章 创造动感 ? 10 偏好测试 ? 图案游戏之一 ? 图案游戏之二 ? 视觉张力 ? 视觉力量 ? 视觉重量 ? 图案与边框的互动 ? 为什么“拒绝类同,创造差异”这一构图原理有效? 第二章 让作品更为有趣 ? 20 画面分割 ? 有趣的边界分隔 ? 空间分隔 ? 多变的空间分隔 ? 创造有趣的图形 ? 平常之物的有趣形状 ? 有趣图形在创作中的运用 ? 创造有趣的组合 第三章 达到动态平衡 ? 32 平衡的重要性 ? 静态平衡与动态平衡 ? 视觉重量与视觉力量达到平衡 第四章 让人悦目 ? 40 观看路线 ? 引人注目的区域 ? 兴趣** ? 视觉焦点 ? 视觉焦点的位置 ? 寻找视觉焦点的四个位置 ? 线条、导向与指示 ? 视觉阻碍与视觉出口 ? 吸引观者与愉悦观者 第五章 明暗与对比 ? 52 明暗对比的重要性 ? 改变明暗 创造趣味 ? 把对象视为明暗图案 ? 基本的明暗图案 ? 引导观者把目光聚集到视觉焦点上 ? 运用明暗对比渲染氛围 ? 化平凡为不凡 ? 明暗渐变产生趣味 ? 明暗对比和谐 第六章 颜色 ? 66 颜色的属性 ? 色轮 ? 主导画面的颜色 ? 主导画面的冷暖色 ? 主导画面的纯色或中性色 ? 主导画面的明暗色调 ? 视觉焦点处的颜色对比 第七章 静物画 ? 78 选择静物画的入画对象 ? 静物的摆放 ? 静物画中的动态平衡 ? 选择少量静物 ? 静物画的构图 ? 静物的材质 ? 在静物画中创造差异 第八章 风景画 ? 92 充分利用照片 ? 风景画的“字母构图法” ? 风景画的明暗图案 ? 风景画的透视 ? 风景画的用色 第九章 人物画和肖像画 ? 104 确定人物头部位置 ? 确定人物头部和上半身位置 ? 确定人物位置 ? 为观者制定观看路线 ? 营造氛围 ? 创造动态人物 ? 把人体看作有趣图形 ? 人物画的剪裁 ? 肖像画的剪裁 ? 人物画中的明暗对比 ? 群体肖像画 ? 人物组合 ? 人物互动 结束语 ? 索引 ?