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用画面讲故事:动画的光影艺术
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用画面讲故事:动画的光影艺术

  • 作者:(美)P.贾斯敏·卡塔提卡恩、迈克尔·坦齐洛 著 卢佳、陈莹婷、刘家乐 译
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302523628
  • 出版日期:2023年04月01日
  • 页数:0
  • 定价:¥59.80
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    内容提要
    动画角色的人物性格不只是通过其外表来传达,还通过角色的表情神态以及其如何表演来体现。动画大师汤姆·班克罗夫特以案例的形式循序渐进地讲述如何去为角色创建表情,设定姿势,以及在它们的世界里进行表演,并在章末分享了国际**动漫大师(皮克斯动画大师鲍比·卢比奥、《X战警》角色设计师特里·多德森等)的宝贵经验。书中简明的插图清晰易懂,可以帮助读者快速成长为**的角色设计师。
    目录
    第1章 为什么要布光1 布光的作用2 创造视觉塑形4 引导观众视线4 章末思考5 对话克里斯·韦奇(Chris Wedge) 蓝天工作室创意总监、创始人之一6 第2章 观察世界9 参照的重要性10 如果不进行参照,会怎么样?11 参照物的搜集12 参照物的处理15 参照物的使用18 参照物的整理18 章末思考19 对话莎伦·卡拉汉(Sharon Calahan) 皮克斯动画工作室摄影灯光总监20 第3章 灯光师的工具箱23 常见CG光源24 光线的基本特性26 阴影29 章末思考32 对话安德鲁·贝迪尼(Andrew Beddini) 蓝天工作室图像技术主管33 第4章 灯光师的工作流程35 布光前期36 了解各种光源的特性39 开始布光41 渲染流程50 章末思考53 对话迈克尔·纳普(Michael Knapp) 蓝天工作室美术指导54 第5章 **布光镜头剖析57 注重展现情绪,推动故事发展58 引导观众视线62 视觉塑形66 章末思考70 对话乔西·斯陶布(Josh Staub) 华特·迪士尼动画工作室视觉**主管71 第6章 布光方案73 人物布光74 眼睛77 室内布光78 室外布光82 章末思考83 对话哈吉·上里(Haji Uesato) 蓝天工作室灯光主管84 第7章 材质与合成85 材质86 材质模拟89 常见着色调整91 合成92 分层92 *终修饰96 镜头效果98 章末思考100 对话布赖恩·希尔(Brian Hill) 蓝天工作室材质部门主管101 第8章 培养艺术眼光103 对话加布里埃尔·波特诺夫(Gabriel Portnof) 梦工厂动画公司CG主管兼视觉预览负责人113 第9章 布光流程详解115 布光方案一:人物观赏布光116 布光方案二:人物与环境122 布光方案三:多人物126 章末思考131 对话扬·马比勒(Yann Mabille) 州际公司创意总监/合伙人132 第10章 主布光135 布光前期制作136 视觉开发与主布光137 搭建简洁骨架139 章末思考143 对话埃尔达尔·肖利奇(Eldar Cholich) 蓝天工作室**灯光师144 对话库尔特·卡明斯基(Kurt Kaminski) 华特迪士尼动画工作室灯光师146 第11章 结语149 新手入门150 茁壮成长153 章末思考156 对话德布·斯通(Deb Stone) 蓝天工作室招聘和人才开发经理157

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