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Java程序设计实用教程(第4版)微课视频版
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Java程序设计实用教程(第4版)微课视频版

  • 作者:胡伏湘 肖玉朝 曾新洲 张田 雷军环 吴名星 文建全
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302619680
  • 出版日期:2022年12月01日
  • 页数:0
  • 定价:¥59.00
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    内容提要
    Java是当今软件行业的主流语言,也是软件技术及相关专业学生必须掌握的编程工具。本书以“仿QQ聊天软件”项目为主线,遵循软件行业标准,按照软件项目开发的流程,全面介绍了面向对象编程思想和运用Java语言及Eclipse开发平台完成项目的过程。内容包括课程准备、面向对象编程初级、面向对象编程**、图形用户界面和网络编程及相关技术共5篇17章,主要知识点有搭建开发环境、建立面向对象的编程思想、创建类和对象、使用程序包、实现接口、异常处理、图形用户界面及组件处理、流、多线程、网络通信和数据库编程技术。通过贯穿全书的“仿QQ聊天软件”项目分析与编程设计,让读者实现从理论到实际、从初学者到程序员的提升。 本书以通俗易懂的语言介绍了Java编程思想,运用大量的经典实例,从实用的角度讲解了Java面向对象编程思路和技术,运用项目驱动和案例教学,让读者轻松掌握Java软件开发过程,并提供全套案例和项目源程序。 本书适合有一定编程基础的读者使用,可作为高职院校、应用型本科及其他高等院校“Java程序设计”��“面向对象程序设计”课程的教材,也可作为编程类培训班的教材或参考资料。
    目录
    **篇课 程 准 备 第1章初识Java 1.1Java语言的发展历史 1.1.1Java的三种版本 1.1.2Java的应用 1.2Java语言的特点与Java虚拟机 1.2.1Java语言的特点 1.2.2Java虚拟机(JVM) 本章习题 第2章搭建开发环境 2.1软件的安装与配置 2.1.1安装和设置JDK 2.1.2Eclipse介绍 2.2体验**个Java程序 2.2.1应用程序(Application) 2.2.2应用程序的运行 2.2.3小程序(Applet) 2.2.4小程序的运行 本章习题 第3章建立面向对象的编程思想 3.1面向对象的思想 3.1.1面向对象思想的基本概念 3.1.2面向对象思想的基本特征 3.1.3面向对象思想的基本要素 3.2面向对象的编程方法 3.2.1面向对象编程的基本步骤 3.2.2主要概念解析 3.2.3类的实现 本章习题 项目实战1分析“仿QQ聊天软件”项目 第二篇面向对象编程初级 第4章创建类 4.1定义类 4.1.1声明类 4.1.2修饰类 4.2成员属性的声明 4.2.1基本数据类型 4.2.2类型转换 4.2.3成员属性的声明 技能训练1创建类 本章习题 第5章创建类的成员属性和方法 5.1Java语言的基本组成 5.1.1分隔符 5.1.2关键字 5.2运算符与表达式 5.2.1算术运算符 5.2.2关系运算符 5.2.3逻辑运算符 5.2.4赋值运算符 5.2.5条件运算符 5.2.6表达式 技能训练2创建类的成员属性 5.3控制结构 5.3.1分支语句 5.3.2循环语句 5.3.3Java编程规范 5.4数组 5.4.1一维数组 5.4.2多维数组 5.5成员方法的声明 5.5.1方法的声明 5.5.2方法的覆盖与重载 技能训练3创建类的成员方法 本章习题 第6章创建对象 6.1类的实例化及对象引用 6.1.1类的实例化 6.1.2对象的引用 6.1.3方法的参数传递 6.1.4对象的消失 6.2构造方法 6.2.1构造方法的定义 6.2.2构造方法的重载 技能训练4创建对象 本章习题 第7章使用程序包 7.1Java系统包 7.1.1Java类库结构 7.1.2包的引用 7.2建立自己的包 7.2.1包的声明 7.2.2包的应用 7.3字符串的处理 7.3.1字符串的生成 7.3.2字符串的访问 7.3.3String类的常用方法 7.4JDK帮助系统 7.4.1JDK帮助文档介绍 7.4.2JDK帮助文档应用举例 技能训练5使用程序包 本章习题 项目实战2实现“仿QQ聊天软件”的类及包 第三篇面向对象编程** 第8章实现继承 8.1定义继承 8.1.1继承的概念 8.1.2继承的声明 8.2子类对父类的访问 8.2.1调用父类中特定的构造方法 8.2.2在子类中访问父类的成员 8.3定义抽象类 8.3.1什么叫抽象类 8.3.2抽象类的声明 技能训练6实现继承 本章习题 第9章实现接口 9.1定义接口 9.1.1什么叫接口 9.1.2声明接口 9.2接口的实现 9.2.1实现一个接口 9.2.2实现多个接口 9.2.3应用接口 技能训练7实现接口 本章习题 第10章实现多态 10.1创建多态的条件 10.1.1什么叫多态 10.1.2多态的条件 10.2实现多态的两种方法 10.2.1子类向父类转型实现多态 10.2.2实现类接口 技能训练8实现多态 本章习题 第11章处理异常 11.1异常的分类 11.1.1异常的产生 11.1.2Java定义的标准异常类 11.2异常处理机制 11.2.1异常处理的语句结构 11.2.2Throwable类的常用方法 11.2.3异常类的创建 11.3异常的抛出 11.3.1throw语句 11.3.2throws语句 技能训练9处理异常 本章习题 项目实战3实现“仿QQ聊天软件”**特性 第四篇图形用户界面 第12章AWT和Swing支持的GUI编程 12.1使用AWT框架创建GUI图形用户界面 12.1.1AWT组件的层次结构 12.1.2AWT GUI组件的类型 12.1.3AWT容器组件 12.1.4AWT基本组件 12.2使用Swing框架创建GUI图形用户界面 12.2.1Swing包的优势 12.2.2Swing包的体系结构 12.2.3Swing组件的层次结构 12.2.4Swing包中的基本组件 12.3布局管理器 12.3.1FlowLayout流布局管理器 12.3.2GridLayout网格布局管理器 12.3.3BorderLayout边界布局管理器 12.3.4其他布局管理器 技能训练10创建图形界面 本章习题 第13章Java中的事件处理 13.1交互与事件处理 13.1.1事件处理中的基本概念 13.1.2事件处理模型 13.1.3事件类型 13.2事件类与接口 13.2.1事件监听器接口 13.2.2事件处理流程 13.2.3事件处理的实现方式 13.3事件适配器 13.3.1引入事件适配器类Adapter的必要性 13.3.2事件监听器接口对应的适配器类 13.3.3使用事件适配器类实现事件监听 13.3.4选择适当的事件类型 13.3.5实现多重监听器 技能训练11处理图形界面组件事件 本章习题 项目实战4实现“仿QQ聊天软件”图形界面 第五篇网络编程及相关技术 第14章实现流 14.1识别流的类型 14.2输入输出流 14.2.1Java标准输入输出数据流 14.2.2InputStream类 14.2.3Reader类 14.2.4OutputStream类 14.2.5Writer类 14.3应用文件流 14.3.1File类 14.3.2FileInputStream类和FileOutputStream类 技能训练12实现流 本章习题 第15章实现多线程 15.1认识多线程 15.1.1线程 15.1.2多线程的意义 15.1.3线程的优先级与分类 15.1.4线程的生命周期 15.2创建多线程 15.2.1Thread线程类 15.2.2线程的创建 15.3同步多线程 15.3.1synchronized同步方法 15.3.2synchronized同步代码块 技能训练13实现多线程 本章习题 第16章实现网络通信 16.1认识网络通信 16.1.1网络编程基本理论 16.1.2网络编程的基本方法 16.2URL编程 16.2.1URL类 16.2.2URLConnection类 16.3实现基于Socket的网络通信 16.3.1ServerSocket类 16.3.2Socket类 16.3.3Socket应用 技能训练14实现网络通信 本章习题 第17章实现数据库编程 17.1认识JDBC 17.1.1JDBC概述 17.1.2JDBC的功能 17.1.3JDBC驱动程序类型 17.2实现JDBC数据库编程 17.2.1JDBC API 17.2.2JDBC应用程序的开发过程 技能训练15实现数据库编程 本章习题 项目实战5实现“仿QQ聊天软件”存储和通信 参考文献

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