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创意动画与编程(Python版)
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创意动画与编程(Python版)

  • 作者:李雁翎、胡学钢、陈欣、廉欣
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302640561
  • 出版日期:2023年09月01日
  • 页数:0
  • 定价:¥68.00
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    内容提要
    Python 是一种简洁、易读、可扩展性强的计算机语言,被广泛应用在科学计算和绘图领域。本书以Python 语言为基础,系统地讲解了三种基本程序结构,使用turtle、Pillow 和Pygame 三 个模块,以绘制常规图形、分形等经典算法,让学生体验编程之美,在Python 编程基础上加入 创意设计,实现创意编程与动画结合。 本书共分10 章,详细讲解了十多个绘图实例。利用流程图理清思路,提供算法实现举一反三,让学生学会运用计算思维解决问题。本书从顺序结构、选择结构、循环结构到函数应用,深入 浅出,结合绘图模块实现各种图形的绘制,让学生了解Python 在图形绘制与处理方面的强大功 能。随着内容不断深入,可帮助学生逐步培养对Python 语言的兴趣和编程能力。 本书大部分实例为作者原创,图文并茂,讲解细致,适合初步接触编程或有一定编程基础的同学阅读和学习。
    目录
    第1章 绘制基本几何图形/ 1 1.1 问题描述/ 2 1.2 案例:开心蛋/ 2 1.2.1 编程前准备/ 3 1.2.2 算法设计/ 13 1.3 编写程序及运行/ 14 1.3.1 程序代码/ 14 1.3.2 运行程序/ 20 1.4 拓展训练/ 20 第2章 选择结构在绘图中的应用/ 23 2.1 问题描述/ 24 2.2 案例:七巧板拼图/ 25 2.2.1 编程前准备/ 26 2.2.2 算法设计/ 40 2.3 编写程序及运行/ 40 2.3.1 程序代码/ 41 2.3.2 运行程序/ 57 2.4 拓展训练/ 60 第3章 循环绘制图形/ 63 3.1 ��题描述/ 64 3.2 案例:太阳花/ 64 3.2.1 编程前准备/ 65 3.2.2 算法设计/ 72 3.3 编写程序及运行/ 73 3.3.1 程序代码/ 73 3.3.2 运行程序/ 74 3.4 拓展训练/ 75 第 4章 循环嵌套在绘图中的应用/ 77 4.1 问题描述/ 78 4.2 案例:爱心贺卡/ 78 4.2.1 编程前准备/ 79 4.2.2 算法设计/ 84 4.3 编写程序及运行/ 85 4.3.1 程序代码/ 85 4.3.2 运行程序/ 86 4.4 拓展训练/ 86 第5章 利用自定义函数绘制图形/ 89 5.1 问题描述/ 90 5.2 案例:镜像图案/ 90 5.2.1 编程前准备/ 91 5.2.2 算法设计/ 99 5.3 编写程序及运行/ 101 5.3.1 程序代码/ 101 5.3.2 运行程序/ 103 5.4 拓展训练/ 103 第6章 递归函数在绘图中的应用/ 105 6.1 问题描述/ 106 6.2 案例:谢尔平斯基三角形/ 106 6.2.1 编程前准备/ 107 6.2.2 算法设计/ 112 6.3 编写程序及运行/ 119 6.3.1 程序代码/ 119 6.3.2 运行程序/ 121 6.4 拓展训练/ 122 第7章 绘制风景画/ 125 7.1 问题描述/ 126 7.2 案例:风景画/ 126 7.2.1 编程前准备/ 126 7.2.2 算法设计/ 134 7.3 编写程序及运行/ 136 7.3.1 程序代码/ 136 7.3.2 运行程序/ 144 7.4 拓展训练/ 145 第 8章 Pillow库图像处理/ 147 8.1 问题描述/ 148 8.2 案例:P图/ 148 8.2.1 编程前准备/ 150 8.2.2 算法设计/ 163 8.3 编写程序及运行/ 166 8.3.1 程序代码/ 166 8.3.2 运行程序/ 167 8.4 拓展训练/ 168 第9章 Pygame—实现动画/ 169 9.1 问题描述/ 170 9.2 案例:新春快乐/ 170 9.2.1 编程前准备/ 171 9.2.2 算法设计/ 190 9.3 编写程序及运行/ 191 9.3.1 程序代码/ 191 9.3.2 运行程序/ 193 9.4 拓展训练/ 193 第10章 Pygame—游戏编程/ 195 10.1 问题描述/ 196 10.2 案例:弹球游戏/ 196 10.2.1 编程前准备/ 197 10.2.2 算法设计/ 205 10.3 编写程序及运行/ 206 10.3.1 程序代码/ 206 10.3.2 运行程序/ 209 10.4 拓展训练/ 210

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