您好,欢迎光临有路网!
Java完全自学教程
QQ咨询:
有路璐璐:

Java完全自学教程

  • 作者:明日科技
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115562395
  • 出版日期:2022年02月01日
  • 页数:428
  • 定价:¥79.90
  • 分享领佣金
    手机购买
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    本书从零基础用户自学 Java 语言的角度出发,通过通俗易懂的语言、精彩有趣的实例介绍使用 Java 语言进行程序设计需要掌握的知识。全书共 18 章,分为 4 篇。其中基础篇介绍数据类型、运算符等,提高篇介绍数组、面向对象编程、异常处理等,**篇介绍 Swing 程序设计、线程等,项目篇介绍开发计划管理系统。 本书结合具体实例讲解知识,代码有详细注释,使读者轻松领会 Java 程序设计的精髓,快速提高程序设计水平。
    目录
    目录 基础篇 第 1章 搭建Java开发环境 1.1 Java概述 1.1.1 Java的两个常用版本 1.1.2 Java的主要特点及用途 1.2 JDK和Eclipse 1.2.1 JDK的下载与安装 1.2.2 Eclipse的下载与启动 1.3 Eclipse的窗口和菜单 1.3.1 Eclipse的窗口说明 1.3.2 Eclipse的菜单说明 1.4 编写Java应用程序的5个步骤 1.4.1 第 1步:新建项目 1.4.2 第 2步:新建类 1.4.3 第3步:编写代码 1.4.4 第4步:保存代码 1.4.5 第5步:运行程序 1.5 Java开发——API文档 1.5.1 Java API简介 1.5.2 Java API的使用方法 1.6动手练一练 第 2章 走进Java 2.1 Java代码的组成部分 2.1.1 类 2.1.2 主方法 2.1.3 关键字 2.1.4 标识符 2.1.5 注释 2.2 变量与常量 2.2.1 变量 2.2.2 常量 2.3 控制台的输入和输出操作 2.3.1 控制台输出字符 2.3.2 控制台输入字符 2.4 动手练一练 第3章 数据类型 3.1 基本数据类型 3.1.1 整数类型 3.1.2 浮点类型 3.1.3 字符类型 3.1.4 布尔类型 3.2 类型转换 3.2.1 自动类型转换 3.2.2 强制类型转换 3.3 动手练一练 第4章 运算符 4.1 赋值运算符 4.2 算术运算符 4.3 自增和自减运算符 4.4 关系运算符 4.5 逻辑运算符 4.6 位运算符 4.6.1 位逻辑运算符 4.6.2 位移运算符 4.7 复合赋值运算符 4.8 三元运算符 4.9 圆括号 4.10 运算符优先级 4.11 动手练一练 第5章 流程控制语句 5.1 分支结构 5.1.1 if语句 5.1.2 if-else语句 5.1.3 嵌套if-else语句和多分支if-else语句 5.1.4 switch语句 5.2 循环结构 5.2.1 while循环 5.2.2 do-while循环 5.2.3 for循环 5.2.4 嵌套for循环 5.3 控制循环结构 5.3.1 break 5.3.2 continue 5.4 动手练一练 提高篇 第6章 数组 6.1 初识数组 6.2 一维数组 6.2.1 声明 6.2.2 创建 6.2.3 初始化 6.3 一维数组的基本操作 6.3.1 遍历 6.3.2 复制 6.3.3 填充 6.3.4 排序 6.3.5 搜索 6.4 二维数组 6.4.1 声明并创建 6.4.2 初始化 6.4.3 遍历 6.5动手练一练 第7章 面向对象编程 7.1 面向对象概述 7.1.1 对象 7.1.2 类 7.2 面向对象基础 7.2.1 成员变量 7.2.2 成员方法 7.2.3 构造方法 7.2.4 this关键字 7.3 static关键字 7.3.1 静态变量 7.3.2 静态方法 7.3.3 静态代码块 7.4 类的继承 7.4.1 extends关键字 7.4.2 方法的重写 7.4.3 super关键字 7.4.4 所有类的父类——Object类 7.5 类的多态 7.5.1 向上转型与向下转型 7.5.2 instanceof关键字 7.6 抽象类与接口 7.6.1 抽象类与抽象方法 7.6.2 接口的声明及实现 7.6.3 接口的多重继承 7.7 访问控制 7.7.1 访问控制符 7.7.2 Java类包 7.7.3 final关键字 7.8 内部类 7.8.1 成员内部类 7.8.2 匿名内部类 7.9 枚举 7.10动手练一练 第8章 异常的捕获与处理 8.1 什么是异常 8.2 异常类型 8.2.1 系统错误——Error类 8.2.2 可控式异常——Exception类 8.2.3 运行时异常——RuntimeException类 8.3 捕获异常 8.3.1 try-catch代码块 8.3.2 finally代码块 8.4 抛出异常 8.4.1 throws关键字 8.4.2 throw关键字 8.5 自定义异常 8.6动手练一练 第9章 字符串 9.1 字符串与String类型 9.2 操作字符串对象 9.2.1 连接字符串 9.2.2 获取字符串信息 9.2.3 比较字符串 9.2.4 替换字符串 9.2.5 分割字符串 9.2.6 转换字符串大小写 9.2.7 去除字符串首末空格 9.3 格式化字符串 9.3.1 日期格式化 9.3.2 时间格式化 9.3.3 日期时间组合格式化 9.3.4 常规类型格式化 9.4 字符串对象与数值类型的相互转换 9.5 StringBuilder类对象 9.5.1 新建StringBuilder类对象 9.5.2 StringBuilder类的常用方法 9.6 正则表达式 9.7动手练一练 第 10章 Java常用类 10.1 包装类 10.1.1 Integer类 10.1.2 Double类 10.1.3 Boolean类 10.1.4 Character类 10.1.5 Number类 10.2 Math类 10.2.1 Math类概述 10.2.2 常用数学运算方法 10.3 随机数 10.3.1 Math.random()方法 10.3.2 Random类 10.4 日期时间类 10.4.1 Date类 10.4.2 格式化日期 10.4.3 Calendar类 10.5动手练一练 第 11章 泛型类与集合类 11.1 泛型类 11.1.1 定义泛型类 11.1.2 泛型类的用法 11.2 集合类概述 11.3 Set集合 11.3.1 Set接口 11.3.2 Set接口的实现类 11.3.3 Iterator迭代器 11.4 List队列 11.4.1 List接口 11.4.2 List接口的实现类 11.5 Map键值对 11.5.1 Map接口 11.5.2 Map接口的实现类 11.6动手练一练 **篇 第 12章 Swing程序设计 12.1 Swing概述 12.2 Swing常用窗体 12.2.1 JFrame窗体 12.2.2 JDialog对话框 12.3 常用布局管理器 12.3.1 布局 12.3.2 流布局管理器 12.3.3 边界布局管理器 12.3.4 网格布局管理器 12.4 常用面板 12.4.1 JPanel面板 12.4.2 JScrollPane滚动面板 12.5 标签组件与图标 12.5.1 JLabel标签组件 12.5.2 图标的使用 12.6 按钮组件 12.6.1 按钮组件 12.6.2 单选按钮组件 12.6.3 复选框组件 12.7 列表框组件 12.7.1 JComboBox下拉列表框组件 12.7.2 JList列表框组件 12.8 文本组件 12.8.1 JTextField文本框组件 12.8.2 JPasswordField密码框组件 12.8.3 JTextArea文本域组件 12.9 事件监听器 12.9.1 行为事件 12.9.2 键盘事件 12.9.3 鼠标事件 12.10 动手练一练 第 13章 AWT绘图 13.1 Java绘图基础 13.1.1 Graphics绘图类 13.1.2 Graphics2D绘图类 13.1.3 Canvas画布类 13.2 绘制几何图形 13.3 设置颜色与画笔 13.3.1 设置颜色 13.3.2 设置画笔 13.4 图像处理 13.4.1 绘制图像 13.4.2 图像缩放 13.4.3 图像翻转 13.4.4 图像旋转 13.4.5 图像倾斜 13.5动手练一练 第 14章 输入/输出流 14.1 流概述 14.2 与输入/输出流有关的类 14.2.1 输入流 14.2.2 输出流 14.3 File类 14.3.1 创建文件对象 14.3.2 文件操作 14.3.3 文件夹操作 14.4 文件输入/输出流 14.4.1 FileInputStream类与 FileOutputStream类 14.4.2 FileReader类与FileWriter类 14.5 带缓冲的输入/输出流 14.5.1 BufferedInputStream类与BufferedOutputStream类 14.5.2 BufferedReader类与 BufferedWriter类 14.6动手练一练 第 15章 线程 15.1 线程简介 15.2 实现线程的两种方式 15.2.1 继承Thread类 15.2.2 实现Runnable接口 15.3 线程的生命周期 15.4 操作线程的方法 15.4.1 线程的休眠 15.4.2 线程的加入 15.4.3 线程的中断 15.5 线程的同步 15.5.1 线程** 15.5.2 线程同步机制 15.6动手练一练 第 16章 网络通信 16.1 网络程序设计基础 16.1.1 局域网与因特网 16.1.2 网络协议 16.1.3 端口和套接字 16.2 IP地址封装 16.3 TCP程序设计 16.3.1 ServerSocket服务器端 16.3.2 Socket客户端 16.3.3 TCP网络程序实例 16.4 UDP程序设计 16.4.1 DatagramPacket类 16.4.2 DatagramSocket类 16.4.3 UDP网络程序实例 16.5 多线程聊天室 16.6动手练一练 第 17章 使用JDBC操作数据库 17.1 JDBC概述 17.2 JDBC中常用的类和接口 17.2.1 DriverManager类 17.2.2 Connection接口 17.2.3 Statement接口 17.2.4 PreparedStatement接口 17.2.5 ResultSet接口 17.3 数据库操作 17.3.1 数据库基础 17.3.2 连接数据库 17.3.3 数据查询 17.3.4 动态查询 17.3.5 添加、修改、删除数据 17.4动手练一练 项目篇 第 18章 开发计划管理系统 18.1 开发背景 18.1.1 系统分析 18.1.2 系统设计 18.2 数据库设计 18.2.1 数据库分析 18.2.2 数据库概念设计 18.2.3 数据库逻辑结构设计 18.3 公共模块设计 18.3.1 操作数据库的公共类BaseDao 18.3.2 实体类的编写 18.4 系统登录模块设计 18.4.1 系统登录模块概述 18.4.2 系统登录模块技术分析 18.4.3 系统登录模块实现过程 18.5 主窗体模块设计 18.5.1 主窗体模块概述 18.5.2 主窗体模块技术分析 18.5.3 主窗体模块实现过程 18.6 部门信息管理模块设计 18.6.1 部门信息管理模块概述 18.6.2 部门信息管理模块技术分析 18.6.3 部门信息管理模块实现过程 18.7 基本资料模块设计 18.7.1 基本资料模块概述 18.7.2 基本资料模块技术分析 18.7.3 基本资料模块实现过程 18.8 图书项目模块设计 18.8.1 图书项目模块概述 18.8.2 图书项目模块技术分析 18.8.3 图书项目模块实现过程 18.9 开发技巧与难点分析 18.9.1 无法使用JDK6以上的API 18.9.2 无法连接数据库

    与描述相符

    100

    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外