第3章 设计理论与实践
188 会选择有***界面的外卖订餐。但***的时段一过,还需要恢复为常规界面,这便
是时效性。 画** (1)情感化设计的重要性:提升用户体验、提升下载率、保证留存率、减少卸载率;
(2)情感化设计的定义:旨在抓住用户注意力、诱发情绪反应,以提高执行特定行为的
可能性;
(3)情感化设计三要素:本能水平的设计、行为水平的设计、反思水平的设计;
(4)情感化设计的作用:减少用户负面情绪、引导用户行为;
(5)情感化设计的风险:产品定位不同,情感化设计需要根据不同的产品定位设计,否
则就会适得其反;迎合节日活动的设计不可以长久使用,否则体现不出设计的时效性、特
殊性和融合性。
参考资料 海边来的设计师-情感化设计-三部曲 https://comesea.zcool.com.cn
设计师,你真的了解情感化设计吗 http://t.cn/EfiaTA3
情感化设计中的手绘应用表现 http://t.cn/EfiSvN0
情感化设计在产品中的应用 http://t.cn/EfiSxJl
并不复杂!写给新手的情感化UI设计简明指南 http://t.cn/EfiSllb
UI界面中的情感化设计 http://t.cn/EfiS1s2 UI那些事儿:新手设计师的成长之路 三校 正文.indd 188
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204 04 费茨定律 文/刘芳 在我刚做设计时,我的总监总说:“这个按钮应该再大一点”“那两个按钮离远一
点”“图标*好放在这个位置”……那时候我总是不理解为什么要这样做。直到我看到费
茨定律才明白,按钮越大,用户操作所需时间越短;距离越远,用户操作所需时间越长。
本文通过一些实际案例,讲述什么是费茨定律及其如何指导界面设计,分析它在移动端界
面中的应用。 什么是费茨定律 费茨定律是人类运动的预测模型,主要用于人机交互和人体工程学。该定律预测光标或手
指从一个起始位置移动到*终目标所需的时间(T)由两个参数决定,即光标或手指到目
标的距离(D)和目标的大小(W)。 用数学公式表达为
T
=
a
b
log2
(D/
W 1
)。其中a、b是经验常数,a代表手指开始到停
止的时间,b代表手指的移动速度。 .片T
=
a
b
log2(D/
W
1)
举一个生活中开灯的例子: 早期的开关只有一个手指大,每次开灯的时候都需要将手移动到开关上方,然后伸出手指
调整到适合位置再按下。由于按钮小,在没开灯的时候你根本不知道它在哪里,需要不停
地摸,所需时间就比较长。 后期大家意识到了这个问题,将开关按钮设计得更大,人们操作时只需要将手移动到按钮
上方,不需要调整直接按下即可,所需时间就大大变短了。
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