Chapter01 **模块简介
1.1 与**相关的要素
1.1.1 传播介质
1.1.2 三维动画生产流程
1.2 影视**简介
1.2.1 从胶片时代到CG时代
1.2.2 影视**的特点和应用
Chapter02 Maya粒子**
2.1 下雨效果
2.1.1 案例介绍
2.1.2 案例制作
2.2 粒子光效
2.2.1 案例介绍<p align="left">Chapter 01 **模块简介</p> <p align="left">1.1 与**相关的要素</p> <p align="left">1.1.1 传播介质</p> <p align="left">1.1.2 三维动画生产流程</p> <p align="left">1.2 影视**简介</p> <p align="left">1.2.1 从胶片时代到CG时代</p> <p align="left">1.2.2 影视**的特点和应用</p> <p align="left"> </p> <p align="left">Chapter 02 Maya粒子**</p> <p align="left">2.1 下雨效果</p> <p align="left">2.1.1 案例介绍</p> <p align="left">2.1.2 案例制作</p> <p align="left">2.2 粒子光效</p> <p align="left">2.2.1 案例介绍</p> <p align="left">2.2.2 案例制作</p> <p align="left">2.3 图片消散效果</p> <p align="left">2.3.1 案例介绍</p> <p align="left">2.3.2 案例制作</p> <p align="left">2.4 焰火礼花效果</p> <p align="left">2.4.1 案例介绍</p> <p align="left">2.4.2 案例制作</p> <p align="left">2.5 花瓣飘落效果</p> <p align="left">2.5.1 案例介绍</p> <p align="left">2.5.2 案例制作</p> <p align="left">2.6 蝴蝶飞舞效果</p> <p align="left">2.6.1 案例介绍</p> <p align="left">2.6.2 案例制作</p> <p align="left">2.7 DNA分子**</p> <p align="left">2.7.1 案例介绍</p> <p align="left">2.7.2 案例制作</p> <p align="left"> </p> <p align="left">Chapter 03 Maya刚体**</p> <p align="left">3.1 不倒翁动画</p> <p align="left">3.1.1 案例介绍</p> <p align="left">3.1.2 案例制作</p> <p align="left">3.2 保龄球动画</p> <p align="left">3.2.1 案例介绍</p> <p align="left">3.2.2 案例制作</p> <p align="left">3.3 多米诺骨牌动画</p> <p align="left">3.3.1 案例介绍</p> <p align="left">3.3.2 案例制作</p> <p align="left">3.4 牛顿摆动画</p> <p align="left">3.4.1 案例介绍</p> <p align="left">3.4.2 案例制作</p> <p align="left">3.5 投石车动画</p> <p align="left">3.5.1 案例介绍</p> <p align="left">3.5.2 案例制作</p> <p align="left"> </p> <p align="left">Chapter 04 Maya流体**</p> <p align="left">4.1 海洋效果</p> <p align="left">4.1.1 案例介绍</p> <p align="left">4.1.2 案例制作</p> <p align="left">4.2 火焰效果</p> <p align="left">4.2.1 案例介绍</p> <p align="left">4.2.2 案例制作</p> <p align="left">4.3 飘动的烟效果</p> <p align="left">4.3.1 案例介绍</p> <p align="left">4.3.2 案例制作</p> <p align="left">4.4 云层效果</p> <p align="left">4.4.1 案例介绍</p> <p align="left">4.4.2 案例制作</p> <p align="left"> </p> <p align="left">Chapter 05 Maya布料**</p> <p align="left">5.1 桌布布料**</p> <p align="left">5.1.1 案例介绍</p> <p align="left">5.1.2 案例制作</p> <p align="left">5.2 帆船布料**</p> <p align="left">5.2.1 案例介绍</p> <p align="left">5.2.2 案例制作</p> <p align="left">5.3 篮网**</p> <p align="left">5.3.1 案例介绍</p> <p align="left">5.3.2 案例制作</p> <p align="left">5.4 披风**</p> <p align="left">5.4.1 案例介绍</p> <p align="left">5.4.2 案例制作</p> <p align="left">5.5 头部破碎**</p> <p align="left">5.5.1 案例介绍</p> <p align="left">5.5.2 案例制作</p> <p align="left"> </p>显示全部信息免费在线读动画和设置命令
所示。
这种摆放,我们须在通道面板里,调整“平移 X”的值为3,如下右图所示。
之前我们把“缩放”值设定为1.5,也就是球形半径为1.5。现在我们需要把球形移动一个球的距离,即
球形直径的距离,也就是3。如果缩放值为2,那么我们的移动应该为4。同理球形越大,移动距离越大,而且是缩放的两倍。
同理我们把其余的3个小球制作出来,“平移”值分别为-6、-3、0、3和6,如下图所示。
这个案例对模型要求较高,我们在制作刚体前,需要把历史清除,这样可以提高解算精度,减少场景的
重算时间和文件大小,则执行 “编辑 按类型删除 历史” 命令,如下图所示。
为了把球体挂住,我们需要对球体“创建钉子约束”,选择其中一个小球,执行 “字段/解算器 创建钉子约束”命令,如下右图所示。
束位置上。
当我们为一个小球创建钉子约束之后,可以播放动画查看效果,会发现添加“钉子约束”的小球纹丝不
动,而其他小球因重力影响下落,如下左图所示。
按4键,切换线框显示,可以看到球体中间多出一个方形形状,这个就是“钉子约束”,如下右图所示。
以上仅是为了演示“钉子约束”所进行的操作,接下来我们正式进行制作。
依次选择小球并添加“钉子约束”,“钉子约束”不能同时选择多个物体,只能依次创建。创建完钉子约束的球体,如下图所示。
择所有的“钉子约束”,按x键,以网格吸附方式进行摆放,这样摆放的位置更加整齐,也方便我们做另外一边“钉子约束”,如下左图所示。在摆放完成之后,切换回到透视图,播放动画并查看效果,观察球体左右摇摆的效果,如下右图所示。
为每个小球创建“钉子约束”,并且切换到侧视图,进行摆放。
选择新创建的所有的“钉子约束”,按x键,以网格吸附方式摆放到另外一侧,注意两边摆放一定要对