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影视视觉效果原理与案例制作全解析
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影视视觉效果原理与案例制作全解析

  • 作者:支瑾
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302590354
  • 出版日期:2022年04月01日
  • 页数:0
  • 定价:¥119.00
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    • 出版社
    • ISBN
      9787302590354
    • 作者
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      0
    • 出版时间
      2022年04月01日
    • 定价
      ¥119.00
    • 所属分类
    内容提要
    本书中涉及的7个课题虽然使用的是**的视觉效果制作软件,但又并不受限于软件版本自身的更新,将世界**视觉效果公司的内部操作流程和理念完全融于课题的展示中。作者本人认为本书在专业的准确性以及市场的需求方面都会对于渴望在此领域发展的学习者来说有极大的帮助。作者相信,读者仔细阅读完本书后对于电影视觉效果专业将会有一个全新的理解和认识。此外,本书对于渴望投身于此行业的朋友们的学习和专业发展也将会带来质的飞跃。
    目录
    第1章 电影视觉效果专业的认知和理解 1 1.1 电影视觉效果的渊源及历史背景 2 1.2 电影视觉效果专业的认知及定义范畴 4 1.2.1 电影视觉效果的专业定义范畴 4 1.2.2 电影特殊效果 4 1.2.3 动态图形设计 5 1.2.4 效果 7 1.2.5 后期制作 8 1.3 电影视觉效果项目前期阶段的流程理念 10 1.3.1 项目合作理念 10 1.3.2 剧本视觉效果镜头分析 11 1.3.3 实景镜头文件的流程理念 11 第2章 国外**视觉效果公司的内部划分及部门运作解析 13 2.1 纵观英国**电影视觉效果公司及内部运作 14 2.2 操作平台:电影视觉效果的工业标准操作平台 15 2.3 部门设置:**电影视觉效果公司的内部职能划分 15 2.3.1 动画部(Animation Department) 15 2.3.2 艺术部(Art Department) 15 2.3.3 合成部(Compositing Department) 16 2.3.4 数码人群角色制作部(Crowd Department) 16 2.3.5 数码绘景或三维场景部(3D DMP / Environment Department) 16 2.3.6 数据采集部(Data Capture Department) 17 2.3.7 编辑部(Editorial Department) 17 2.3.8 效果部(FX Department) 17 2.3.9 毛发制作开发部(Groom Department) 17 影视视觉效果原理与 案例制作全解析 VI 2.3.10 图像部(Imaging Department) 17 2.3.11 场景布局及视觉预览部门(Layout & Previsualization Department) 18 2.3.12 灯光部(Lighting Department) 18 2.3.13 三维建模部(Medeling Department) 18 2.3.14 动作捕捉部(Motion Capture Department) 18 2.3.15 跟踪匹配部(Matchmove Department) 19 2.3.16 摄影部(Photography Department) 19 2.3.17 生产制作部(Production Department) 19 2.3.18 动画绑定部(Rigging Department) 20 2.3.19 Roto / Prep部 20 2.3.20 着色和渲染部(Shading and Rendering Department) 20 2.3.21 软件研发部(Software Research and Development) 20 2.3.22 3D电影及转换部(Stereoscopic and DN Department) 21 2.3.23 材质部(Texturing Department) 21 2.4 软件使用:电影视觉效果的工业标准软件使用和制作文件格式 21 2.4.1 系统操作平台 22 2.4.2 Rotoscoping 和 Prep 软件 22 2.4.3 三维跟踪软件 22 2.4.4 电影视觉效果合成软件 22 2.5 项目流程:**公司项目运作流程框架解析 24 第3章 无形的电影视觉效果中的核心元素理念分析 25 3.1 线性空间的理解及其在电影视觉效果图像制作中的理念 26 3.1.1 线性空间系统及人眼视觉系统的差异 26 3.1.2 伽马图像校正 27 3.1.3 线性空间在电影实景镜头中的应用 28 3.1.4 线性空间在实景镜头和CG流程中的应用 32 3.2 图像的色彩深度在电影视觉效果制作中的分析及应用 34 3.2.1 图像色彩深度的理解 34 3.2.2 图像色彩深度在电影视觉效果制作中的应用 37 目录 VII 3.3 拍摄现场的信息在电影视觉效果制作中的重要性 44 3.3.1 现场数据测量和收集的专业理解 44 3.3.2 摄影机镜头畸变(Lens Distortion)及其在视觉效果制作中 的专业理解 56 第4章 视觉效果课题范例分析 65 4.1 案例1:擦除定格动画背景素材中不需要的幕后操控索具装置 66 4.1.1 对于利用图像静帧创建Clean Patch的理解 66 4.1.2 二维跟踪(2D Tracking)在此项目中的使用和理解 67 4.1.3 Nuke课题文件的具体分析 68 4.2 案例2:三维摄影机跟踪实景素材的理解 80 4.2.1 三维摄影机跟踪(3D Camera Tracking)的理解 80 4.2.2 三维摄影机跟踪在本案例中的具体运用演示 80 4.3 案例3:三维物体与实景素材的无缝整合流程理解 90 4.3.1 三维摄影机跟踪在此项目中的运用分析 90 4.3.2 三维跟踪信息文件在Maya中的场景设置 97 4.3.3 理解Nuke中三维渲染的图像与实景背景素材的整合 102 4.4 案例4:给背景素材更换天空的视觉效果制作分析 107 4.4.1 背景素材分析 107 4.4.2 主体项目制作前的准备工作解析 108 4.4.3 主体项目制作解析 111 4.5 案例5:CG休闲鞋与实景素材合成的视觉效果制作解析 128 4.5.1 背景素材分析 130 4.5.2 去除镜头畸变(Lens Distortion)的制作解析 131 4.5.3 NukeX 三维摄像机跟踪的制作解析 133 4.5.4 Maya中三维测试元素与实景背景素材的运动匹配 135 4.5.5 Maya中CG休闲鞋建模及贴图概述 136 4.5.6 HDRI的场景照明设定 140 4.5.7 分层渲染和多通道合成 141 影视视觉效果原理与 案例制作全解析 4.6 案例6:CG可乐瓶与老电影视觉效果制作解析 156 4.6.1 背景素材分析 157 4.6.2 动态遮罩及擦除背景素材的制作解析 159 4.6.3 摄像机跟踪匹配的制作解析 168 4.6.4 三维场景设定及制作解析 171 4.6.5 *终合成的制作解析 173 4.7 案例7:绿屏抠像的制作解析 178 4.7.1 影响绿屏(或蓝屏)抠像的重要因素 179 4.7.2 绿屏(或蓝屏)抠像的专业理解 180 4.7.3 绿屏抠像的制作解析 181 第5章 电影数码合成案例脚本展示 205 5.1 电影《异星战场》场景合成理念概述 206 5.2 电影《普罗米修斯》场景合成理念概述 208 5.3 电影《奇幻森林》场景合成理念概述 210 第6章 后记—专业视觉效果公司招聘入门级艺术家的作品制作标准分析 及工作申请 211 附录 案例教学视频及项目练习文件 215 初介绍 如何下载软件 本书相关项目文件请在清华大学出版社官网下载。

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