您好,欢迎光临有路网!
Java语言程序设计
QQ咨询:
有路璐璐:

Java语言程序设计

  • 作者:吴金舟 鞠凤娟
  • 出版社:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113227494
  • 出版日期:2017年02月01日
  • 页数:294
  • 定价:¥45.80
  • 分享领佣金
    手机购买
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    Java 语言具有面向对象、跨平台、**、稳定、多线程等优良特性,是目前软件设计中
    极为强大的编程语言。全书共分三篇(13 章),循序渐进地介绍Java 语言的入门基础、面
    向对象知识和核心API 应用,包括标识符、关键字、数据类型、常量、变量、运算符、表达
    式和语句、程序的控制结构、数组、字符串、类和对象、封装、继承、多态、接口与包、异
    常处理、Java 输入/输出流、Java 图形用户界面编程、Java 图形与多媒体处理、多线程、
    目录
    **篇 入门基础篇
    第1 章 Java 语言概述 ............................................................................................ 1
    1.1 “初识Java—Hello World”实例 .............................................................................. 1
    1.1.1 Java 语言的发展历程 ........................................................................................ 2
    1.1.2 Java 语言的特点 ................................................................................................ 3
    1.1.3 Java 程序的分类 ................................................................................................ 4
    1.1.4 Java 程序的开发过程 ........................................................................................ 7
    1.2 Java 的开发环境 .......................................................................................................... 7
    1.2.1 JDK 的安装........................................................................................................ 7
    1.2.2 JDK 的配置....................................................................................................... 10
    1.2.3 JDK 的使用....................................................................................................... 11
    1.3 集成开发工具Eclipse 的使用 .................................................................................... 13
    1.3.1 下载和安装Eclipse .......................................................................................... 13
    1.3.2 Eclipse 的使用 .................................................................................................. 15
    本章小结 .............................................................................................................................. 19
    思考与练习 .......................................................................................................................... 19
    第2 章 Java 语言基础 .......................................................................................... 20
    2.1 “学生信息描述”实例 ................................................................................................ 20
    2.1.1 标识符 .............................................................................................................. 21
    2.1.2 关键字 .............................................................................................................. 22
    2.1.3 数据类型 .......................................................................................................... 22
    2.2 “员工工资扣税”实例 ................................................................................................ 25
    2.2.1 常量 .................................................................................................................. 26
    2.2.2 变量 .................................................................................................................. 28
    2.2.3 运算符和表达式 ............................................................................................... 29
    2.2.4 语句 .................................................................................................................. 33
    2.3 “简易日历表”实例 .................................................................................................... 35
    2.3.1 程序的控制结构 ............................................................................................... 37
    2.3.2 选择结构 .......................................................................................................... 37
    2.3.3 循环控制结构 ................................................................................................... 41
    2.3.4 break 和continue 语句 ...................................................................................... 43
    本章小结 .............................................................................................................................. 46
    思考与练习 .......................................................................................................................... 47
    Java 语言程序设计
    2
    第3 章 数组和字符串 ........................................................................................... 49
    3.1 “Fibonacci 数列和杨辉三角形求值”实例 ................................................................ 49
    3.1.1 一维数组 .......................................................................................................... 51
    3.1.2 多维数组 .......................................................................................................... 53
    3.1.3 关于args[]数组 ................................................................................................. 55
    3.2 “恺撒密码”实例 ....................................................................................................... 58
    3.2.1 字符串常量 ....................................................................................................... 59
    3.2.2 字符串变量 ....................................................................................................... 59
    3.2.3 从字符数组生成字符串 ................................................................................... 60
    3.2.4 字符串的操作 ................................................................................................... 60
    3.2.5 字符串的转换 ................................................................................................... 64
    本章小结 .............................................................................................................................. 69
    思考与练习 .......................................................................................................................... 69
    第二篇 面向对象篇
    第4 章 类和对象 .................................................................................................. 71
    4.1 “用户类的设计”实例 ................................................................................................ 71
    4.1.1 面向对象的基本概念 ....................................................................................... 72
    4.1.2 类的定义 .......................................................................................................... 74
    4.1.3 对象的创建和使用 ........................................................................................... 75
    4.1.4 对象的销毁 ...................................................................................................... 76
    4.2 “用户登录设计”实例 ................................................................................................ 76
    4.2.1 方法 .................................................................................................................. 78
    4.2.2 构造方法 .......................................................................................................... 81
    4.3 “班费管理类的设计”实例 ........................................................................................ 82
    4.3.1 类变量 .............................................................................................................. 83
    4.3.2 类方法 .............................................................................................................. 84
    本章小结 .............................................................................................................................. 85
    思考与练习 .......................................................................................................................... 85
    第5 章 类的封装、继承和多态 .............................................................................. 87
    5.1 “银行账户”实例 ....................................................................................................... 87
    5.1.1 封装的基本概念 ............................................................................................... 88
    5.1.2 类的封装 .......................................................................................................... 90
    5.2 “银行开户类型设计”实例 ........................................................................................ 95
    5.2.1 继承的基本概念 ............................................................................................... 96
    5.2.2 继承的实现 ...................................................................................................... 97
    5.2.3 this 与super 关键字 ......................................................................................... 98
    5.3 “猜水果名称”实例 .................................................................................................. 103
    目 录
    3
    5.3.1 方法重载 ........................................................................................................ 104
    5.3.2 方法覆盖 ........................................................................................................ 105
    5.4 “定时输出字符串”实例 .......................................................................................... 108
    5.4.1 final 类 ............................................................................................................ 109
    5.4.2 final 成员 ........................................................................................................ 110
    5.4.3 内部类 ............................................................................................................ 111
    本章小结 ............................................................................................................................ 114
    思考与练习 ........................................................................................................................ 114
    第6 章 接口与包 ................................................................................................ 117
    6.1 “图书定价标准类的设计”实例 .............................................................................. 117
    6.1.1 抽象类的概念 ................................................................................................ 119
    6.1.2 抽象类的实现 ................................................................................................ 120
    6.2 “汽车类型设计”实例 .............................................................................................. 121
    6.2.1 接口的概念 .................................................................................................... 122
    6.2.2 接口的实现 .................................................................................................... 123
    6.3 “图形类的设计”实例 .............................................................................................. 124
    6.3.1 包的概念 ........................................................................................................ 125
    6.3.2 包的声明与导入 ............................................................................................. 125
    本章小结 ............................................................................................................................ 127
    思考与练习 ........................................................................................................................ 127
    第7 章 异常处理 ................................................................................................ 129
    7.1 “简单的算术运算”实例 .......................................................................................... 129
    7.1.1 异常的概念 ..................................................................................................... 130
    7.1.2 异常类的层次结构 ......................................................................................... 131
    7.1.3 异常的处理机制 ............................................................................................. 133
    7.2 “输出字符系列”实例 .............................................................................................. 137
    7.2.1 自定义异常 ..................................................................................................... 138
    7.2.2 自定义异常的使用 ......................................................................................... 139
    本章小结 ............................................................................................................................ 141
    思考与练习 ........................................................................................................................ 142
    第三篇 核心API 应用篇
    第8 章 输入/输出流 ............................................................................................ 145
    8.1 “回声程序”实例 ..................................................................................................... 145
    8.1.1 流的概念与原理 ............................................................................................. 146
    8.1.2 字节流处理类 ................................................................................................ 147
    8.1.3 字符流处理类 ................................................................................................ 148
    8.2 “响应键盘输入处理”实例 ...................................................................................... 149
    Java 语言程序设计
    4
    8.2.1 标准输入设备 ................................................................................................ 150
    8.2.2 标准输出设备 ................................................................................................ 151
    8.2.3 标准错误设备 ................................................................................................ 151
    8.3 “记事本”实例 ......................................................................................................... 151
    8.3.1 文件类 ............................................................................................................ 153
    8.3.2 文件类的属性和操作 ..................................................................................... 153
    8.3.3 文件的读/写 ................................................................................................... 156
    本章小结 ............................................................................................................................ 159
    思考与练习 ........................................................................................................................ 159
    第9 章 图形用户界面编程 .................................................................................. 162
    9.1 “注册界面设计”实例 .............................................................................................. 162
    9.1.1 GUI 编程概述 ................................................................................................. 163
    9.1.2 抽象窗口工具箱—AWT 组件 .................................................................... 166
    9.1.3 布局管理 ........................................................................................................ 172
    9.1.4 Swing 组件 ...................................................................................................... 177
    9.2 “系统登录功能设计”实例 ...................................................................................... 196
    9.2.1 委托事件模型 ................................................................................................. 197
    9.2.2 事件处理机制 ................................................................................................. 197
    9.2.3 事件处理机制的实现方式 ............................................................................. 198
    9.2.4 事件适配器类 ................................................................................................. 202
    本章小结 ............................................................................................................................ 204
    思考与练习 ........................................................................................................................ 204
    第10 章 图形与多媒体处理 ................................................................................ 207
    10.1 “网页向Applet 传值”实例 ................................................................................... 207
    10.1.1 Applet 简介 ................................................................................................... 208
    10.1.2 Applet 程序的生命周期 ............................................................................... 209
    10.1.3 Applet 程序的建立与运行 ........................................................................... 210
    10.1.4 HTML 与Applet 程序 ................................................................................... 211
    10.2 “画笔功能”实例.................................................................................................... 212
    10.2.1 字体与颜色 .................................................................................................. 213
    10.2.2 绘制基本图形............................................................................................... 214
    10.3 “幻灯片播放”实例 ................................................................................................ 216
    10.3.1 图片的处理 .................................................................................................. 218
    10.3.2 声音文件的处理 ........................................................................................... 218
    本章小结 ............................................................................................................................ 218
    思考与练习 ........................................................................................................................ 219
    第11 章 多线程 .................................................................................................. 221
    11.1 “自由落体运动和平抛运动”实例 ........................................................................ 221
    目 录
    5
    11.1.1 多线程的概念 ............................................................................................... 222
    11.1.2 线程的生命周期 ........................................................................................... 222
    11.1.3 多线程的实现 ............................................................................................... 224
    11.2 “生产者-消费者”实例 .......................................................................................... 229
    11.2.1 多线程的互斥 ............................................................................................... 230
    11.2.2 多线程的同步 ............................................................................................... 231
    本章小结 ............................................................................................................................ 236
    思考与练习 ........................................................................................................................ 236
    第12 章 数据库编程基础 .................................................................................... 238
    12.1 “连接Access 数据库”实例 ................................................................................... 238
    12.1.1 关系型数据库简介 ....................................................................................... 240
    12.1.2 JDBC 的基本功能 ......................................................................................... 241
    12.1.3 JDBC 连接数据库的方式 ............................................................................. 241
    12.1.4 JDBC API 的类和接口 .................................................................................. 242
    12.1.5 数据库编程的一般过程 ............................................................................... 245
    12.2 “用户注册”实例.................................................................................................... 246
    12.2.1 数据库的创建............................................................................................... 248
    12.2.2 数据库的连接............................................................................................... 249
    12.2.3 数据库的操作............................................................................................... 250
    12.2.4 TableModel 接口 ........................................................................................... 252
    本章小结 ............................................................................................................................ 252
    思考与练习 ........................................................................................................................ 252
    第13 章 网络编程基础 ....................................................................................... 254
    13.1 “访问搜狐网络资源”实例 .................................................................................... 254
    13.1.1 Java 网络编程概述 ....................................................................................... 255
    13.1.2 URL 类 .......................................................................................................... 257
    13.1.3 URLConnection 类......................................................................................... 260
    13.2 “聊天室”实例 ....................................................................................................... 263
    13.2.1 Socket 概念 ................................................................................................... 264
    13.2.2 Socket 的通信机制 ....................................................................................... 264
    13.2.3 Socket 类与ServerSocket 类 ......................................................................... 264
    13.2.4 URL 与Socket 通信的区别 .......................................................................... 266
    本章小结 ............................................................................................................................ 269
    思考与练习 ........................................................................................................................ 270
    附录A Java 关键字 ............................................................................................ 272
    附录B 运算符的优先级和结合方向 ..................................................................... 272
    附录C 思考与练习参考答案 ............................................................................... 274
    参考文献 .............................................................................................................. 294

    与描述相符

    100

    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外