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动画导演基础教程
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动画导演基础教程

  • 作者:姚桂萍
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302445487
  • 出版日期:2016年12月01日
  • 页数:211
  • 定价:¥49.80
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    目 录
    **节 动画导演的工作与动画流程.................................. 1
    一、动画导演的概念............................................1
    二、动画导演的职责和任务......................................1
    三、动画制作流程与导演工作的三个阶段.......................... 2
    第二节 动画导演应具备的条件.....................................11
    一、动画导演的基本素质要求...................................11
    二、动画导演应具备的专业技能................................. 12
    **节 前期筹备阶段.............................................19
    一、企划.....................................................19
    二、成立摄制组...............................................20
    三、收集创作素材.............................................20
    第二节 动画导演与剧本...........................................21
    一、分析剧本.................................................21<div> <p align="left">目 录</p> <p align="left">**节 动画导演的工作与动画流程.................................. 1</p> <p align="left">一、动画导演的概念............................................ 1</p> <p align="left">二、动画导演的职责和任务...................................... 1</p> <p align="left">三、动画制作流程与导演工作的三个阶段.......................... 2</p> <p align="left">第二节 动画导演应具备的条件..................................... 11</p> <p align="left">一、动画导演的基本素质要求................................... 11</p> <p align="left">二、动画导演应具备的专业技能................................. 12</p> <p align="left">**节 前期筹备阶段............................................. 19</p> <p align="left">一、企划..................................................... 19</p> <p align="left">二、成立摄制组............................................... 20</p> <p align="left">三、收集创作素材............................................. 20</p> <p align="left">第二节 动画导演与剧本........................................... 21</p> <p align="left">一、分析剧本................................................. 21</p> <p align="left">二、体现剧本................................................. 24</p> <p align="left">第三节 动画导演阐述............................................. 25</p> <p align="left">一、导演阐述的重要性......................................... 25</p> <p align="left">二、导演阐述的内容........................................... 26</p> <p align="left">三、导演阐述实例——《三个和尚》............................. 32</p> <p align="left">第四节 文字分镜头剧本的编写..................................... 35</p> <p align="left">一、文字分镜头剧本的作用..................................... 35</p> <p align="left">二、分镜头剧本的内容......................................... 36</p> <p align="left">三、分镜头剧本的格式......................................... 37</p> <p align="left">四、动画剧本与分镜头剧本实例................................. 37</p> <p align="left">第五节 角色造型与场景设计....................................... 42</p> <p align="left">一、角色造型设计............................................. 42</p> <p align="left">二、美术场景设计............................................. 54</p> <p align="left">三、制作样片................................................. 59</p> <p align="left">第六节 从文字到画面............................................. 59</p> <p align="left">一、画面分镜头设计的概念..................................... 60</p> <p align="left">二、画面分镜头台本技术操作规范............................... 60</p> <p align="left">三、音乐和音响的设想......................................... 67</p> <p align="left">四、分镜头实例............................................... 69</p> <p align="left">第七节 设计稿的确定............................................. 75</p> <p align="left">一、放大设计稿调整构图....................................... 75</p> <p align="left">二、放大设计稿调整细节....................................... 78</p> <p align="left">三、放大设计稿及调整背景..................................... 78</p> <p align="left">**节 分镜头画面视距的设定..................................... 82</p> <p align="left">一、大远景................................................... 83</p> <p align="left">二、远景..................................................... 84</p> <p align="left">三、全景..................................................... 84</p> <p align="left">四、中景..................................................... 85</p> <p align="left">五、近景..................................................... 86</p> <p align="left">六、特写..................................................... 87</p> <p align="left">七、大特写................................................... 89</p> <p align="left">八、满景镜头................................................. 89</p> <p align="left">九、景别的调度............................................... 89</p> <p align="left">十、镜头角度................................................. 91</p> <p align="left">十一、主观镜头与客观镜头.................................... 100</p> <p align="left">十二、中性镜头与空镜头...................................... 101</p> <p align="left">第二节 运动镜头................................................ 101</p> <p align="left">一、推镜头.................................................. 102</p> <p align="left">二、拉镜头.................................................. 103</p> <p align="left">三、移动镜头................................................ 103</p> <p align="left">四、摇镜头.................................................. 108</p> <p align="left">五、旋转镜头................................................ 111</p> <p align="left">六、升降镜头................................................ 111</p> <p align="left">第三节 轴线的基本规则.......................................... 112</p> <p align="left">一、轴线的基本概念.......................................... 112</p> <p align="left">二、总视角.................................................. 113</p> <p align="left">三、遵循轴线原则拍摄时机位的调度方案........................ 113</p> <p align="left">四、不存在轴线的情况........................................ 116</p> <p align="left">五、越轴的方法.............................................. 116</p> <p align="left">六、越轴中应注意的问题...................................... 120</p> <p align="left">第四节 蒙太奇.................................................. 120</p> <p align="left">一、叙事蒙太奇.............................................. 121</p> <p align="left">二、表现蒙太奇.............................................. 125</p> <p align="left">第五节 场景转换的技巧.......................................... 128</p> <p align="left">一、技巧性转场.............................................. 129</p> <p align="left">二、无技巧转场.............................................. 130</p> <p align="left">第六节 场面调度................................................ 135</p> <p align="left">一、场面调度的概念.......................................... 135</p> <p align="left">二、动画场面调度的特点...................................... 136</p> <p align="left">三、动画场面调度的内容...................................... 136</p> <p align="left">四、动画场面调度的类型...................................... 141</p> <p align="left">第七节 声音世界................................................ 145</p> <p align="left">一、人声.................................................... 146</p> <p align="left">二、音乐.................................................... 148</p> <p align="left">三、歌曲.................................................... 150</p> <p align="left">四、音响.................................................... 151</p> <p align="left">五、动画片的声画关系........................................ 153</p> <p align="left">六、动画片中的声音、音效的夸张创作.......................... 154</p> <p align="left">第八节 画面分镜头衔接处理...................................... 155</p> <p align="left">一、镜头的组接.............................................. 156</p> <p align="left">二、镜头画面角度的衔接...................................... 157</p> <p align="left">三、镜头画面人物动作的衔接.................................. 158</p> <p align="left">四、人物视线的衔接.......................................... 159</p> <p align="left">五、画面光线的衔接.......................................... 161</p> <p align="left">六、旁白音乐的衔接.......................................... 162</p> <p align="left">七、运动与镜头的衔接........................................ 162</p> <p align="left">八、画面视距运用和镜头节奏的衔接............................ 165</p> <p align="left">**节 时间设计................................................ 167</p> <p align="left">一、时间的界定.............................................. 167</p> <p align="left">二、电影时间的假定性........................................ 167</p> <p align="left">三、使用时间变形的方式来叙事................................ 169</p> <p align="left">四、电影时间的连续性与非连续性.............................. 173</p> <p align="left">第二节 空间设计................................................ 173</p> <p align="left">一、电影空间的结构.......................................... 174</p> <p align="left">二、画内空间................................................ 174</p> <p align="left">三、画外空间................................................ 174</p> <p align="left">四、空间设计与造型观念...................................... 175</p> <p align="left">五、空间设计框架的突破...................................... 176</p> <p align="left">第三节 画面构图................................................ 179</p> <p align="left">一、画面构图的规律.......................................... 180</p> <p align="left">二、边角位置................................................ 180</p> <p align="left">三、无定位处理.............................................. 181</p> <p align="left">四、画面构图的组合.......................................... 181</p> <p align="left">五、人物画面布局的构成形式.................................. 189</p> <p align="left">**节 对原动画制作的指导...................................... 192</p> <p align="left">一、导演说戏................................................ 192</p> <p align="left">二、动作设计是否符合要求.................................... 195</p> <p align="left">三、审核动画................................................ 199</p> <p align="left">四、系列动画片导演与原画.................................... 200</p> <p align="left">五、背景制作的指导.......................................... 200</p> <p align="left">六、描上与审核校对工作...................................... 205</p> <p align="left">第二节 指导后期制作............................................ 208</p> <p align="left">一、剪辑全片指导............................................ 208</p> <p align="left">二、配音效果是否合适........................................ 209</p> <p align="left">三、音乐、特效录音.......................................... 209</p> <p align="left">四、音效合成................................................ 210</p> <p align="left">五、混合录音................................................ 210</p> <p align="left">六、全片调整和整改.......................................... 210</p> <p align="left">七、声画同步放映............................................ 211</p> <p align="left">参考片目............................................. 212</p> <p>参考文献1............................................. 213</p> </div>显示全部信息前 言前言 动画导演是整个动画制作群的领队,是一部影片的主要创作者、组织者和***。做导演的优势在于可以自己决定作品的方向。但是由于导演要决定一切,所以作品成败的关键也在于导演。目前大部分的动画导演都是从动画师开始做起。导演不一定要亲自画每一幅图画,但他必须能把握全局,对角色设定、作画监督、音响监督等工作做出明确的指示和要求。“动画导演基础”是动画专业的必修课程,也是进行动画创作非常关键的理论基础。研究和探索动画导演的创作规律,可以为日后创作提供必要的知识,开拓创作思维,并有效地指导动画创作实践。本书详细地阐述了动画导演应具备的专业素养,导演在动画制作中各个阶段的职责范围和业务要求,相关的视听语言知识,导演在摄制一部动画影片中担负着什么样的责任,艺术创作上要付出怎样的劳动,以及动画导演为一部影片的成败所起的作用等。本书将理论知识讲授与世界优秀经典范例分析紧密结合,内容循序渐进、图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本实用的动画专业教材。对深入理解动画导演的工作具有重要的指导作用。一部动画影片的导演,需具有娴熟的影视知识,丰富的影片实战经验。一名动画师必须通过实战才能将自己锻炼成一名合格的动画导演。作为导演,其专业知识所涉及的范围非常广阔,所以动画导演的学习也不是看几本教材就能解决的问题,要在具体的动画实践创作中去学习。要紧随时代的步伐,不断更新观念。在本书出版之际,特别感谢上海美术电影厂的陆成法导演对教材的专业指导与审阅。正是在陆导演丰富的创作经验的指导与严格的把关下,才逐渐形成教材的编写思路,使得教材得以顺利完成。同时对本书中引用的所有优秀动画片的原创作者或单位、中外**动画公司、动画家表示衷心的感谢。 作者本着认真严谨的态度编写此书,但是难免有不足之处,衷心希望广大读者多提宝贵意见,从而使本书能不断地修正和提高,笔者将不胜感激!也感谢读者能选用此书,希望本书能够带给大家一些启示和帮助。
    编 者2016年9月媒体评论评论免费在线读**节 动画导演的工作与动画流程
    一、动画导演的概念导演是影片制作工作的组织者和***,是将剧本以影像的形式表现出来的总负责人。动画导演是一部动画影视片的主要创作人员,因其在摄制组的核心位置,所以导演对影视作品的风格基调起着决定性的作用。一部动画片将具有什么艺术风格,动画片的艺术质量要达到什么水平,如何指挥所有参与人员的工作情况,如何处理在工作过程中出现的系列问题,如何把握动画影视片的情节及故事的走向,导演是起决定作用的人物。到导演拿到剧本后,从主题的确立,如何把握剧情结构的发展,到如何分析人物的性格、个性,如何处理人物与环境的关系,导演对剧本的理解直接影响故事的叙事。导演可以根据总体的构思,对动画制作的各个部门提出要求,组织主要人员研究相关的资料,确定总的制作计划,并领导具体的操作和后期工作,直*影片完成。影视艺术是一种需要多个艺术门类的人员协同创作的艺术,一部动画影片的制作有多个工序,是由多个工种如原画、动画、后期、录音、剪辑等人员共同完成,在创作的过程中导演始终处于核心支配地位,其艺术个性对作品的影响比其他部门的创作人员更具有决定作用。一部动画片的质量,在很大程度上取决于导演的创作水准。
    二、动画导演的职责和任务摄制一部动画片,不论是影院片还是动画系列片,在文字剧本确立并决定投拍后,都会成立一个摄制组,包括艺术创作人员、技术人员和制片管理人员组成的队伍。影片的导演就是这个摄制组的总负责人。动画导演是一部动画片的灵魂人物,他将带领所有工作人员完成这段艰难又充满创意的制作过程。在动画制作过程中,一般采用“导演**制”的管理体系,会建立以导演为核心的创作班子的制度。在摄制组内,导演掌握艺术领导权与指挥权,创作中遇到不同的意见时导演有*后的裁决权,这样可以保证影片的艺术风格等方面的统一。导演是这部影片的***和指挥者,并对这部影片的艺术质量、技术质量、摄制的计划及成本核算负主要责任。对于动画创作来说,动画导演不仅是影片的创作者,更是影片制作的参与者,包括文字剧本的编写、人物与场景的设计、原动画动作的把关以及后期制作等都需要导演把关,只有这样才能体现导演的艺术追求。
    目录
    目 录
    **节 动画导演的工作与动画流程.................................. 1
    一、动画导演的概念............................................1
    二、动画导演的职责和任务......................................1
    三、动画制作流程与导演工作的三个阶段.......................... 2
    第二节 动画导演应具备的条件.....................................11
    一、动画导演的基本素质要求...................................11
    二、动画导演应具备的专业技能................................. 12
    **节 前期筹备阶段.............................................19
    一、企划.....................................................19
    二、成立摄制组...............................................20
    三、收集创作素材.............................................20
    第二节 动画导演与剧本...........................................21
    一、分析剧本.................................................21
    编辑推荐语
    动画导演是一门综合学科,它的影响力和作用涉及社会和生活的各个层面,它几乎涵盖了全部的艺术、设计与影视概念的学科知识,还包括大量的相关数码动画软件的知识。是影视动画专业的重要必修课程。 从动画编导的概论、编剧和导演三方面由浅入深、循序渐进地加以阐述,从导演创作的角度出发回归动画核心。在突出课程化教学和实用性设计的基础上,结合动画导演及后期人员的工作心得与行业理论规范,采用详细课题设计和创作实践范例进行标准化的课程教学,保证了教材的专业性和针对性。动画导演是一门综合学科,它的影响力和作用涉及社会和生活的各个层面,它几乎涵盖了全部的艺术、设计与影视概念的学科知识,还包括大量的相关数码动画软件的知识。是影视动画专业的重要必修课程。 从动画编导的概论、编剧和导演三方面由浅入深、循序渐进地加以阐述,从导演创作的角度出发回归动画核心。在突出课程化教学和实用性设计的基础上,结合动画导演及后期人员的工作心得与行业理论规范,采用详细课题设计和创作实践范例进行标准化的课程教学,保证了教材的专业性和针对性。动画导演是一门综合学科,它的影响力和作用涉及社会和生活的各个层面,它几乎涵盖了全部的艺术、设计与影视概念的学科知识,还包括大量的相关数码动画软件的知识。是影视动画专业的重要必修课程。 从动画编导的概论、编剧和导演三方面由浅入深、循序渐进地加以阐述,从导演创作的角度出发回归动画核心。在突出课程化教学和实用性设计的基础上,结合动画导演及后期人员的工作心得与行业理论规范,采用详细课题设计和创作实践范例进行标准化的课程教学,保证了教材的专业性和针对性。动画导演是一门综合学科,它的影响力和作用涉及社会和生活的各个层面,它几乎涵盖了全部的艺术、设计与影视概念的学科知识,还包括大量的相关数码动画软件的知识。是影视动画专业的重要必修课程。 从动画编导的概论、编剧和导演三方面由浅入深、循序渐进地加以阐述,从导演创作的角度出发回归动画核心。在突出课程化教学和实用性设计的基础上,结合动画导演及后期人员的工作心得与行业理论规范,采用详细课题设计和创作实践范例进行标准化的课程教学,保证了教材的专业性和针对性。动画导演是一门综合学科,它的影响力和作用涉及社会和生活的各个层面,它几乎涵盖了全部的艺术、设计与影视概念的学科知识,还包括大量的相关数码动画软件的知识。是影视动画专业的重要必修课程。 从动画编导的概论、编剧和导演三方面由浅入深、循序渐进地加以阐述,从导演创作的角度出发回归动画核心。在突出课程化教学和实用性设计的基础上,结合动画导演及后期人员的工作心得与行业理论规范,采用详细课题设计和创作实践范例进行标准化的课程教学,保证了教材的专业性和针对性。动画导演是一门综合学科,它的影响力和作用涉及社会和生活的各个层面,它几乎涵盖了全部的艺术、设计与影视概念的学科知识,还包括大量的相关数码动画软件的知识。是影视动画专业的重要必修课程。 从动画编导的概论、编剧和导演三方面由浅入深、循序渐进地加以阐述,从导演创作的角度出发回归动画核心。在突出课程化教学和实用性设计的基础上,结合动画导演及后期人员的工作心得与行业理论规范,采用详细课题设计和创作实践范例进行标准化的课程教学,保证了教材的专业性和针对性。动画导演是一门综合学科,它的影响力和作用涉及社会和生活的各个层面,它几乎涵盖了全部的艺术、设计与影视概念的学科知识,还包括大量的相关数码动画软件的知识。是影视动画专业的重要必修课程。 从动画编导的概论、编剧和导演三方面由浅入深、循序渐进地加以阐述,从导演创作的角度出发回归动画核心。在突出课程化教学和实用性设计的基础上,结合动画导演及后期人员的工作心得与行业理论规范,采用详细课题设计和创作实践范例进行标准化的课程教学,保证了教材的专业性和针对性。 动画导演是一门综合学科,它的影响力和作用涉及社会和生活的各个层面,它几乎涵盖了全部的艺术、设计与影视概念的学科知识,还包括大量的相关数码动画软件的知识。是影视动画专业的重要必修课程。
    从动画编导的概论、编剧和导演三方面由浅入深、循序渐进地加以阐述,从导演创作的角度出发回归动画核心。在突出课程化教学和实用性设计的基础上,结合动画导演及后期人员的工作心得与行业理论规范,采用详细课题设计和创作实践范例进行标准化的课程教学,保证了教材的专业性和针对性。  
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