您好,欢迎光临有路网!
Java项目案例开发入门(微课视频版)
QQ咨询:
有路璐璐:

Java项目案例开发入门(微课视频版)

  • 作者:于立萍、楚旺
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302577317
  • 出版日期:2021年06月01日
  • 页数:0
  • 定价:¥59.90
  • 分享领佣金
    手机购买
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    《Java项目案例开发入门(微课视频版)》以实验案例和工程实训为主线,讲解Java面向对象技术及应用程序的开发,从软件工程的视角探索如何进行项目的设计及构建。《Java项目案例开发入门(微课视频版)》共15章,主要内容包括: 结构化程序设计、数组、类与对象、继承、多态、内部类、Java常用类、枚举类、正则表达式、异常处理、集合、图形用户界面Swing、JDBC编程、输入/输出流、多线程及网络编程。本书后以具体的工程应用项目为背景描述软件开发的详细流程,包括软件需求分析、体系结构设计、编码、测试及项目的发布。 本书突出与软件工程相结合的特点,既重视知识点的训练,又注重工程项目的实例分析与构建。《Java项目案例开发入门(微课视频版)》不仅为读者提供了完整的代码,同时扫描书中的二维码可观看相关知识点的视频讲解。 《Java项目案例开发入门(微课视频版)》可作为高等学校计算机专业及软件工程专业“Java面向对象程序设计”课程的教材,也可以作为Java软件开发人员的参考书。
    目录
    第1章Java面向对象开发环境——搭建Java开发环境1 1.1第#一个Java应用程序——Hello World1 1.2关键技术1 1.2.1Java语言简介1 1.2.2Javaping台1 1.2.3Java语言的特点2 1.2.4Java小程序和应用程序4 1.3搭建Java开发环境的基本步骤4 1.3.1JDK安装与配置4 1.3.2深入理解“HelloWorld”应用程序的执行8 1.3.3Eclipse软件包的下载与安装9 1.4练一练10第2章基本数据类型及运算——身体质量指数计算器11 2.1身体质量指数计算器11 2.2程序设计思路12 2.3关键技术12 2.3.1Java标识符12 2.3.2关键字13 2.3.3Java的数据类型13 2.3.4基本数据类型的转换15 2.3.5运算符与表达式16 2.3.6简单数据的输入与输出20 2.4身体质量指数计算器设计步骤21 2.5练一练22第3章结构化程序设计——设计图书ISBN校验器23 3.1图书ISBN校验器23 3.2程序设计思路23 3.3关键技术24 3.3.1顺序结构24 3.3.2分支结构24 3.3.3循环结构28 3.3.4循环控制结构30 3.4图书ISBN校验器设计步骤31 3.5练一练33第4章数组——迷宫游戏35 4.1迷宫游戏介绍35 4.2程序设计思路35 4.3关键技术36 4.3.1什么是数组36 4.3.2数组的定义及初始化36 4.3.3数组的使用37 4.3.4数组的遍历38 4.3.5在方法中使用数组39 4.3.6多维数组40 4.3.7Arrays类41 4.4迷宫游戏设计步骤42 4.5练一练45第5章类与类的继承——个人通讯录(一)48 5.1个人通讯录(一)48 5.2程序设计思路48 5.3关键技术48 5.3.1面向对象的基本概念48 5.3.2类的定义49 5.3.3对象51 5.3.4方法的重载54 5.3.5构造方法54 5.3.6this关键字56 5.3.7static关键字57 5.3.8初始化块59 5.3.9访问控制符60 5.3.10包的定义及其导入61 5.3.11类的继承62 5.3.12子类重写父类方法63 5.3.13super关键字64 5.3.14final关键字64 5.3.15继承与组合65 5.4个人通讯录(一)设计步骤 66 5.4.1个人通讯录系统类图66 5.4.2定义类Contract67 5.4.3定义类Family68 5.4.4定义类Partner69 5.5练一练70第6章多态与内部类——个人通讯录(二)72 6.1个人通讯录(二)72 6.2程序设计思路72 6.3关键技术72 6.3.1多态72 6.3.2instanceof运算符75 6.3.3抽象类与抽象方法76 6.3.4接口77 6.3.5内部类81 6.3.6匿名内部类82 6.4个人通讯录(二)设计步骤83 6.4.1系统类图83 6.4.2重构类Contract84 6.4.3重构类Family85 6.4.4重构类Partner86 6.4.5重构类Company87 6.4.6定义通讯录PhoneBook类87 6.5练一练90第7章Java常用类与枚举类——21点游戏93 7.121点游戏介绍93 7.2程序设计思路93 7.3关键技术94 7.3.1Object类94 7.3.2String类94 7.3.3StringBuilder类与StringBuffer类96 7.3.4Math类97 7.3.5Random类98 7.3.6Date类98 7.3.7Calendar类99 7.3.8SimpleDateFormat类100 7.3.9枚举类100 7.421点游戏设计步骤102 7.4.1纸牌类102 7.4.2玩家类104 7.4.3游戏类106 7.5练一练108第8章正则表达式与异常处理——个人通讯录(三)111 8.1个人通讯录(三)111 8.2程序设计思路111 8.3关键技术111 8.3.1正则表达式111 8.3.2异常概述114 8.3.3异常处理115 8.3.4自定义异常类119 8.4个人通讯录(三)设计步骤120 8.4.1自定义异常子类120 8.4.2Contract类120 8.5练一练122第9章集合——个人通讯录(四)123 9.1个人通讯录(四)123 9.2程序设计思路123 9.3关键技术123 9.3.1集合概述123 9.3.2Collection接口124 9.3.3集合的遍历126 9.3.4Set接口及其实现类127 9.3.5List接口及其实现类130 9.3.6Map接口及其实现类131 9.3.7泛型132 9.3.8Collections工具类133 9.4个人通讯录(四)设计步骤136 9.4.1重构联系人Contract类136 9.4.2重构Family类138 9.4.3重构Partner类138 9.4.4重构通讯录PhoneBook类138 9.5练一练140第10章基于Swing的图形用户界面——个人通讯录(五)142 10.1个人通讯录(五)142 10.2程序设计思路142 10.3关键技术143 10.3.1图形用户界面与Swing概述143 10.3.2容器144 10.3.3常用组件148 10.3.4布局管理器151 10.3.5事件处理155 10.3.6菜单组件160 10.3.7表格组件165 10.4个人通讯录(五)设计步骤170 10.4.1项目总体结构170 10.4.2通讯录系统主界面170 10.4.3“编辑(添加)联系人”对话框174 10.4.4通讯录业务逻辑类PhoneBook181 10.5练一练183第11章JDBC编程——个人通讯录(六)184 11.1个人通讯录(六)184 11.2程序设计思路184 11.3关键技术184 11.3.1JDBC简介184 11.3.2MySQL的安装185 11.3.3JDBC常用接口及类185 11.3.4JDBC操作数据库的基本步骤186 11.4个人通讯录(六)设计步骤189 11.4.1数据库设计189 11.4.2导入MySQL数据库驱动191 11.4.3项目总体结构192 11.4.4数据实体bean192 11.4.5工具包util193 11.4.6数据访问包dao194 11.4.7业务逻辑层service201 11.4.8图形用户界面层gui205 11.5练一练205第12章输入/输出流——个人通讯录(七)206 12.1个人通讯录(七)206 12.2程序设计思路206 12.3关键技术206 12.3.1File类206 12.3.2流的基本概念207 12.3.3字节流与字符流208 12.3.4包装流209 12.3.5对象序列化及对象流211 12.4个人通讯录(七)设计步骤213 12.4.1数据库设计213 12.4.2数据实体类Contract213 12.4.3数据访问类ContractDaoImpl214 12.4.4图形用户界面ContractDetailGUI215 12.5练一练217第13章多线程——哲学家就餐问题218 13.1哲学家就餐问题介绍218 13.2程序设计思路218 13.3关键技术218 13.3.1多线程的基本概念218 13.3.2实现多线程的方法219 13.3.3线程的生命周期224 13.3.4线程的控制方法226 13.3.5线程的同步227 13.3.6线程通信230 13.4哲学家就餐问题程序设计步骤231 13.4.1死锁的产生231 13.4.2死锁解决方案235 13.5练一练236第14章网络编程——多线程下载工具237 14.1多线程下载工具功能介绍237 14.2程序设计思路238 14.3关键技术238 14.3.1HTTP238 14.3.2URL编程239 14.3.3基于TCP的网络编程241 14.3.4基于UDP的网络编程245 14.4多线程下载工具程序设计步骤247 14.4.1下载任务实体类247 14.4.2主控界面248 14.4.3文件下载线程252 14.4.4文件下载子线程255 14.5练一练257第15章房屋租赁系统的设计与实现258 15.1软件需求规格说明258 15.1.1总体描述258 15.1.2具体需求259 15.2体系结构设计263 15.2.1Use Case实现263 15.2.2逻辑视图264 15.2.3部署视图264 15.2.4实现视图264 15.2.5数据视图268 15.3编码实现270 15.3.1项目的文件结构270 15.3.2数据实体包bean270 15.3.3数据访问包dao273 15.3.4业务逻辑包service283 15.3.5工具包util290 15.3.6图形用户界面包gui294 15.4测试330 15.4.1搭建测试环境——导入JUnit包330 15.4.2单元测试331 15.5程序发布332 15.5.1打包项目332 15.5.2部署项目335 15.5.3运行项目335

    与描述相符

    100

    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外