目录 第 一章初识3ds Max 2023 1.1 3ds Max概述 1.2软件应用领域 1.3软件工作界面 1.3.1欢迎屏幕 1.3.2菜单栏 1.3.3工具栏 1.3.4 Ribbon工具栏 1.3.5场景资源管理器 1.3.6 工作视图 1.3.7 命令面板 1.3.8 时间滑块和轨迹栏 1.3.9 提示行和状态栏 1.3.10 动画控制区 1.3.11 视口导航 1.3.12课后习题:选择合适的工作区 第二章 软件基本操作 2.1对象选择 2.1.1选择对象工具 2.1.1区域选择 2.2变换操作 2.2.1变换操作切换 2.2.2变换命令控制柄的更改 2.3复制对象 2.3.1克隆 2.3.2快照 2.3.3镜像 2.3.4阵列 2.4文件存储 2.4.1文件保存 2.4.2另存为文件 2.4.3保存选定对象 2.4.4归档 2.4.5自动备份 2.4.6资源收集器 2.4.7课后习题:复制对象 第三章 基础建模技术 3.1基础建模概述 3.2标准基本体 3.2.1长方体 3.2.2圆锥体 3.2.3球体 3.2.4圆柱体 3.2.5加强型文本 3.2.6课堂案例:制作沙发模型 3.3样条线 3.3.1线 3.3.2文本 3.3.3课堂案例:制作酒杯模型 3.3.4课堂案例:制作曲别针模型 3.4建筑对象 3.4.1门 3.4.2植物 3.4.3课堂案例:制作螺旋楼梯 3.4.4课后习题:制作门模型 第四章 **建模技术 4.1**建模概述 4.2创建多边形对象 4.3多边形子对象层级 4.3.1顶点 4.3.2边 4.3.3边界 4.3.4多边形 4.3.5元素 4.3.6课堂案例:制作鹿形书立模型 4.3.7课堂案例:制作水瓶模型 4.3.8课堂案例:制作鱼形雕塑 4.3.9课堂案例:制作石凳模型 4.3.10课后习题:制作纸箱模型 第五章 灯光技术 5.1灯光概述 5.2光度学 5.2.1目标灯光 5.2.2太阳定位器 5.2.3课堂案例:制作建筑阳光表现 5.3VRay灯光 5.3.1VR_灯光 5.3.2IES灯光 5.3.3 VR_太阳 5.3.4课堂案例:制作室内天光效果 5.3.5课堂案例:制作射灯照明效果 5.3.6课后习题:制作夕阳落霞效果 第六章 摄影机技术 6.1摄影机概述 6.2标准摄影机 6.2.1物理摄影机 6.2.2目标摄影机 6.2.3课堂案例:创建及锁定摄影机 6.3VRay摄影机 6.3.1VR_穹顶相机 6.3.2VR_物理相机 6.3.3课堂案例:制作景深渲染效果 6.3.4课后习题:制作运动模糊渲染效果 第七章 材质与贴图 7.1材质概述 7.2材质编辑器 7.2.1精简材质编辑器 7.2.2Slate材质编辑器 7.3常用材质 7.3.1物理材质 7.3.2多维/子对象材质 7.3.3VRayMtl材质 7.3.4课堂案例:制作玻璃材质 7.3.5课堂案例:制作金属材质 7.3.6课堂案例:制作玉石材质 7.3.7课后习题:制作陶瓷材质 7.4常用贴图 7.4.1位图 7.4.2VR_边纹理 7.4.3课堂案例:制作木纹材质 7.4.4课后习题:制作线框材质 第八章 渲染技术 8.1渲染概述 8.2Arnold渲染器 8.2.1MAXtoA Version(MAXtoA版本)卷展栏 8.2.2Sampling and Ray Depth(采样和追踪深度)卷展栏 8.2.3Filtering(过滤)卷展栏 8.2.4 Environment,Background&Atmosphere(环境,背景和大气)卷展栏 8.3VRay6渲染器 8.3.1“全局光照”卷展栏 8.3.2“发光贴图”卷展栏 8.3.3“灯光缓存”卷展栏 8.3.4“图像采样器(抗锯齿)”卷展栏 8.3.5“图像过滤器”卷展栏 8.3.7课堂案例:渲染焦散光影效果 8.3.8课后习题:渲染鱼眼镜头效果 第九章 动画技术 9.1动画概述 9.1.1漫游动画 9.2.2生长动画 9.2曲线编辑器 9.3约束 9.3.1附着约束 9.3.2路径约束 9.3.3方向约束 9.3.4课堂案例:制作直升机飞行动画 9.3.5课堂案例:制作摄影机运动动画 9.4粒子 9.4.1粒子流源 9.4.2课堂案例:制作落叶飞舞动画 9.4.3课后习题:制作下雨动画 9.4.4课后习题:制作建筑生长动画 第十章综合实例:制作建筑表现动画 10.1案例分析 10.2材质设置 10.3制作行人走路动画 10.4制作摄影机动画 10.5灯光设置 10.6渲染输出