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面向对象程序设计(Java)
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面向对象程序设计(Java)

  • 作者:贺敏
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121365317
  • 出版日期:2019年08月01日
  • 页数:328
  • 定价:¥51.00
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    • 出版社
    • ISBN
      9787121365317
    • 作者
    • 页数
      328
    • 出版时间
      2019年08月01日
    • 定价
      ¥51.00
    • 所属分类
    内容提要
    本书基于TOPCARES-CDIO工程化教育理念,以“贪吃蛇游戏”作为案例进行项目驱动,围绕项目开发所需知识进行内容组织,在保证实用性的同时兼顾知识的系统性。全书共分为 5 个单元,前 4 个单元系统论述了Java基础语法(包括变量和表达式、程序控制结构、字符串和数组)、面向对象程序设计的概念(包括特征和原则、类定义语法、继承和多态、抽象类和接口、枚举和泛型等)、Java Swing图形化界面编程技术、Java常用类(包括正则表达式、集合类、Java I/O、数据库访问技术等);第5单元按工程化方式完整实现了“贪吃蛇游戏”的项目,对前面的知识进行了综合应用。本书适合作为高等院校计算机及相关专业本科教材,也可作为相关培训机构的培训教材,以及对 Java开发技术感兴趣人员的参考书。
    目录
    第1单元 Java基础语法 第1章 绪论3 1.1 Java概述3 1.1.1 Java的起源和发展3 1.1.2 Java语言特点4 1.1.3 Java运行机制5 1.2 面向对象思想6 1.3 综合项目概述6 本章小结7 习题7 第2章 结构化基础语法8 2.1 Java程序组成8 2.1.1 注释9 2.1.2 程序入口点10 2.1.3 程序组织10 2.1.4 程序错误11 2.1.5 代码规范12 2.1.6 使用IDE12 2.2 数据类型和变量14 2.2.1 基本类型和引用类型14 2.2.2 基本类型14 2.2.3 变量16 2.2.4 类型转换17 2.3 表达式和语句18 2.3.1 算术运算18 2.3.2 关系运算19 2.3.3 条件运算20 2.3.4 赋值运算21 2.3.5 运算符优先级21 2.3.6 位运算22 2.3.7 其他运算23 本章小结24 习题24 第3章 字符串和数组25 3.1 字符串25 3.1.1 字符串的创建25 3.1.2 格式化字符串26 3.1.3 字符串和基本类型转换26 3.1.4 字符串常用方法27 3.2 数组28 3.2.1 数组的定义28 3.2.2 数组元素的访问29 3.2.3 多维数组29 本章小结29 习题29 第4章 程序控制结构31 4.1 分支结构31 4.1.1 if-else分支31 4.1.2 switch���支34 4.2 循环结构35 4.2.1 while循环36 4.2.2 do-while循环37 4.2.3 for循环37 4.3 跳转语句39 4.3.1 break语句39 4.3.2 continue语句40 4.4 递归调用41 4.5 综合应用42 4.5.1 二分查找算法42 4.5.2 九宫算术43 4.5.3 Excel地址转换45 4.5.4 约瑟夫环46 4.6 单元项目48 4.6.1 项目概述48 4.6.2 设计与实现48 本章小结50 习题51 第2单元 Java面向对象 第5章 面向对象思想及原则55 5.1 面向对象思想特征55 5.2 面向对象思想原则57 5.3 OOP引例58 本章小结61 习题62 第6章 类定义语法63 6.1 成员访问控制63 6.2 数据相关成员64 6.2.1 成员变量64 6.2.2 构造方法64 6.2.3 get/set访问器65 6.3 方法定义66 6.3.1 方法构成66 6.3.2 方法重载69 6.3.3 可变参数70 6.4 类成员71 6.4.1 类和对象71 6.4.2 类成员定义72 本章小结74 习题74 第7章 面向对象**概念76 7.1 继承和多态76 7.1.1 继承76 7.1.2 对象的类型转换78 7.1.3 多态79 7.1.4 Object类82 7.2 抽象类和接口89 7.2.1 抽象类89 7.2.2 接口90 7.2.3 抽象类和接口的区别92 7.3 内部类94 7.3.1 顶层类成员94 7.3.2 局部内部类96 7.3.3 内部类与多重继承97 7.4 枚举类型98 7.4.1 枚举的定义98 7.4.2 枚举的实现原理98 7.4.3 枚举的使用100 7.5 泛型编程102 7.5.1 泛型类型102 7.5.2 类型擦除104 7.5.3 类型限制105 7.5.4 泛型方法107 7.6 类的组织:包108 7.6.1 包的概念与意义108 7.6.2 包的定义与使用108 7.6.3 静态导入109 7.7 单元项目109 7.7.1 项目概述109 7.7.2 设计与实现110 本章小结117 习题117 第3单元 GUI编程 第8章 Java Swing技术121 8.1 Swing技术简介121 8.1.1 Swing概述121 8.1.2 GUI程序的创建122 8.1.3 窗口坐标体系124 8.1.4 界面风格124 8.1.5 模式窗口与非模式窗口125 8.2 常用容器126 8.2.1 顶层容器126 8.2.2 中间容器129 8.3 常用布局131 8.3.1 BorderLayout边界布局131 8.3.2 FlowLayout流式布局133 8.3.3 CardLayout卡片布局134 8.3.4 GridLayout网格布局134 8.3.5 BoxLayout箱式布局135 8.3.6 GridBagLayout非规则网格布局137 8.3.7 **布局140 8.4 事件监听和处理142 8.4.1 事件处理机制142 8.4.2 键盘事件处理144 8.4.3 鼠标事件处理147 8.4.4 窗口事件处理151 8.5 常用UI元素153 8.5.1 辅助元素154 8.5.2 常用组件156 8.5.3 通用对话框161 8.5.4 菜单栏167 8.5.5 系统托盘169 8.6 自动化任务171 8.6.1 模拟鼠标键盘171 8.6.2 屏幕截图174 本章小结176 习题177 第9章 Java绘图技术178 9.1 界面绘图机制178 9.1.1 绘制过程178 9.1.2 双缓冲技术179 9.1.3 绘图与动画179 9.2 Graphics的使用181 9.2.1 几何图形绘制和填充181 9.2.2 字符串绘制185 9.2.3 图片绘制191 9.3 单元项目194 9.3.1 GUI计算器194 9.3.2 简易绘图软件198 本章小结208 习题208 第4单元 Java常用技术 第10章 字符串与正则表达式213 10.1 再论字符串213 10.1.1 字符串的不变性213 10.1.2 StringBuilder类215 10.1.3 字符串其他常用操作217 10.2 正则表达式219 10.2.1 正则符号219 10.2.2 正则验证与匹配221 10.2.3 支持正则的字符串方法225 本章小结227 习题227 第11章 Java集合框架229 11.1 集合框架概述229 11.2 常用集合类231 11.2.1 ArrayList类231 11.2.2 LinkedList类233 11.2.3 HashMap类236 11.2.4 HashSet类240 11.3 集合工具类240 11.3.1 Arrays类240 11.3.2 Collections类242 本章小结242 习题242 第12章 文件与I/O流244 12.1 文件244 12.1.1 创建文件对象245 12.1.2 操作文件对象245 12.2 I/O流概述247 12.2.1 流的概念与分类247 12.2.2 流的套接247 12.3 字符流读/写248 12.3.1 字符阅读流248 12.3.2 字符书写流249 12.4 字节流读/写250 12.4.1 字节输入流250 12.4.2 字节输出流252 12.4.3 标准输入/输出257 12.5 对象序列化258 12.5.1 序列化技术概述258 12.5.2 序列化与反序列化258 12.5.3 序列化的限制261 12.6 单元项目262 12.6.1 项目概述262 12.6.2 设计与实现263 本章小结267 习题267 第13章 数据库访问技术JDBC269 13.1 JDBC基本概念269 13.2 JDBC驱动程序类型270 13.3 搭建数据库环境271 13.3.1 安装MySQL数据库271 13.3.2 建立数据表271 13.3.3 配置JDBC驱动271 13.3.4 接口Driver和类 DriverManager272 13.3.5 编写驱动测试程序273 13.4 数据库访问274 13.4.1 注册数据库驱动274 13.4.2 创建连接对象274 13.4.3 创建SQL对象275 13.4.4 执行SQL语句275 13.4.5 访问结果集对象276 13.5 数据库操作277 13.5.1 在Swing窗口中显示结果集278 13.5.2 元数据280 13.5.3 PreparedStatement对象281 13.6 事务处理282 13.6.1 事务282 13.6.2 保存点284 本章小结285 习题285 第5单元 课程项目实践 第14章 课程项目—贪吃蛇游戏289 14.1 项目功能描述289 14.2 项目设计与实现289 14.2.1 搭建游戏框架289 14.2.2 GameImage类实现290 14.2.3 DigitImage类实现292 14.2.4 GameConfig类实现292 14.2.5 Node类实现294 14.2.6 Snake类实现295 14.2.7 事件机制模拟297 14.2.8 GameServer类实现298 14.2.9 PanelInfo类实现299 14.2.10 PanelGame类实现301 14.2.11 国际化与本地化301 14.2.12 MenuGame类实现302 14.2.13 FrameGame类实现304 14.2.14 PlayerController类实现305 14.2.15 GameController类实现305 14.2.16 GameEntry类实现307 14.3 课程项目总结308 附录A 《劝学篇》309 附录B 编码规范311 附录C JDK版本特性314

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