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J2ME 开发精解
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J2ME 开发精解

  • 作者:詹建飞
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121022104
  • 出版日期:2006年01月01日
  • 页数:400
  • 定价:¥49.00
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    内容提要
    本书介绍如何在支持J2ME的设备上开发MIDP应用程序,尤其针对MIDP2.0编程。同时还深入分析了目前应用较广泛、功能强大的可选API。
    本书主要介绍了J2ME平台的体系结构及其内容,如何使用NetbeansIDE4.1和MobilityPack4.1开发MIDlet及MIDlet的应用程序模型,深入地介绍了MIDP2.0的5个重要组成部分(图形用户界面、记录管理系统、游戏开发、通用连接框架、**模型和PUSH注册机制),以及移动多媒体API、PDA可选API、Java蓝牙无线技术API和移动3D图形编程。另外,本书的附录中还介绍了如何使用WTK2.2来开发MIDlet、Tomcat5.0的安装和使用指南,以及如何使用NetbeansIDE4.1集成第三方SDK。
    本书适合热衷于*新移动开发技术的程序员,也可以作为J2ME开发的教材和参考用书。
    目录
    第1章揭开J2ME平台的神秘面纱
    1.1介绍J2ME平台
    1.1.1J2ME的由来
    1.1.2JCP与JSR
    1.1.3J2ME与其他Java平台
    1.2J2ME平台的体系结构
    1.2.1概述
    1.2.2配置
    1.2.3简表
    1.2.4可选包
    1.3CLDC和MIDP
    1.3.1CLDC
    1.3.2MIDP
    1.4CDC与相关简表
    1.4.1CDC概述
    1.4.2基于CDC的简表
    1.5小结
    第2章J2ME开发入门
    2.1使用Netbeans开发MIDP应用程序
    2.1.1安装NetbeansIDE4.1和MobilityPack4.1
    2.1.2使��NetbeansIDE开发MIDP应用程序
    2.2MIDP应用程序环境与开发流程
    2.2.1MIDP应用程序环境
    2.2.2开发流程
    2.3MIDlet应用程序模型详解
    2.3.1javax.microedition.midlet包
    2.3.2MIDlet生命周期
    2.3.3MIDlet套件
    2.3.4MIDP应用程序的属性
    2.3.5发布MIDP应用程序
    2.4MobilityPack4.1新特性
    2.5小结
    第3章MIDP图形用户界面
    3.1MIDP图形用户界面结构
    3.2MIDP**图形用户界面
    3.2.1TextBox组件
    3.2.2Command与**事件处理机制
    3.2.3List组件
    3.2.4Form与Item
    3.2.**lert的使用
    3.2.6实现一个基本的对话框
    3.3低级用户界面Canvas
    3.3.1Canvas与Graphics
    3.3.2Canvas的低级事件处理
    3.3.3用Canvas实现欢迎界面
    3.4使用NetbeansIDE可视化开发MIDlet
    3.5MVC模式实现界面导航
    3.6小结
    第4章记录管理系统
    4.1介绍记录管理系统
    4.1.1数据持久性
    4.1.2MIDP设备的内存分类
    4.1.3记录管理系统概述
    4.1.4记录管理系统的体系结构
    4.2操作RecordStore中的数据
    4.2.1RecordStore对象
    4.2.2操作RecordStore对象的数据
    4.3使用RecordEnumeration接口
    4.3.1为什么不使用for循环
    4.3.2RecordEnumeration接口
    4.4RMS**应用
    4.4.1基于CLDC实现序列化
    4.4.2索引与缓存
    4.4.3MIDP2.0新特性——共享RecordStore对象
    4.5小结
    第5章游戏开发
    5.1使用MIDP2.0游戏开发包
    5.1.1无线游戏开发与MIDP2.0游戏开发包
    5.1.2GameCanvas类与游戏开发基本框架
    5.1.3处理用户输入
    5.1.4Layer类
    5.1.5Sprite类
    5.1.6TiledLayer类
    5.1.7LayerManager类
    5.2范例游戏
    5.2.1游戏创意
    5.2.2辅助工具类
    5.2.3设计主角
    5.2.4设计敌人
    5.2.5创建背景
    5.2.6构建游戏世界
    5.3无线游戏开发的**话题
    5.3.1如何让游戏看上去更好
    5.3.2开发可移植的无线游戏
    5.3.3开发易于扩展的无线游戏
    5.3.4对无线游戏的几点建议
    5.4小结
    第6章访问网络数据和服务
    6.1通用连接框架概述
    6.1.1通用连接框架体系结构
    6.1.2Connection类型
    6.1.3使用通用连接框架
    6.2使用HTTP协议访问网络数据和服务
    6.2.1HTTP协议简介
    6.2.2使用HTTP协议访问网络数据和服务
    6.3使用socket开发MIDP低级联网应用程序
    6.4无线消息API
    6.4.1概述
    6.4.2使用WMA
    6.4.3案例学习:SMSMIDlet
    6.5使用NetbeansIDE开发端到端的企业应用
    6.6小结
    第7章MIDP2.0**模型与PUSH
    7.1MIDP2.0**模型
    7.1.1许可(Permission)
    7.1.2保护域
    7.1.3代码签名
    7.2PUSH注册
    7.2.1概述
    7.2.2PUSH注册编程
    7.3小结
    第8章令人兴奋的可选API
    8.1移动多媒体API
    8.1.1概述
    8.1.2使用MMAPI
    8.1.3音频和视频播放
    8.1.4捕获图像
    8.1.5总结
    8.2PDA简表(JSR75)
    8.2.1FileConnectionAPI
    8.2.2个人信息管理API
    8.3移动3D图形API(JSR184)
    8.3.1JSR184概述
    8.3.2了解3D编程所使用的数学方法
    8.3.3使用立即模式建立模型
    8.3.4渲染模型
    8.3.5移动、旋转物体
    8.3.6使用保留模式建立模型
    8.3.7小结
    8.4Java蓝牙无线技术API
    8.4.1蓝牙技术概述
    8.4.2Java蓝牙无线技术API
    8.4.3JSR82的**性
    8.4.4基于蓝牙的聊天程序
    8.4.5小结
    附录A使用WTK2.2开发MIDP应用程序
    附录BTomcat5.0安装和使用指南
    附录CNetbeansIDE集成第三方SDK

    与描述相符

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