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UG NX 2007中文版完全自学一本通
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UG NX 2007中文版完全自学一本通

  • 作者:孙岩志
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121446825
  • 出版日期:2022年12月01日
  • 页数:516
  • 定价:¥99.00
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    内容提要
    本书基于UG NX 2007软件,对其中的各个模块进行了全面、细致的讲解,由浅入深、循序渐进地介绍了UG NX 2007的基本操作及命令的使用,并配以大量的制作实例。全书共15章,内容涵盖基础入门操作、特征与曲面建模、行业应用设计3个方面。 本书语言通俗易懂,内容讲解到位,操作实例具有很强的实用性和代表性。同时本书的专业性和技巧性等特点也比较突出。
    目录
    录第1章 UG NX 2007概述 1 1.1 UG NX 2007简介 2 1.1.1 UG NX 2007的特点 2 1.1.2 UG NX 2007的功能模块 3 1.1.3 UG NX 2007的新增功能 3 1.2 UG NX 2007的安装 4 1.2.1 UG NX 2007的安装方法 4 1.2.2 UG NX 2007的工作界面 8 1.3 UG功能模块的进入 11 1.4 UG系统参数的配置 11 1.4.1 语言环境变量设置 11 1.4.2 用户默认设置 13 1.4.3 **项设置 13 第2章 UG NX 2007应用入门 17 2.1 UG坐标系 18 2.2 常用基准工具 24 2.2.1 基准点工具 24 2.2.2 基准平面工具 25 2.2.3 基准轴与矢量工具 28 2.2.4 基准坐标系工具 31 2.3 对象的选择 36 2.3.1 【类选择】对话框 36 2.3.2 类型过滤器 38 2.3.3 从列表中选择(快速选择) 41 2.4 图层的管理 42 2.4.1 图层类别 43 2.4.2 图层设置 43 2.4.3 移动至图层 44 2.4.4 复制至图层 45 2.5 综合案例:花朵造型 45 第3章 绘制基本草图曲线 51 3.1 草图概述 52 3.1.1 草图绘制功能 52 3.1.2 草图的作用 52 3.2 草图平面 53 3.2.1 创建或指定草图平面 53 3.2.2 基于平面 53 3.2.3 基于路径 54 3.3 在草图任务环境中绘制草图 55 3.3.1 选择草图平面后进入草图任务环境 55 3.3.2 直接绘制草图 56 3.4 基本的草图命令 57 3.5 草图绘制命令 59 3.5.1 轮廓 59 3.5.2 直线 61 3.5.3 圆弧 61 3.5.4 圆 62 3.5.5 圆角 62 3.5.6 倒斜角 63 3.5.7 矩形 65 3.5.8 多边形 65 3.5.9 椭圆 66 3.5.10 拟合曲线 66 3.5.11 样条 68 3.5.12 二次曲线 69 3.6 综合案例 70 3.6.1 绘制金属垫片草图 70 3.6.2 绘制旋钮草图 75 第4章 编辑草图曲线 78 4.1 修剪和延伸 79 4.1.1 修剪 79 4.1.2 延伸 79 4.1.3 拐角 80 4.1.4 修剪配方曲线 80 4.2 创建曲线的副本 82 4.2.1 镜像 82 4.2.2 偏置 85 4.2.3 阵列 87 4.2.4 派生直线 89 4.2.5 添加曲线 93 4.2.6 投影曲线 94 4.3 综合案例 94 第5章 添加草图约束 98 5.1 尺寸约束 99 5.1.1 快速尺寸标注 99 5.1.2 其他尺寸标注类型 101 5.1.3 临时尺寸约束 105 5.2 几何约束 107 5.2.1 常见几何约束类型 107 5.2.2 松弛关系和持久关系 108 5.2.3 转换至/自参考对象 110 5.3 综合案例——绘制手柄支架草图 111 第6章 构建产品造型曲线 116 6.1 产品造型曲线概述 117 6.1.1 曲线基础 117 6.1.2 NURBS样条曲线(B样条曲线) 119 6.1.3 UG曲线设计命令 119 6.2 以数学形式定义的曲线 120 6.2.1 直线 120 6.2.2 圆弧/圆 123 6.2.3 椭圆 125 6.2.4 双曲线 126 6.2.5 抛物线 127 6.2.6 矩形 128 6.2.7 多边形 129 6.3 过点、极点或用参数定义的曲线 130 6.3.1 艺术样条 130 6.3.2 曲面上的曲线 132 6.3.3 规律曲线 132 6.3.4 螺旋线 136 6.4 文本曲线 138 6.5 综合案例:构建吊钩曲线 140 第7章 曲线操作与编辑 147 7.1 曲线操作 148 7.1.1 偏置曲线 148 7.1.2 在面上偏置曲线 150 7.1.3 分割曲线 151 7.1.4 曲线长度 153 7.1.5 投影曲线 155 7.1.6 组合投影 156 7.1.7 镜像曲线 157 7.1.8 桥接曲线 157 7.1.9 复合曲线 161 7.1.10 缠绕/展开曲线 161 7.2 体曲线操作 162 7.2.1 相交曲线 162 7.2.2 截面曲线 163 7.2.3 抽取曲线 164 7.2.4 抽取虚拟曲线 166 7.3 其他曲线编辑命令 166 7.4 综合案例:构建话筒曲线与造型 168 7.4.1 案例分析 168 7.4.2 曲线与曲面设计 169 第8章 实体特征建模 182 8.1 三维建模**基础知识 183 8.1.1 特征建模概念及术语 183 8.1.2 零件特征分析 184 8.1.3 基于特征的设计方法 184 8.1.4 特征的创建步骤 185 8.2 体素特征 186 8.2.1 块 186 8.2.2 圆柱体 187 8.2.3 圆锥体 188 8.2.4 球体 189 8.3 布尔运算命令 193 8.4 基于截面的扫描型特征 198 8.4.1 拉伸 198 8.4.2 旋转 203 8.4.3 沿引导线扫掠 205 8.4.4 管 206 8.5 创建基于已有特征的特征 212 8.5.1 凸起 212 8.5.2 腔 213 8.5.3 垫块 215 8.5.4 凸台 216 8.5.5 键槽 217 8.5.6 槽 219 8.5.7 孔 221 8.6 综合案例:减速器的上箱体设计 226 第9章 特征变换与编辑 233 9.1 关联复制 234 9.1.1 阵列特征 234 9.1.2 镜像特征与镜像几何体 245 9.1.3 抽取几何特征 246 9.2 细节特征 246 9.2.1 抽壳 246 9.2.2 螺纹 247 9.2.3 拔模 248 9.2.4 边倒圆 249 9.2.5 倒斜角 250 9.3 修剪操作 257 9.3.1 修剪体 257 9.3.2 拆分体 261 9.3.3 分割面 268 9.4 特征编辑 268 9.4.1 编辑特征参数 269 9.4.2 编辑位置 271 9.5 综合案例:吸尘器手柄建模 272 第10章 曲面造型设计 282 10.1 曲面概念及术语 283 10.2 通过点创建曲面 284 10.2.1 通过点 284 10.2.2 从极点 287 10.3 曲面网格划分 287 10.3.1 直纹 287 10.3.2 通过曲线组 291 10.3.3 通过曲线网格 298 10.3.4 扫掠 300 10.3.5 N边曲面 303 10.3.6 截面曲面 304 10.4 其他常规曲面设计 305 10.4.1 四点曲面 305 10.4.2 有界平面 306 10.4.3 过渡 306 10.4.4 条带构建器 307 10.5 综合案例——小鸭造型 308 第11章 曲面操作与编辑 321 11.1 曲面的修剪与组合 322 11.1.1 修剪片体 322 11.1.2 分割面 328 11.1.3 连结面 328 11.1.4 缝合曲面 329 11.2 曲面的偏置 333 11.2.1 偏置曲面 334 11.2.2 大致偏置 337 11.2.3 可变偏置 339 11.2.4 偏置面 341 11.3 曲面的编辑 342 11.3.1 扩大 342 11.3.2 变换曲面 343 11.3.3 使曲面变形 344 11.3.4 补片 345 11.3.5 X型 346 11.4 综合案例:花篮造型 347 第12章 UG装配设计 356 12.1 装配概述 357 12.1.1 装配概念及术语 357 12.1.2 装配中零件的工作方式 358 12.1.3 引用集 358 12.1.4 装配环境的进入 359 12.2 组件装配设计(虚拟装配) 359 12.2.1 自底向上装配 359 12.2.2 自顶向下装配 364 12.3 组件的编辑 366 12.3.1 新建父装配 367 12.3.2 阵列组件 367 12.3.3 替换组件 369 12.3.4 移动组件 370 12.3.5 装配约束 370 12.3.6 镜像装配 377 12.3.7 **组件和取消**组件 379 12.3.8 WAVE几何链接器 379 12.4 爆炸装配 380 12.4.1 新建爆炸 381 12.4.2 编辑爆炸 381 12.4.3 自动爆炸 383 12.4.4 删除爆炸图 384 12.4.5 创建追踪线 384 12.5 综合案例——装配台虎钳 385 第13章 UG工程图设计 391 13.1 工程图概述 392 13.1.1 UG工程图的特点 392 13.1.2 制图工作环境 392 13.2 工程图图纸与视图的创建 393 13.2.1 图纸的创建 393 13.2.2 基本视图 395 13.2.3 投影视图 398 13.2.4 局部放大图 400 13.2.5 剖切视图 403 13.3 尺寸标注 408 13.4 工程图注释 409 13.4.1 文本注释 409 13.4.2 形位公差标注 411 13.4.3 粗糙度标注 412 13.5 表格 414 13.5.1 表格注释 415 13.5.2 零件明细表 415 13.5.3 编辑表格 415 13.5.4 编辑文本 416 13.5.5 插入行、列 416 13.5.6 调整大小 418 13.5.7 合并或取消合并单元格 418 13.6 工程图的导出 418 13.7 综合案例——支架零件工程图 419 13.7.1 创建基本视图 420 13.7.2 创建剖切视图 421 13.7.3 创建**线 423 13.7.4 标注工程图 425 13.7.5 创建表格注释 428 第14章 UG运动与仿真 431 14.1 UG运动仿真概述 432 14.1.1 UG运动仿真环境的工作界面介绍 432 14.1.2 运动预设置 433 14.1.3 运动仿真场景 434 14.1.4 干涉与追踪 436 14.2 运动体 437 14.2.1 定义运动体 437 14.2.2 定义运动体材料 440 14.3 运动副 440 14.3.1 定义 441 14.3.2 摩擦 444 14.3.3 驱动 444 14.4 创建与求解解算方案 444 14.4.1 创建解算方案 445 14.4.2 求解解算方案 445 14.5 运动仿真和结果输出 446 14.5.1 关节运动仿真 446 14.5.2 仿真动画 447 14.5.3 输出动画文件 447 14.5.4 图表运动仿真 448 14.6 综合案例 448 14.6.1 案例一:铰链四运动体机构运动仿真 449 14.6.2 案例二:凸轮机构运动仿真 453 第15章 UG有限元分析 460 15.1 有限元分析基础 461 15.1.1 有限元法及其计算 461 15.1.2 在机械工程领域内可用有限元法解决的问题 463 15.1.3 UG NX 2007仿真环境介绍 463 15.2 有限元分析的模型准备 467 15.2.1 设置分析环境 467 15.2.2 模型的简化(几何体理想化) 472 15.2.3 分析模型的材料设置 477 15.3 网格划分 479 15.3.1 网格单元 479 15.3.2 网格划分需要注意的问题 480 15.3.3 网格划分命令 481 15.3.4 模型与网格质量检查 487 15.4 综合案例:1

    与描述相符

    100

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