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Java开发手册:基础·案例·应用
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Java开发手册:基础·案例·应用

  • 作者:明日科技 编著
  • 出版社:化学工业出版社
  • ISBN:9787122403360
  • 出版日期:2022年02月01日
  • 页数:444
  • 定价:¥129.00
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    内容提要
    《Java开发手册:基础·案例·应用》是“计算机科学与技术手册系列”图书之一,该系列图书内容全面,以理论联系实际、能学到并做到为宗旨,以技术为核心,以案例为辅助,**读者全面学习基础技术、代码编写方法和具体应用项目。旨在为想要进入相应领域或者已经在该领域深耕多年的技术人员提供新而全的技术性内容及案例。 本书以Java开发为主要内容,分为3篇,分别是:基础篇、案例篇、应用篇,共30章,内容由浅入深,循序渐进,使读者在打好基础的同时逐步提升技能。本书内容包含了Java开发的基础知识和大量的实例和案例解析,使读者在学习相关技术和方法的同时,能够及时应用和消化相关知识。同时,本书在后两章对两个大型应用项目进行了**讲解,让读者亲自体验编程的乐趣。 本书适合Java开发从业者和Java爱好者阅读参考,也可作为高校计算机相关专业的教材。
    目录
    第1篇 基础篇 第1章 个Java程序 1.1 预备知识 3 1.2 Java程序的组成部分 3 1.2.1 类 4 【实例1.1】输出某电影的片名、导演和主演 4 1.2.2 主方法 5 1.2.3 关键字 5 1.2.4 标识符 7 1.2.5 变量 8 1.2.6 注释 10 1.3 控制台的输入和输出操作 12 1.3.1 控制台输出字符 12 【实例1.2】输出老者与小孩的对话内容 12 1.3.2 控制台输入字符 13 1.4 编码规范 14 1.5 综合实例——计算两个数的和、差、积、商 14 1.6 实战练习 16 第2章 数据类型 2.1 基本数据类型 19 2.1.1 整数类型 19 2.1.2 浮点类型 20 2.1.3 字符类型 21 2.1.4 布尔类型 23 2.2 类型转换 23 2.2.1 自动类型转换 23 2.2.2 强制类型转换 25 2.3 综合实例——数据丢失 25 2.4 实战练习 26 第3章 运算符 3.1 赋值运算符 28 3.2 算术运算符 29 【实例3.1】计算两个数字的和、差、积、商和余数 29 3.3 自增和自减运算符 31 【实例3.2】对操作数进行自增和自减运算 31 3.4 关系运算符 31 【实例3.3】比较两个数字的关系 32 3.5 逻辑运算符 32 【实例3.4】判断逻辑表达式的是与非 33 3.6 复合赋值运算符 33 3.7 三元运算符 34 3.8 圆括号 35 3.9 运算符优先级 35 3.10 综合实例——**地计算浮点数 35 3.11 实战练习 37 第4章 流程控制语句 4.1 分支结构 39 4.1.1 if语句 39 【实例4.1】是否缴纳个人所得税 39 4.1.2 if-else语句 40 4.1.3 if…else if多分支语句 41 4.1.4 switch多分支语句 42 【实例4.2】是否缴纳个人所得税 43 4.2 循环结构 44 4.2.1 while循环 44 【实例4.3】学生报数 44 4.2.2 do-while循环 45 【实例4.4】计算1~20的和 46 4.2.3 for循环 46 4.2.4 嵌套for循环 47 【实例4.5】输出九九乘法表 47 4.3 控制循环结构 47 4.3.1 break 47 【实例4.6】输出当和大于1000时的整数值 47 【实例4.7】描述一辆车的行驶过程 48 4.3.2 continue 49 【实例4.8】输出0~100之间所有偶数的和 49 4.4 综合实例——打印空心的菱形 50 4.5 实战练习 51 第5章 数组 5.1 初识数组 53 5.2 一维数组 53 5.2.1 声明 53 5.2.2 创建 54 5.2.3 初始化 54 5.3 一维数组的基本操作 56 5.3.1 遍历 56 【实例5.1】打印数组中的所有元素 56 5.3.2 复制 56 【实例5.2】新数组的大小可以大于原数组的大小 57 【实例5.3】终止下标可以大于原数组的大小 57 5.3.3 填充 58 【实例5.4】打印一位同学的5门选修课成绩 58 5.3.4 排序 58 【实例5.5】打印一位选手的分和分 58 5.3.5 搜索 59 5.4 二维数组 59 5.4.1 声明并创建 60 5.4.2 初始化 61 5.4.3 遍历 61 5.5 综合实例——冒泡排序 62 5.6 实战练习 63 第6章 方法 6.1 定义方法 65 6.2 返回值 65 6.2.1 返回值类型 66 【实例6.1】计算1~100的叠加和 67 6.2.2 无返回值 68 【实例6. 2】使用return结束循环 69 6.3 参数 70 6.3.1 值参数 70 【实例6.3】修改形参不会影响实参原有的值 70 6.3.2 引用参数 70 【实例6.4】修改数组中元素的值 71 6.3.3 不定长参数 71 【实例6.5】计算多个整数相加后的结果 71 6.4 递归 72 【实例6.6】分别计算4、5、6、10的阶乘 73 6.5 综合实例——同名方法 73 6.6 实战练习 75 第7章 面向对象编程 7.1 对象与类 77 7.1.1 对象 77 7.1.2 类 77 7.1.3 对象的创建 77 7.2 面向对象基础 78 7.2.1 成员变量 78 【实例7.1】定义鸟类中的成员变量 78 7.2.2 成员方法 78 7.2.3 构造方法 79 7.2.4 this关键字 80 【实例7.2】this关键字的必要性 80 7.3 static关键字 81 7.3.1 静态变量 81 【实例7.3】静态变量的使用方法 81 7.3.2 静态方法 82 7.4 类的继承 82 7.4.1 extends关键字 82 【实例7.4】父类、子类中的构造方法的执行顺序 83 【实例7.5】子类继承父类后调用父类的属性和方法 83 7.4.2 方法的重写 84 【实例7.6】子类重写的方法在父类的构造方法中被调用 84 7.4.3 super关键字 85 【实例7.7】使用super关键字调用父类属性 85 【实例7.8】使用super关键字调用父类方法 86 【实例7.9】使用super关键字调用父类构造方法 86 7.4.4 所有类的父类——Object类 87 【实例7.10】输出People类对象的姓名和年龄 87 7.5 类的多态 88 7.5.1 向上转型与向下转型 88 7.5.2 关键字instanceof 89 【实例7.11】判断不同类对象之间的继承关系 90 7.6 抽象类与接口 90 7.6.1 抽象类与抽象方法 91 7.6.2 接口的声明及实现 92 7.6.3 类同时实现多个接口 93 7.7 访问控制 93 7.7.1 访问控制符 93 7.7.2 关键字final 94 7.8 内部类 95 7.8.1 成员内部类 95 【实例7.12】心脏在跳动 96 7.8.2 匿名内部类 96 【实例7.13】匿名对象实现抽象方法 97 7.9 综合实例——计算几何图形的面积 97 7.10 实战练习 99 第8章 异常的捕获与处理 8.1 什么是异常 101 【实例8.1】如何抛出异常 101 8.2 异常的类型 101 8.2.1 系统错误——Error类 102 【实例8.2】系统错误 102 8.2.2 可控式异常——Exception类 103 【实例8.3】“文件没有找到”异常 103 8.2.3 运行时异常——RuntimeException类 103 【实例8.4】空指针异常 104 8.3 捕获异常 104 8.3.1 try-catch代码块 104 【实例8.5】捕获InputMismatchException异常 105 8.3.2 finally代码块 106 【实例8.6】关闭扫描器对象 106 8.4 抛出异常 107 8.4.1 throws关键字 107 【实例8.7】抛出7÷0的异常 107 8.4.2 throw关键字 108 8.5 自定义异常 108 8.6 综合实例——规定西红柿单价不得超过7元 109 8.7 实战练习 110 第9章 字符串 111 9.1 字符串与String类型 112 9.2 操作字符串对象 113 9.2.1 连接字符串 113 9.2.2 获取字符串信息 114 9.2.3 比较字符串 115 9.2.4 替换字符串 116 9.2.5 分割字符串 117 9.2.6 大小写转换 117 9.2.7 去除首末空格 117 9.3 格式化字符串 118 9.3.1 日期格式化 118 9.3.2 时间格式化 119 9.3.3 日期时间组合格式化 119 9.3.4 常规类型格式化 120 9.4 字符串对象与数值类型的相互转换 121 9.5 StringBuilder类对象 123 9.5.1 新建StringBuilder类对象 124 9.5.2 StringBuilder类的常用方法 124 9.6 综合实例——把数字金额转为大写金额 126 9.7 实战练习 127 第10章 Java常用类 10.1 包装类 129 10.1.1 Integer类 129 10.1.2 Double类 131 10.1.3 Boolean类 133 10.1.4 Character类 134 10.1.5 Number类 135 10.2 Math类 136 10.2.1 Math类的使用形式 136 10.2.2 常用数学运算方法 137 【实例10.1】三角函数的使用方法 137 【实例10.2】指数运算函数的使用方法 138 【实例10.3】取整方法的不同结果 139 【实例10.4】求两数的值和小值以及一个数的值 140 10.3 随机数 140 10.3.1 Math.random()方法 140 【实例10.5】猜数字小游戏 141 【实例10.6】打印任意字符之间的随机字符 141 10.3.2 Random类 142 10.4 日期时间类 143 10.4.1 Date类 143 【实例10.7】打印当前日期的毫秒数 144 10.4.2 格式化日期 144 10.4.3 Calendar类 147 10.5 综合实例——打印当前月份的日历 148 10.6 实战练习 149 第11章 泛型与集合类 11.1 泛型 151 11.1.1 定义泛型类 151 11.1.2 泛型的用法 151 【实例11.1】在类中限制泛型类型 152 11.2 集合类 153 11.2.1 Set集合 153 【实例11.2】查看HashSet集合中的元素值和排列顺序 154 【实例11.3】查看TreeSet集合中的元素值和排列顺序 155 【实例11.4】Iterator迭代器的使用方法 155 11.2.2 List队列 157 【实例11.5】使用ArrayList类实现List队列 157 11.3 Map键值对 159 11.3.1 Map接口 159 11.3.2 Map接口的实现类 159 11.4 综合实例——随机抽扑克牌 161 11.5 实战练习 162 第12章 Swing程序设计 12.1 Swing概述 164 12.2 Swing常用窗体 165 12.2.1 JFrame窗体 165 【实例12.1】向窗体中添加标签 166 【实例12.2】抖动窗体 166 12.2.2 JDialog对话框 167 【实例12.3】单击按钮弹出对话框 167 12.3 常用布局管理器 168 12.3.1 布局管理器 168 【实例12.4】布局定位按钮组件 168 12.3.2 流布局管理器 169 【实例12.5】流布局定位按钮组件 169 12.3.3 边界布局管理器 170 【实例12.6】边界布局定位按钮组件 171 12.3.4 网格布局管理器 171 【实例12.7】网格布局定位按钮组件 172 12.4 常用面板 172 12.4.1 JPanel面板 173 【实例12.8】向JPanel面板添加按钮组件 173 12.4.2 JScrollPane滚动面板 174 【实例12.9】向JScrollPane面板添加文本域组件 174 12.5 标签组件与图标 174 12.5.1 JLabel标签组件 174 12.5.2 图标的使用 175 【实例12.10】依据现有的图片创建图标 175 12.6 按钮组件 176 12.6.1 JButton按钮 176 【实例12.11】操作按钮组件 176 12.6.2 JRadioButton单选按钮 177 【实例12.12】选择性别 178 12.6.3 JCheckBox复选框 178 【实例12.13】打印3个复选框的选中状态 179 12.7 列表组件 179 12.7.1 JComboBox下拉列表框 180 【实例12.14】选择证件类型 180 12.7.2 JList列表框 181 【实例12.15】列表框组件的使用 181 12.8 文本组件 182 12.8.1 JTextField文本框组件 182 【实例12.16】清除文本框中的文本内容 183 12.8.2 JPasswordField密码框 183 12.8.3 JTextArea文本域 184 【实例12.17】向文本域中添加文本内容 184 12.9 表格组件 185 12.9.1 创建表格 185 【实例12.18】一个具有滚动条的表格 185 12.9.2 设置表格 186 【实例12.19】设置表格样式 186 12.9.3 操纵表格 188 【实例12.20】操作表格的被选中行 188 12.9.4 使用表格模型创建表格 190 【实例12.21】表格排序器 190 12.9.5 维护表格模型 191 【实例12.22】维护表格模型 191 12.9.6 创建具有行、列标题栏的表格 193 【实例12.23】具有行、列标题栏的表格 193 12.10 事件监听器 196 12.10.1 动作事件 196 【实例12.24】为按钮组件添加动作监听器 197 12.10.2 键盘事件 197 【实例12.25】模拟一个虚拟键盘 198 12.10.3 鼠标事件 199 【实例12.26】如何使用鼠标事件监听器中各个方法 200 12.11 综合实例——自定义化、小化和关闭按钮 200 12.12 实战练习 202 第13章 AWT绘图 13.1 Java绘图基础 204 13.2 绘制几何图形 205 【实例13.1】绘制图形 206 13.3 设置颜色与画笔 207 13.3.1 设置颜色 207 【实例13.2】绘制彩色的横线和竖线 208 13.3.2 设置画笔 209 【实例13.3】使用不同的画笔绘制直线 210 13.4 图像处理 210 13.4.1 绘制图像 210 【实例13.4】绘制图像 211 13.4.2 图像缩放 211 【实例13.5】放大和缩小图像 212 13.4.3 图像翻转 213 【实例13.6】翻转图像 214 13.4.4 图像旋转 216 【实例13.7】旋转图像 217 13.4.5 图像倾斜 218 【实例13.8】倾斜图像 218 13.5 综合实例——绘制花瓣 218 13.6 实战练习 220 第14章 IO流 14.1 流概述 222 14.2 输入/输出流 222 14.2.1 输入流 223 14.2.2 输出流 223 14.3 File类 225 14.3.1 创建文件对象 225 14.3.2 文件操作 226 【实例14.1】创建、删除文件和读取文件属性 227 14.3.3 文件夹操作 228 【实例14.2】操作文件夹 228 【实例14.3】遍历了一个文件夹中所有的文件 229 【实例14.4】批量删除文件 230 14.4 文件输入/输出流 230 14.4.1 FileInputStream类与FileOutputStream类 230 【实例14.5】读/写文件的过程中避免乱码 231 14.4.2 FileReader类与FileWriter类 232 【实例14.6】FileReader与FileWriter类的用法 232 14.5 带缓冲的输入/输出流 233 14.5.1 BufferedInputStream类与BufferedOutputStream类 234 【实例14.7】提升效率的缓冲流 234 14.5.2 BufferedReader类与BufferedWriter类 235 【实例14.8】BufferedReader和BufferedWriter类的用法 236 14.6 综合实例——批量移动文件 237 14.7 实战练习 238 第15章 线程 15.1 线程简介 240 15.2 实现线程的两种方式 240 15.2.1 继承Thread类 240 【实例15.1】在run()方法中循环输出数字0~9 241 15.2.2 实现Runnable接口 242 【实例15.2】使用Runnable接口循环输出数字0~9 242 【实例15.3】线程池的用法 243 15.3 线程的生命周期 244 15.4 操作线程的方法 245 15.4.1 线程的休眠 245 【实例15.4】每0.1秒在随机位置绘制随机颜色的线段 245 【实例15.5】一个简单的电子时钟 246 15.4.2 线程的加入 247 【实例15.6】使用join( )方法控制进度条的滚动 247 15.4.3 线程的中断 248 【实例15.7】线程被中断 249 15.5 线程的同步 250 15.5.1 线程** 250 【实例15.8】模拟商品的剩余库存 250 15.5.2 线程同步机制 251 【实例15.9】使用同步块模拟商品的剩余库存 251 【实例15.10】使用同步方法模拟商品的剩余库存 252 【实例15.11】线程的暂停与恢复 253 15.6 综合实例——**系统 254 15.7 实战练习 257 第16章 JDBC技术 16.1 JDBC概述 259 16.2 JDBC中常用的类和接口 259 16.2.1 DriverManager类 259 16.2.2 Connection接口 260 【实例16.1】通过访问数据库的URL获取数据库连接对象 260 16.2.3 Statement接口 260 16.2.4 PreparedStatement接口 261 16.2.5 ResultSet接口 261 【实例16.2】输出ResultSet对象中的数据 262 16.3 数据库操作 263 16.3.1 数据库基础 263 16.3.2 连接数据库 264 【实例16.3】连接MySQL数据库 264 16.3.3 数据查询 265 【实例16.4】查询、遍历数据表tb_stu中的数据 265 16.3.4 动态查询 267 【实例16.5】动态查询 267 16.3.5 添加、修改、删除记录 268 【实例16.6】预处理语句 268 16.4 综合实例——MySQL数据备份 270 16.5 实战练习 273 第2篇 案例篇 第17章 字符统计工具(StreamTokenizer Swing实现) 17.1 案例效果预览 276 17.2 业务流程图 276 17.3 实现步骤 276 17.3.1 设计窗体 277 17.3.2 添加控件 277 17.3.3 选择记事本文件 278 17.3.4 显示统计结果 279 17.3.5 使窗体可见 281 第18章 带加密功能的压缩工具(RAR命令 IO Swing实现) 18.1 案例效果预览 283 18.2 业务流程图 284 18.3 实现步骤 284 18.3.1 设计窗体 284 18.3.2 添加控件 285 18.3.3 按钮的动作事件监听器 288 18.3.4 压缩文件的线程类 289 18.3.5 使窗体可见 291 第19章 英译汉小程序(IO Swing实现) 19.1 案例效果预览 293 19.2 业务流程图 293 19.3 实现步骤 293 19.3.1 创建项目并导入资源文件 293 19.3.2 设计窗体 294 19.3.3 添加控件 296 19.3.4 输入英文单词并显示查询结果 298 第20章 带有图片验证码的登录窗体(AWT Swing实现) 20.1 案例效果预览 302 20.2 业务流程图 302 20.3 实现步骤 303 20.3.1 设计窗体 303 20.3.2 添加控件 303 20.3.3 按钮及其动作事件监听器 304 20.3.4 验证码面板 306 20.3.5 使窗体可见 307 第21章 仿画图工具中的裁剪功能(AWT Swing实现) 21.1 案例效果预览 309 21.2 业务流程图 309 21.3 实现步骤 309 21.3.1 设计窗体 309 21.3.2 添加控件 310 21.3.3 自定义面板类 311 21.3.4 鼠标事件监听器 312 21.3.5 使窗体可见 313 第22章 日历控件(Timer AWT Swing实现) 22.1 案例效果预览 315 22.2 业务流程图 315 22.3 实现步骤 316 22.3.1 设计窗体 316 22.3.2 设计日历面板 316 22.3.3 向窗体添加日历面板和标签 323 22.3.4 使窗体可见 323 第23章 拼图游戏(枚举 AWT Swing实现) 23.1 案例效果预览 325 23.2 业务流程图 325 23.3 实现步骤 325 23.3.1 创建项目并导入资源文件 325 23.3.2 使用枚举类定义方向 326 23.3.3 设置单元图片 326 23.3.4 设计游戏面板 327 23.3.5 设计游戏窗体 330 第24章 海滩捉螃蟹游戏(线程 AWT Swing实现) 24.1 案例效果预览 333 24.2 业务流程图 333 24.3 实现步骤 333 24.3.1 设计窗体 333 24.3.2 添加控件 334 24.3.3 用于改变鼠标图标的鼠标事件监听器 335 24.3.4 用于改变标签上的螃蟹图片的鼠标事件监听器 336 24.3.5 随机确定螃蟹出现的顺序 337 24.3.6 使窗体可见 337 第25章 简笔画小程序(AWT Swing实现) 25.1 案例效果预览 339 25.2 业务流程图 340 25.3 实现步骤 340 25.3.1 设计窗体 340 25.3.2 创建画板 341 25.3.3 用鼠标画线 342 25.3.4 添加工具栏 342 25.3.5 调整画笔粗细 343 25.3.6 设置颜色 344 25.3.7 清除、擦除图像 345 25.3.8 添加图形 345 25.3.9 保存图片 346 第26章 模拟QQ登录(MySQL JDBC编程 Swing实现) 26.1 案例效果预览 348 26.2 业务流程图 348 26.3 实现步骤 348 26.3.1 导入sql文件 348 26.3.2 创建模型类 349 26.3.3 创建数据库操作类 350 26.3.4 设计登录窗体 352 26.3.5 设计注册对话框 354 26.3.6 设计主窗体 356 26.3.7 分栏显示 358 第27章 五子棋大对战(Socket 线程 AWT实现) 27.1 案例效果预览 360 27.2 业务流程图 361 27.3 公共模块设计 361 27.3.1 定义用户类 361 27.3.2 定义棋盘模型类 362 27.4 界面模型设计 362 27.4.1 设计主窗体 363 27.4.2 设计登录界面 364 27.4.3 绘制棋盘界面 365 27.4.4 实现单击鼠标落棋功能 367 27.4.5 实现游戏回放功能 368 27.4.6 实现自由更换背景功能 369 27.4.7 清屏动画的��现 369 第28章 人脸打卡(webcam-capture MySQL Swing实现) 28.1 程序分析 372 28.2 业务流程图 372 28.3 设计窗体 373 28.3.1 主窗体 373 28.3.2 主面板 374 28.3.3 登录对话框 377 28.3.4 考勤报表面板 378 28.3.5 员工管理面板 382 28.3.6 录入新员工面板 383 第3篇 应用篇 第29章 坦克大战(枚举 多线程 AWT Swing实现) 29.1 开发背景及开发环境要求 388 29.2 系统功能设计 388 29.2.1 系统功能结构 388 29.2.2 系统业务流程 389 29.3 项目目录结构预览 389 29.4 枚举设计 389 29.4.1 方向枚举 389 29.4.2 游戏模式枚举 390 29.4.3 坦克类型枚举 390 29.4.4 墙块类型枚举 390 29.5 公共类设计 391 29.5.1 绘图工具类 391 29.5.2 地图工具类 392 29.6 模型类设计 394 29.6.1 可显示图像的抽象类 394 29.6.2 玩家坦克类 396 29.6.3 电脑坦克类 399 29.6.4 子弹类 401 29.6.5 基地类 403 29.6.6 爆炸效果类 403 29.6.7 地图类 404 29.7 墙块设计 405 29.7.1 墙块抽象类 405 29.7.2 墙块实体类 406 29.8 窗体类设计 406 29.8.1 主窗体 407 29.8.2 登录面板 407 29.8.3 关卡面板 409 29.8.4 游戏面板 410 29.9 游戏核心功能设计 413 29.9.1 碰撞检测 414 29.9.2 刷新帧 416 第30章 七星彩数据分析系统(Swing MySQL 5.7实现) 30.1 开发背景 419 30.2 系统功能设计 419 30.2.1 系统功能结构 419 30.2.2 系统业务流程 419 30.3 数据的存储 420 30.3.1 数据库设计 420 30.3.2 数据表设计 420 30.4 主窗体设计 421 30.4.1 实现主窗体中的背景面板 421 30.4.2 添加主窗体中的组件 422 30.4.3 实现数据库的连接 424 30.4.4 分页显示历届开奖信息 425 30.5 号码走势对话框设计 426 30.5.1 实现没有组件的号码走势对话框 427 30.5.2 设计第1位开奖号码走势面板 427 30.5.3 获取第1位开奖号码走势数据 430 30.5.4 以折线图显示近10期开奖号码走势 432 30.6 随机选号对话框设计 435 30.6.1 显示开奖期数 436 30.6.2 随机选号和按要求选号的切换 436 30.6.3 机选选号功能的实现 438 30.6.4 按照指定要求选取彩票号码 440 30.6.5 指定按要求选号时的约束条件 442 30.6.6 彩票购买功能的实现 443

    与描述相符

    100

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