左右手模式的选择及切换 156
    14.4.4 滚轮控制放大和缩小 157
    14.4.5 左手控制鼠标 158
    14.4.6 右手控制鼠标 159
    14.4.7 鼠标事件指令发送 161
    14.4.8 悬停状态设计 163
    14.5 本章小结 165
    第15章 Xtion玩《街头霸王》 166
    15.1 用身体控制游戏人物 166
    15.1.1 人物基本操控动作 167
    15.1.2 通用招式动作设计 167
    15.1.3 游戏人物的特有招式设计 168
    15.2 创建工程、配置工程环境 169
    15.3 初始化 171
    15.3.1 读取深度数据 172
    15.3.2 处理深度数据 172
    15.3.3 获取骨架 173
    15.3.4 骨架数据的初步处理 174
    15.4 Ken人物动作的表述 176
    15.4.1 轻拳 176
    15.4.2 跳起 178
    15.4.3 波动拳 180
    15.4.4 神龙拳 183
    15.5 虚拟按键机制 186
    15.6 本章小结 188
    第16章 体感方向盘玩赛车类游戏 189
    16.1 体感方向盘设计 189
    16.1.1 操控方向盘基本动作 189
    16.1.2 虚拟线性手柄模拟方向盘 189
    16.2 体感方向盘程序开发初始化 191
    16.2.1 环境初始化 191
    16.2.2 虚拟手柄初始化 193
    16.3 模拟方向盘操控 196
    16.3.1 获取用户信息 196
    16.3.2 左右方向的控制 197
    16.3.3 油门与刹车 199
    16.3.4 发送指令给虚拟线性手柄 200
    16.4 本章小结 201
    第17章 Xtion控制机器人 202
    17.1 体感控制机器人需求分析 202
    17.1.1 了解机器人构造 202
    17.1.2 如何用身体操控机器人 203
    17.1.3 机器人操控程序界面设计 203
    17.2 初始化 204
    17.2.1 界面初始化 204
    17.2.2 体感追踪初始化 206
    17.2.3 回调函数 207
    17.3 控制机器人 207
    17.3.1 连接机器人 207
    17.3.2 发送指令 208
    17.4 机器人程序代码实现 209
    17.4.1 骨骼数据的初步获取 209
    17.4.2 左肩的体感控制 211
    17.4.3 大臂转动的控制 213
    17.4.4 肘部角度计算 215
    17.4.5 手部角度计算 215
    17.4.6 小手臂转动 222
    17.5 本章小结 222
    第五部分 **篇
    第18章 BVH骨架转换 224
    18.1 运动捕捉技术简介 224
    18.1.1 典型的运动捕捉设备组成 225
    18.1.2 传统捕捉技术 225
    18.1.3 运动捕捉技术应用 228
    18.1.4 运动捕捉技术优缺点 229
    18.2 动作捕获数据 230
    18.2.1 解析BVH文件 230
    18.2.2 骨架结构 231
    18.2.3 解读数据 232
    18.3 旋转 233
    18.3.1 基础2D旋转 233
    18.3.2 3D坐标轴旋转 234
    18.4 欧拉角 237
    18.4.1 从欧拉角转换到矩阵 238
    18.4.2 从矩阵转换到欧拉角 238
    18.4.3 从骨架数据中提取欧拉角 239
    18.5 本章小结 241
    第19章 OpenNI Unity工具包 242
    19.1 准备工作 242
    19.1.1 下载和安装 243
    19.1.2 创建基本对象 244
    19.2 开始游戏 247
    19.2.1 查看控制台中初始化过程 247
    19.2.2 查看传感器的深度视图 248
    19.2.3 雷达视图侦测用户 249
    19.3 添加骨架模型 250
    19.3.1 导入士兵模型 251
    19.3.2 加入人物模型 252
    19.3.3 修复模型 252
    19.3.4 连接骨骼控制器 252
    19.3.5 骨架匹配 254
    19.3.6 模型制成预制件 257
    19.4 添加用户选择器 257
    19.4.1 用户与玩家的选择 258
    19.4.2 美化 259
    19.5 本章小结 259
    附录 BVH文件格式示例 260
    编辑推荐语
    国内首本关于OpenNI的专著,**专家撰写,华硕官方和CNKinect社区联袂**
    全面而系统讲解OpenNI和Xtion的功能使用、技术细节和工作原理,以及体感应用开发的各种知识和技巧
    包含多个有趣的综合性案例,详细分析和讲解案例的实现过程,实战性非常强

    与描述相符

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