您好,欢迎光临有路网!
Three.js前端三维图形开发案例集锦
QQ咨询:
有路璐璐:

Three.js前端三维图形开发案例集锦

  • 作者:罗帅、罗斌
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302589563
  • 出版日期:2022年03月01日
  • 页数:0
  • 定价:¥128.00
  • 分享领佣金
    手机购买
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    本书以“问题描述 解决方案”的模式,使用二百多个实例介绍了Scene、Renderer、Camera、Geometry、Mesh、Light、Material、EffectComposer等Three.js封装的三维图形对象的具体应用,如绘制正交照相机,绘制透视照相机,浏览全景图,播放全景视频,创建天空盒,绘制沙漏,绘制被切割的圆柱体,绘制旋转的地球模型,绘制克莱因瓶,绘制莫比乌斯环,创建普通贴图、环境贴图、移位贴图、高光贴图、光照贴图,创建辉光**、漂白**、拖尾**,检测图形边缘,添加轮廓边线,加载各种外部模型并播放模型动画等。 本书适合作为广大Web前端及三维图形开发人员的案头参考书,无论对于编程初学者,还是编程高手,本书都**参考价值。
    目录
    第1章场景 001在场景中自定义光源绘制立方体 002使用正交照相机绘制多个立方体 003使用CameraHelper绘制正交照相机 004使用透视照相机绘制多个立方体 005使用CameraHelper绘制透视照相机 006使用透视照相机滚动浏览全景图 007使用鼠标拖曳功能查看并缩放全景图 008使用鼠标拖曳功能播放全景视频 009在场景中添加粒子实现星空背景 010使用六幅图像的天空盒设置背景 011使用一个图像文件创建天空盒 012使用TransformControls平移对象 013使用TransformControls拉伸对象 014使用TransformControls旋转对象 015使用DragControls任意拖曳对象 016使用OrbitControls任意缩放对象 017使用OrbitControls旋转照相机 018在多个对象中使用鼠标选择对象 019在鼠标单击对象时改变对象颜色 020使用线性雾设置场景的雾化效果 021使用线性雾渲染场景的多个对象 022使用指数雾设置场景的雾化效果 023在场景中使用ArrowHelper绘制箭头 024在场景中使用AxesHelper绘制坐标轴 025使用CSS3DRenderer渲染全景图 026使用CSS3DRenderer渲染三维对象 027使用SVGRenderer渲染线条宽度 028使用多个渲染器渲染相同的场景 029在场景中统一设置所有对象的材质 030在场景中统一调整所有对象的亮度 031使用JSON格式保存和加载网格对象 032使用JSON格式保存和加载整个场景 第2章几何体 033使用图像设置立方体的各个表面 034使用多个图像设置立方体的表面 035使用多种颜色设置立方体的表面 036使用视频设置立方体的各个表面 037使用颜色和视频设置立方体表面 038使用画布贴图设置立方体的表面 039使用画布动画设置立方体的表面 040使用天空盒背景设置立方体表面 041根据索引设置立方体face的材质 042隐藏或显示立方体的指定表面 043在场景中根据透明度绘制立方体 044在场景中绘制圆角化的立方体 045在场景中绘制居中显示的魔方 046在场景中围绕坐标轴旋转立方体 047在场景中根据名称旋转立方体 048在场景中绘制普通的圆柱体 049在场景中绘制被切割的圆柱体 050在场景中根据圆柱体绘制圆台 051在场景中根据圆柱体绘制沙漏 052在场景中绘制旋转的圆柱体 053在场景中实现动态缩放圆柱体 054在场景中绘制普通的圆锥体 055在场景中绘制被切割的圆锥体 056在经度方向上根据弧度绘制球体 057在纬度方向上根据弧度绘制球体 058在经纬度方向上根据弧度绘制球体 059在场景中以嵌套方式绘制多个球体 060在场景中同时绘制球体和圆柱体 061在场景中绘制持续旋转的球体 062在场景中绘制旋转的地球模型 063在场景中实现小球围绕大球旋转的效果 064在场景中围绕隐藏的**旋转球体 065在场景中实现沿着轨道旋转球体的效果 066在场景中为球体添加弹跳动画 067在场景中绘制整周样条曲线图形 068在场景中绘制半周样条曲线图形 069在场景中绘制样条曲线及其图形 070在场景中绘制样条曲线的线框盒 071在场景中绘制旋转的圆环面 072在场景中绘制旋转的扇面 073在场景中绘制正弦样式的管子 074在场景中自定义曲线绘制管子 075在场景中自定义曲线绘制扭结 076在场景中自定义顶点绘制曲线 077在场景中绘制甜甜圈式的圆环 078在场景中根据弧度绘制半圆环 079在场景中绘制救生圈式的圆环 080在场景中绘制多次旋转的圆环结 081在场景中隐藏或显示圆环结 082在场景中绘制自定义多面体 083使用多面体方法绘制八面体 084使用多面体方法绘制四面体 085在场景中自定义顶点绘制凸面体 086在场景中绘制立方体的边框线 087在场景中绘制二十面体的边框线 088在场景中绘制十二面体的边框线 089在场景中使用虚线绘制对象边框 090在场景中绘制多条不连续的线段 091在场景中使用渐变色线条绘制图形 092在场景中自定义线条的宽度和颜色 093在场景中根据二维坐标绘制螺线 094在场景中根据三维坐标绘制螺线 095在场景中使用虚线绘制空心矩形 096在场景中根据路径拉伸圆角矩形 097在场景中根据路径拉伸多个矩形 098在场景中拉伸自定义的SVG图形 099在场景中根据顶点绘制空心三角形 100在场景中根据顶点绘制空心七边形 101在场景中根据顶点绘制空心五角星 102在场景中根据指定厚度绘制五角星 103在场景中沿着随机曲线拉伸五角星 104在场景中根据顶点绘制空心六角星 105在场景中根据边数绘制多边形 106在场景中使用曲线绘制桃心 107在场景中使用虚线绘制桃心 108在场景中根据厚度和斜角绘制桃心 109在场景中沿着桃心边线移动小球 110在场景中使用多个桃心构建球体 111在场景中根据半径和切片绘制圆 112在场景中根据指定参数绘制扇形 113在场景中根据指定参数绘制圆弧 114在场景中根据指定参数绘制椭圆 115通过自定义函数绘制克莱因瓶 116通过自定义函数绘制莫比乌斯环 117通过自定义函数绘制NURBS曲面 118通过自定义函数绘制波浪图形 119通过自定义函数绘制平面图形 120在场景中为平面图形添加波浪 121在场景中绘制法向量贴图波浪 122在场景中绘制太阳照射的波浪 123在场景中绘制自定义平面图形 124在平面图形的前后设置相同贴图 125在平面图形的前后设置不同贴图 126使用FontLoader加载字库绘制英文字母 127使用TTFLoader加载字库绘制数字 128在场景中绘制自定义的斜角字母 129在场景中加载中文字库绘制汉字 130使用精简的自定义字库绘制汉字 131在场景中绘制线条镂空的汉字 132使用自定义属性自定义线条颜色 133在场景中根据汉字实现汉字镜像 134在场景中加载中文字库绘制二维汉字 135在场景中的球体上添加文本标签 136在场景中的文本上添加火焰动画 137深度遍历在组中的多个子对象 138使用InstancedBufferGeometry 139使用InstancedMesh提升渲染性能 第3章光源 140绘制DirectionalLight光源产生的阴影 141模糊DirectionalLight光源产生的阴影 142绘制DirectionalLight光源的辅助线 143绘制PointLight光源产生的阴影 144绘制PointLight光源的辅助线 145绘制PointLight光源的光线阴影 146绘制SpotLight光源产生的阴影 147绘制SpotLight光源的辅助线 148绘制HemisphereLight光源的辅助线 149绘制RectAreaLight光源的辅助图形 150绘制多个光源照射球体产生的阴影 151在场景中自定义环境光的强度 152在场景中实现飘移的特殊光晕镜头 第4章材质 153使用MeshBasicMaterial设置表面颜色 154使用MeshBasicMaterial创建材质数组 155在MeshBasicMaterial中启用透明度 156在MeshBasicMaterial中使用普通贴图 157在MeshBasicMaterial中使用环境贴图 158自定义MeshBasicMaterial的贴图样式 159创建线框风格的MeshBasicMaterial 160使用MeshBasicMaterial混合其他材质 161根据视频创建MeshBasicMaterial材质 162在MeshStandardMaterial中使用ao贴图 163在MeshStandardMaterial中使用移位贴图 164在MeshMatcapMaterial中设置matcap 165使用MeshNormalMaterial创建多色表面 166使用MeshNormalMaterial创建多色字母 167使用MeshNormalMaterial绘制法向量 168在MeshNormalMaterial中设置着色器 169扁平化MeshNormalMaterial创建的球体 170使用MeshDepthMaterial淡化多个图形 171使用MeshDepthMaterial绘制随机图形 172使用MeshDepthMaterial绘制圆环结 173使用MeshDepthMaterial混合其他材质 174在场景属性中设置MeshDepthMaterial 175在MeshPhongMaterial中使用普通贴图 176在MeshPhongMaterial中使用高光贴图 177在MeshPhongMaterial中使用法向量贴图 178在MeshPhongMaterial中使用凹凸贴图 179在MeshPhongMaterial中镜像平铺贴图 180在MeshPhongMaterial中重复平铺贴图 181在MeshPhongMaterial中使用剪裁平面 182使用MeshLambertMaterial呈现局部照射 183在MeshLambertMaterial中使用普通贴图 184在MeshLambertMaterial中使用环境贴图 185在MeshLambertMaterial中使用光照贴图 186设置MeshLambertMaterial贴图重**式 187在MeshLambertMaterial中实现发光的效果 188在MeshLambertMaterial中实现形变动画 189在MeshLambertMaterial中启用反射** 190使用SpriteMaterial绘制平面粒子 191使用SpriteMaterial随机绘制粒子 192根据画布内容创建SpriteMaterial 193使用普通贴图创建SpriteMaterial 194根据颜色和尺寸创建PointsMaterial 195在PointsMaterial中自定义粒子形状 196使用普通贴图创建PointsMaterial 197使用渐变纹理贴图创建PointsMaterial 198使用PointsMaterial创建雨滴下落动画 199使用PointsMaterial创建雪花飘舞动画 200使用PointsMaterial创建粒子波动动画 201使用ShaderMaterial创建自定义着色器 202使用ShaderMaterial自定义颜色饱和度 203使用ShaderMaterial将彩色转换为灰度 204使用ShaderMaterial高亮显示凹面和凸面 205使用ShaderMaterial自定义字母线条颜色 206使用ShaderMaterial动态改变贴图的颜色 207使用ShaderMaterial实现持续燃烧的大火 208使用ShaderMaterial实现变换的时空漩涡 209使用外部着色器自定义ShaderMaterial 210使用LineDashedMaterial绘制高斯帕曲线 第5章后期** 211在场景中的三维图形上添加马赛克 212在场景中的三维图形上添加小灰点 213在场景中的三维图形上添加怀旧** 214在场景中的三维图形上添加重影** 215在场景中的三维图形上添加特艺彩色 216在场景中的三维图形上添加锯齿** 217在场景中的三维图形上添加泛光** 218在场景中的三维图形上添加辉光** 219在场景中的三维图形上添加老电影** 220在场景中的三维图形上添加电脉冲** 221在场景中的三维图形上添加漂白** 222在场景中的三维图形上添加光晕** 223在场景中的三维图形上添加聚焦** 224在场景中的三维图形上添加模糊** 225在场景中的三维图形上添加三角形模糊 226在场景中的三维图形上添加拖尾** 227根据在场景中的三维图形添加水平镜像 228根据在场景中的三维图形添加垂直镜像 229对在场景中的三维图形进行水平移轴 230对在场景中的三维图形进行垂直移轴 231对在场景中的三维图形进行伽马校正 232对在场景中的三维图形进行颜色校正 233对在场景中的三维图形使用颜色过滤 234自定义在场景中的三维图形颜色色调 235自定义在场景中的三维图形颜色饱和度 236自定义在场景中的三维图形颜色对比度 237自定义在场景中的三维图形颜色亮度 238自定义在场景中的三维图形光亮度 239使用Sobel算子检测三维图形边缘 240使用FreiChenShader检测三维图形边缘 241在场景中的三维图形上添加轮廓边线 242在场景中根据三维图形实现万花筒变换 243在场景中以三维眼镜视觉查看三维图形 第6章外部模型 244使用AssimpLoader加载Assimp模型 245使用BabylonLoader加载Babylon模型 246使用LegacyJSONLoader加载JSON文件 247使用MTLLoader加载模型材质 248使用AWDLoader加载AWD模型 249使用STLLoader加载STL模型 250使用FBXLoader加载FBX模型 251播放使用FBXLoader加载的FBX模型 252使用VOXLoader加载VOX模型 253使用DRACOLoader加载DRC模型 254使用AMFLoader加载AMF模型 255使用ThreeMFLoader加载3MF模型 256使用TDSLoader加载3DS模型 257使用Rhino3dmLoader加载3DM模型 258使用PRWMLoader加载PRWM模型 259使用SVGLoader加载SVG模型 260使用FileLoader加载SVG模型 261使用CTMLoader加载CTM模型 262使用OBJLoader加载OBJ模型 263使用ObjectLoader加载JSON文件 264使用ObjectLoader加载圆环结模型 265使用PDBLoader加载PDB模型 266使用PCDLoader加载PCD模型 267使用GLTFLoader加载GLTF模型 268使用GLTFLoader加载GLB模型 269使用ColladaLoader加载DAE模型 270加载并播放DAE格式的模型动画 271加载并播放GLB格式的模型动画 272加载并播放MMD格式的模型动画 273使用Tween动画控制皮肤模型状态 274使用Tween动画拉伸和折叠PLY模型 275使用DDSLoader加载DDS图像文件 276使用TGALoader加载TGA图像文件 277使用ImageBitmapLoader加载图像 278使用SubdivisionModifier细化模型

    与描述相符

    100

    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外