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敏捷软件开发(珍藏版)
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敏捷软件开发(珍藏版)

  • 作者:(美)罗伯特·C.马丁(Robert C. Martin)著 鄢倩 徐进 译
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302558545
  • 出版日期:2021年01月01日
  • 页数:0
  • 定价:¥159.00
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    内容提要
    《敏捷软件开发(珍藏版)》作为敏捷软件开发的里程碑之作,**介绍了敏捷软件开发的原则、模式和实践。全书共6部分30章4个附录,以场景化方式阐述了什么敏捷软件开发的核心,强调了工程实践是敏捷软件开发的重要基石。本书的写作风格诙谐幽默,巧妙地通过通俗易懂和画面感十足的的表述漫画来帮助读者理解可能枯燥晦涩的专业技术要点。 《敏捷软件开发(珍藏版)》适合真正想要通过敏捷方式来提升软件开发技能以及及时交付软件价值的所有读者阅读和参考。
    目录
    第I 部分 敏捷开发 第1 章 敏捷实践 003 第2 章 极限编程实践 011 第3 章 计划 023 第4 章 测试 029 第5 章 重构 039 第6 章 一次编程活动 055 第II 部分 敏捷设计 第7 章 什么是敏捷设计 109 第8 章 单一职责原则(SRP) 121 第9 章 开放- 关闭原则(OCP) 127 第10 章 里氏替换原则(LSP) 141 第11 章 依赖倒置原则(DIP) 161 第12 章 接口隔离原则(ISP) 171 第III 部分 薪水支付系统 第13 章 命令模式和主动对象模式 191 第14 章 模板方法模式和策略模式:继承和委托 203 第15 章 外观模式和中介者模式 219 第16 章 单例模式和单状态模式 225 第17 章 空对象模式 239 第18 章 案例学习:薪水支付系统(一) 243 第19 章 案例学习:薪水支付系统(二) 257 第Ⅳ部分 打包薪水支付系统 第20 章 包的设计原则 317 第21 章 工厂模式 339 第22 章 薪水支付系统(三) 347 第Ⅴ部分 气象站案例 第23 章 组合模式 369 第24 章 观察者模式:回归为模式 373 第25 章 抽象服务器,适配器和桥接模式 397 第26 章 代理模式和 STAIRWAY TO HEAVEN 模式:管理第三方API 409 第27 章 案例学习:气象站 443 第Ⅵ部分 ETS 案例 第28 章 访问者模式 483 第29 章 状态模式 525 第30 章 ETS 框架 554 附录 附录A UML 表示法(一):CGI 示例 584 附录B UML 表示法(二):统计多路复用器 611 附录C 两家公司的讽刺故事 633 附录D 源码即设计 649 第I 部分 敏捷开发 第1 章 敏捷实践 003 敏捷联盟 004 敏捷宣言 004 敏捷软件开发宣言 004 个体交互优先于过程和工具 005 可以工作的软件优先于面面俱到的文档 005 客户合作优先于合同谈判 006 响应变化优先于遵循计划 007 原则 007 小结 010 参考文献 010 第2 章 极限编程实践 011 极限编程实践 011 客户团队成员 012 用户故事 012 短交付周期 013 验收测试 014 结对编程 014 测试驱动开发 015 集体所有权 015 持续集成 015 可持续的开发速度 016 开放的工作空间 016 规划游戏 017 简单设计 017 重构 018 隐喻 019 小结 020 参考文献 020 详细目录 目 录XXIII 第3 章 计划 023 初探 024 探究、分解和速度 024 发布计划 025 迭代计划 025 任务计划 026 迭代中点 027 迭代 027 小结 027 参考文献 028 第4 章 测试 029 测试驱动开发(TDD) 029 测试先行设计的示例 030 测试隔离 032 意外获得的解耦 034 验收测试 034 验收测试的示例 035 意外获得的架构 037 小结 037 参考文献 038 第5 章 重构 039 素数生成器:一个简单的重构示例 040 *后再读一遍 049 小结 053 参考文献 054 第6 章 一次编程活动 055 保龄球比赛 056 小结 104 第II 部分 敏捷设计 第7 章 什么是敏捷设计 109 软件出了什么错 110 设计的臭味—腐坏软件的气味 110 是什么诱发了软件的腐坏 113 敏捷团队不允许软件腐坏 113 Copy 程序 114 敏捷开发人员如何知道要做什么 119 保持尽可能好的设计 119 小结 120 参考文献 120 第8 章 单一职责原则(SRP) 121 单一职责原则(SRP) 122 什么是职责 123 分离耦合的职责 124 持久化 125 小结 125 参考文献 126 第9 章 开放- 关闭原则(OCP) 127 开放- 关闭原则(OCP) 128 描述 128 关键是抽象 128 Shape 程序 130 违背OCP 130 设计糟糕 133 遵循 OCP 133 是的,前面是在逗你玩儿呢 134 预测变化和“自然的”结构 135 放置“钩子” 135 吃一堑,长一智 136 刺激变化 136 使用抽象获得显式封闭性 136 使用“数据驱动”的方法获取封闭性 138 小结 140 参考文献 140 第10 章 里氏替换原则(LSP) 141 里氏替换原则(LSP) 141 一个违背 LSP 的简单例子 142 正方形和矩形,一个更不容易察觉的违背OCP 的例子 143 真正的问题 147 有效性并非本质属性 148 IS-A 是关于行为的 148 基于契约的设计 149 在单元测试中制定契约 150 一个实际的例子 150 动机 150 问题 152 不符合 LSP 的解决方案 153 符合 LSP 的解决方案 154 用提取公共部分的重构手法代替继承 155 启发式规则和习惯用法 158 派生类中的退化方法 158 从派生类中抛出异常 159 小结 159 参考文献 159 第11 章 依赖倒置原则(DIP) 161 依赖倒置原则(DIP) 161 层次化 162 倒置的接口所有权 163 依赖于抽象 164 一个简单的例子 165 找出潜在的抽象 166 暖炉示例 167 动态多态性和静态多态性 169 小结 170 参考文献 170 第12 章 接口隔离原则(ISP) 171 接口污染 171 分离客户端就是分离接口 173 客户端接口施加的反作用力 173 ISP:接口隔离原则 174 类接口和对象接口 174 通过委托来隔离 175 使用多重继承隔离接口 176 示例:ATM 的用户界面的例子 177 多参数形式(Polyad)和单参数形式(Monad) 183 对客户端进行分组 183 改变接口 184 小结 184 参考文献 184 第III 部分 薪水支付系统 第13 章 命令模式和主动对象模式 191 第14 章 模板方法模式和策略模式:继承和委托 203 第15 章 外观模式和中介者模式 219 第16 章 单例模式和单状态模式 225 第17 章 空对象模式 239 第18 章 案例学习:薪水支付系统(一) 243 第19 章 案例学习:薪水支付系统(二) 257 第Ⅳ部分 打包薪水支付系统 第20 章 包的设计原则 317 第21 章 工厂模式 339 第22 章 薪水支付系统(三) 347 第Ⅴ部分 气象站案例 第23 章 组合模式 369 第24 章 观察者模式:回归为模式 373 第25 章 抽象服务器,适配器和桥接模式 397 第26 章 代理模式和 STAIRWAY TO HEAVEN 模式:管理第三方API 409 第27 章 案例学习:气象站 443 第Ⅵ部分 ETS 案例 第28 章 访问者模式 483 第29 章 状态模式 525 第30 章 ETS 框架 554 附录 附录A UML 表示法(一):CGI 示例 584 附录B UML 表示法(二):统计多路复用器 611 附录C 两家公司的讽刺故事 633 附录D 源码即设计 649

    与描述相符

    100

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