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Enscape场景设计即时渲染教程(全彩)
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Enscape场景设计即时渲染教程(全彩)

  • 作者:张凯
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121353574
  • 出版日期:2019年06月01日
  • 页数:224
  • 定价:¥98.00
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    • 出版社
    • ISBN
      9787121353574
    • 作者
    • 页数
      224
    • 出版时间
      2019年06月01日
    • 定价
      ¥98.00
    • 所属分类
    内容提要
    本书是一本全面介绍Enscape for SketchUp基本功能和实际应用的书,以“软件功能 案例详解”的方式来组织内容。我们立足实践,让读者轻松掌握Enscape的基本操作。本书也可以作为Enscape的案头手册,任何不明白的参数都可以随时查阅。本书共14章,第1章至第7章主要讲述了软件的主要参数;第8章讲解了渲染及SketchUp的相关常识,第9章和第10章提供了两个室内案例,讲解室内灯光和材质的设置流程;第11章介绍了室外小场景的表现;第12章讲解室外大场景的材质及自然光设置等;第13章介绍了MAX模型转SU模型技巧及插件;第14章介绍了SketchUP**建模技巧。本书附赠了多媒体教学视频,录像以一套典型家装空间的装修为例,从模型检查、相机构图、布光技巧、材质调整、出图设置等5个方面细致地讲解了从思考渲染思路到执行渲染操作的整体流程。为了方便读者学习,本书附赠了所有案例的源文件,扫描前言后面的读者服务二维码可下载。(注:案例的源文件均出于实际的真实案例,仅供读者学习使用,不得用于任何商业及其他盈利用途,违者必究!)
    文章节选
    笔者于2017年接触到Enscape软件,当时就觉得这个软件挺有意思的。大概在2017年底,笔者所在的浙江数联云集团有限公司内部开始测试该软件,测试结果认为Enscape和SketchUp的结合可以很好地为设计师提供所见即所得的设计效果。与此同时,在国内各个设计网站、论坛、微信圈都开始出现了关于Enscape的说明介绍文案,其案例作品的文章如雨后春笋般地出现。为此,我们响应广大会员的要求,依据*新的Enscape版本,推出了本书,书里的案例都是我们用心挑选的方案。当然,效果图的表现形式不止一种,我们也仅仅是抛砖引玉。希望读者在学习的过程中可以举一反三,这样才能制作出**的作品。本书在写作过程中,得到了浙江数联云集团有限公司领导和各位同事的大力支持,特别是葛志荣和莫逍遥,抽出业余时间参与文章的补充和审阅,感谢支持。本书的室外建筑篇由济南舞墨艺术的朱戎墨进行编写,非常感谢。除此之外,感谢网名为“临风听海”的伙伴,他对案例模型和渲染参数进行了细致的优化。*后非常非常感谢紫天SketchUp中文网( www.sublog.net)站长肖万涛先生,本书在构思过程中参阅了肖万涛翻译的帮助文件和制作的教学视频,并且肖万涛先生还在百忙之中亲自给本书致序。由于本人能力有限,跟大家一样都在求知的途中,希望书中描述的信息和知识能够让读者少走一点弯路,能够让读者尽快地将软件融会贯通,应用到实际的工作中,早日在工作中取得非凡的成绩。为了解决读者在学习过程中遇到的问题。我们特别开设了QQ服务群750387642。欢迎大家关注。*后恭祝大家在学习的道路上百尺竿头,更进一步。
    目录
    认识Enscape?第1章 001 你能学到什么?1.1 002 如何使用本书?1.2 002 Enscape简介?1.3 002 Enscape?1.4 for SketchUp的 特点 003 速度快(实时渲染或者即时?1.4.1 渲染) 003 聚苯乙烯模式?1.4.2 003 光能热力图效果?1.4.3 003 景深和动态模糊?1.4.4 004 环境大气动态调整?1.4.5 004 环境时段动态调整?1.4.6 005 输出360°全景图?1.4.7 005 一键上传到云端?1.4.8 005 支持SketchUp剖面渲染?1.4.9 006 小地图?1.4.10 007 Enscape对于设计师的意义?1.5 007 学习Enscape应具备的基础?1.6 008 了解SketchUp的建模操作?1.6.1 008 了解SketchUp的材质操作?1.6.2 008 了解Photoshop软件的基本?1.6.3 操作 009 运行Enscape的计算机软、?1.7 硬件要求 009 运行SketchUp的计算机软、?1.7.1 硬件要求 009 Enscape对显卡的*低要求?1.7.2 010 Enscape不支持的硬件?1.7.3 010 显卡驱动和几个要点?1.7.4 010 Enscape对软件的要求?1.7.5 010 Enscape支持的软件?1.7.6 010 Enscape渲染软件和其他渲染?1.7.7 软件的区别 011 渲染计算的方式?1.7.8 011 初探Enscape?第2章 013 Enscape安装流程?2.1 014 正常软件形式的安装?2.1.1 014 插件方式的安装?2.1.2 015 Enscape软件安装的常见?2.2 问题 015 Enscape注册页面?2.3 016 Enscape的打开方式?2.4 016 Enscape主工具栏?2.5 017 Enscape输出工具栏?2.6 018 Enscape快捷键?2.7 019 Enscape材质系统?第3章 021 物体材质的特征及分类?3.1 022 打开材质编辑器?3.2 (Enscape Materials) 025 Enscape的材质编辑方式?3.3 025 标准默认材质的设置方法?3.3.1 025 标准材质?3.3.2 026 特殊材质?3.3.3 027 材质编辑器中的参数介绍?3.4 028 Type(类型)?3.4.1 028 Albedo(漫反射)?3.4.2 030 Self?3.4.3 Illumination(自发光) 031 Transparency(透明度)?3.4.4 031 Bump(凹凸贴图)?3.4.5 032 Reflections(反射)?3.4.6 033 常见材料—木纹材质?3.5 036 亮光木纹?3.5.1 036 亚光木纹?3.5.2 037 常见材料—不锈钢材质?3.6 038 镜面不锈钢?3.6.1 038 拉丝不锈钢?3.6.2 039 玻璃材质?3.7 040 窗帘布与窗纱的效果表现?3.8 042 窗帘布?3.8.1 043 窗纱?3.8.2 044 Enscape灯光系统?第4章 047 室内设计布光思路及灯光?4.1 讲解 048 室内灯光的布置原则?4.2 049 哪里有光,哪里打光?4.2.1 050 舍多求少,主次分明?4.2.2 050 布光的顺序?4.2.3 050 布光注意事项?4.2.4 050 室内灯光使用技巧?4.3 050 Enscape人工光源的使用及?4.4 技巧 051 Enscape灯光照明系统介绍?4.4.1 051 Enscape点光源?4.4.2 051 Enscape聚光灯/射灯光源?4.4.3 053 光域网效果?4.5 054 其他光源及光源氛围的营造?4.6 055 Enscape?第5章 音源和代理 物体 057 音源?5.1 058 代理对象?5.2 059 Enscape的全局设置?第6章 选项详解 061 General(常规)选项卡?6.1 063 PaperModel?6.1.1 Mode(纸模 模式) 063 Polystyrol?6.1.2 Mode(聚苯乙烯 模式) 064 Architectural?6.1.3 Two-Point Perspective (建筑两点透视) 064 Light?6.1.4 View(光照度模式) 064 Depth?6.1.5 of Field(景深) 064 Auto?6.1.6 Exposure(自动曝光) 065 Field?6.1.7 of view(视角范围) 065 Motion?6.1.8 Blur(运动模糊) 065 Rendering?6.1.9 Quality(渲染 质量) 065 Automatic?6.1.10 Resolution(动态 分辨率) 065 Image(图像)选项卡?6.2 066 Auto?6.2.1 Contrast(自动对比度) 066 Saturation(饱和度)?6.2.2 066 Color?6.2.3 Temperature(色温) 067 Bloom(柔光)?6.2.4 067 Ambient?6.2.5 Brightness(环境光) 067 Lens?6.2.6 Flare(镜头光斑) 067 Vignette(暗角)?6.2.7 068 Chromatic?6.2.8 Aberration(色差) 068 Atmosphere(大气)选项卡?6.3 069 Load?6.3.1 Skybox From File (载入环境文件) 069 Horizon(远景和地平线)?6.3.2 070 Fog(雾)?6.3.3 071 Clouds(云)?6.3.4 071 Sky?6.3.5 orb brightness (天体亮度) 075 Moon?6.3.6 Size(月亮尺寸) 075 Capture(输出)选项卡?6.4 076 Resolution(分辨率)?6.4.1 076 Screenshot(图像)?6.4.2 077 Video(视频)?6.4.3 078 Panorama(全景)?6.4.4 078 Input(输入)选项卡?6.5 078 Advanced(进阶)选项卡?6.6 079 Customization(自定义)?6.7 选项卡 080 Enscape成果输出?第7章 083 静帧效果图输出?7.1 084 全景效果图输出、私有云存储?7.2 及分享 084 简易快速输出?7.2.1 084 云存储和保存图片?7.2.2 084 二维码分享?7.2.3 085 EXE可执行文件输出?7.3 085 动画视频?7.4 086 关键帧定义?7.4.1 086 关键帧动画工具栏?7.4.2 086 视频路径的简单操作?7.4.3 087 输出视频文件?7.4.4 089 渲染及SketchUp的?第8章 相关常识 091 渲染对3D模型的要求?8.1 092 模型库?8.1.1 094 本地模型库链接到?8.1.2 SketchUp软件 095 图层管理?8.1.3 096 场景页面的构图?8.2 099 材质对渲染的影响?8.3 102 提取已有材质复制到新模型?8.3.1 103 材质填充?8.3.2 103 室内案例—前台?第9章 接待区建模流程讲解 105 模型轻量化?9.1 106 前台接待区建模流程及?9.2 注意事项 107 整理AutoCAD文件?9.2.1 107 将AutoCAD文件导入?9.2.2 SketchUp 108 SketchUp封面?9.2.3 110 创建主体模型?9.2.4 111 异形沙发建模?9.2.5 113 渲染工作?9.3 116 渲染准备—模型检查?9.3.1 117 渲染设置—灯光?9.3.2 117 渲染设置—材质?9.3.3 119 成果输出?9.3.4 124 室内案例—SPA?第10章 浴室案例 127 渲染主题?10.1 128 渲染准备—模型检查?10.2 128 渲染设置—灯光?10.3 130 渲染设置—材质?10.4 136 设置墙面的大理石材质?10.4.1 136 设置主景观花盆材质?10.4.2 136 玻璃隔断材质设置?10.4.3 137 化妆镜材质设置?10.4.4 139 台上面盆和黄铜龙头材质?10.4.5 设置 139 SPA圆形浴缸及水材质设置?10.4.6 140 背景墙面参数设置?10.4.7 141 马赛克地面参数设置?10.4.8 142 渲染测试并出图?10.5 142 室外案例—室外?第11章 小场景表现 145 案例概述?11.1 146 模型的初步调整:相机与取景?11.2 比例设置 146 环境与基础光线的搭建?11.3 148 室内灯光设置?11.4 149 材质的设置?11.5 154 水面材质的调整?11.5.1 154 玻璃材质的调整?11.5.2 155 墙面混凝土材质的调整?11.5.3 155 地面材质的调整?11.5.4 156 金属材质的调整?11.5.5 157 家具材质的调整?11.5.6 158 导入代理物件丰富场景?11.5.7 159 细节调整及出图?11.5.8 159 使用Photoshop进行?11.6 后期处理 160 室外案例—室外?第12章 大场景渲染案例 165 案例概述?12.1 166 模型检查?12.2 166 模型数量与质量的控制?12.2.1 166 配景准备?12.2.2 168 **材质调节?12.3 168 建筑主体木材材质设置?12.3.1 168 墙面白乳胶漆材质设置?12.3.2 169 地面石板材质设置?12.3.3 170 石子和沙砾材质设置?12.3.4 172 玻璃、牌匾和瓦材质设置?12.3.5 174 自然光设置?12.4 176 代理模型丰富场景?12.5 177 草地的制作?12.5.1 177 载入景观、树木素材?12.5.2 179 输出图像?12.6 182 使用Photoshop进行?12.7 后期处理 182 将3ds?第13章 Max模型转为 Sketch Up模型的技巧 及插件说明 189 转模说明?13.1 190 转模流程概述?13.2 191 转模流程分项说明及操作?13.3 191 在3ds?13.3.1 Max中调整优化 191 减面?13.3.2 193 导出生成.skp文件?13.3.3 196 检查及优化生成的?13.3.4 SketchUp模型 196 SketchUp**建模?第14章 技巧 199 封面插件使用技巧?14.1 200 室内Poly建模技法?14.2 202 Poly建模操作流程?14.2.1 204 ?14.2.2 附赠案例的正确打开方式 206

    与描述相符

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