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渲染动力Vray关键技术完全图解教程
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渲染动力Vray关键技术完全图解教程

  • 作者:万志成
  • 出版社:兵器工业出版社
  • ISBN:9787802482418
  • 出版日期:2008年01月01日
  • 页数:388
  • 定价:¥38.00
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    内容提要
    《渲染动力Vray关键技术完全图解教程》结合3ds Max 9和VRay渲染器,来着重讲解渲染方面的各种知识点,从主工具栏、创建面板、渲染面板和材质面板的介绍到各种特殊效果的制作,都进行了详细的分析。
    《渲染动力Vray关键技术完全图解教程》共分为11章,每章都有各自的侧**,条理清晰,并且由浅入深地进行讲解和分析。其内容涉及渲染过程中的各种问题,内容丰富,并且为读者提供大量光盘文件,使读者在学习中得到更多的练习,在练习中找到学习的捷径,是已经初步接触和认识3ds Max并且希望加强渲染方面的各种知识点和技巧的读者进一步提高的**参考用书。
    文章节选


    3ds Max已经成为当今三维行业的主流制作软件之一,随着3ds Max各种版本的不断更新,以及各种插件的相继推出,使3ds Max的功能更加强大,涉及到现代计算机应用的各个行业。而本书着重介绍了3ds Max这一强大的软件与如今应用*广的渲染插件VRay相结合使用,详细讲解了作为三维制作*具点睛之笔的渲染环节所涉及到的各个细节及问题,为已经初步接触和认识3ds Max并且希望加强渲染方面的各种知识点和技巧的读者群提供良好的学习条件。
    本书从*基础的各种界面和参数面板进行介绍,并且对如何控制渲染图像的好坏、如何达到真实的效果、如何表现物体的质感和肌理以及各种效果所需要的各种参数进行详细对比、讲解和分析,并通过实例让读者从理论走向实践,掌握*有效的实战技巧。
    全书共分为11章,第1章和第2章主要介绍3ds Max和VRay渲染器的一系列界面和面板等基础知识以及渲染的流程;第3章到第5章着重讲解VRay��光与阴影、画面质量参数以及渲染引擎参数的设置;第6章和第7章主要讲解利用HDR制作环境效果及如何制作VRay材质;第8章到第10章则是讲解如何制作焦散、置换以及摄影机的景深和运动模糊效果;第11章主要为读者提供经验指导,避免读者在学习过程中遇到问题时不知道如何解决。
    本书在讲解基础知识的同时,还通过对比对各个参数进行不同的设置,并且针对各个知识点来讲解相应的综合实例,力求让读者用*少的时间学到*多的知识,并且熟练掌握。本节*后一章还为读者提供了经验指导,作者结合多年实战经验编写出一系列实际运用中常见的误区,以及渲染过程中的常用参数设置,相信对读者是相当有用的学习参考。
    本书为读者提供了大量的实例和素材,书中涉及到的各种基础知识点和综合实例都配有光盘文件,以方便读者在学习本书各知识点的同时还可以动手进行操作,做到学以致用。
    由于作者水平有限,加之时间仓促,难免会有不足之处,敬请广大读者指正。
    目录
    动力之源——VRay基础知识 1
    1.1 VRay简介 2
    1.2 VRay的安装 3
    1.3 界面了解 5
    1.3.1 指定VRay渲染器 5
    1.3.2 渲染器各卷展栏介绍 6
    1.3.3 材质和贴图介绍 8

    让平淡“渲”起来
    ——VRay渲染的流程 15
    视频:让平淡“渲”起来——VRay渲染和流程.avi 31∶57
    2.1 创建场景的灯光 16
    2.1.1 创建主光源 16
    2.1.2 创建辅助光源 17
    2.1.3 创建装饰灯光 18
    2.2 制作场景材质 21
    2.2.1 创建墙体及木地板材质 21
    2.2.2 创建主体材质 23
    2.2.3 创建磨砂金属材质 26
    2.2.4 创建黑色玻璃材质 28
    2.2.5 创建木头及陶瓷材质 29
    2.2.6 创建磨砂玻璃材质 31
    2.2.7 创建椅子材质 34
    2.2.8 创建其他材质 36
    2.3 测试渲染 40
    2.4 设置*终渲染参数 46

    “渲”、“耀”——VRay灯光 49
    3.1 VRay的灯光类型 50
    范例操作:快速**地展示模型 51
    视频:快速**地展示模型.avi 00∶44
    3.2 设置VRay灯光属性 53
    范例操作:制作一盏台灯 57
    视频:制作一盏台灯.avi 01∶35
    3.3 产品宣传打光方式 59
    视频:椅子.avi 04∶06
    视频:音箱.avi 04∶49

    好与坏的尺度——画面质量参数 65
    4.1 Frame buffer(帧缓存器) 66
    4.1.1 Frame buffer(帧缓存)卷展栏 66
    4.1.2 渲染帧窗口参数 68
    4.2 Global switches(全局开关) 71
    4.2.1 Lights(灯光)选项组 72
    4.2.2 Materials(材质)选项组 74
    4.2.3 Indirect illumination(间接照明)选项组 78
    4.2.4 Raytracing(光线跟踪)选项组 78
    4.3 Image Sampler(图像采样器) 79

    玩转光影——渲染引擎参数设置 87
    5.1 Indirect lllumination(间接照明) 88
    范例操作:客厅间接照明 88
    视频:客厅间接照明.avi 03∶42
    5.1.1 On(开启)选项组 88
    5.1.2 GI caustics(GI焦散)选项组 89
    5.1.3 Post-processing(后期处理)选项组 91
    5.1.4 Primary bounces(一次反弹)选项组 93
    5.1.5 Secondary bounces(二次反弹)选项组 96
    5.2 Irradiance map(发光贴图) 97
    范例操作:白天静物组 97
    视频:白天静物组.avi 08∶14
    5.2.1 Built-in presets(内置预设)选项组 98
    5.2.2 Basic parameters(基本参数)选项组 100
    5.2.3 Options(选项)选项组 104
    5.2.4 Advanced options(**选项)选项组 106
    5.2.5 Mode(模式)选项组 110
    5.2.6 On render end(渲染结束)选项组 111
    5.3 Photon map(光子贴图) 112
    范例操作:简单浴室 112
    视频:简单溶室.avi 06∶22
    5.4 Quasi-Monte Carlo(准蒙特卡罗)引擎 119
    范例操作:小沙发组合 119
    视频:小沙发组合.avi 01∶10
    5.5 Light cache(灯光缓存)引擎 124
    范例操作:宽敞客厅 124
    视频:宽敞客厅.avi 16∶58
    5.5.1 Calculation parameters(基本计算参数)选项组 125
    5.5.2 rewnstruction parameters(整体重设参数)选项组 129
    5.5.3 Mode(模式)选项组 132
    5.5.4 On render end(渲染结束)选项组 133
    5.6 rQMC Sampler(准蒙特卡罗采样) 134
    范例操作:花瓶 134
    视频:花瓶.avi 02∶43

    以假乱真的环境魔术
    ——环境与HDR贴图 139
    6.1 环境光和环境贴图的开启 140
    范例操作:让天空亮起来 141
    视频:让天空亮起来.avi 06∶05
    6.1.1 环境光照亮场景 141
    6.1.2 环境中运用HDR贴图 146
    6.2 环境光与环境贴图的应用 150
    范例操作:将物体放入现实世界 151
    视频:将物体放入现实世界.avi 11∶31
    6.2.1 创建场景灯光及摄像机 151
    6.2.2 为环境贴图通道指定VRayHDR程序贴图 152
    6.2.3 调整贴图参数 154
    6.2.4 创建场景灯光模拟日落效果 157
    6.2.5 创建场景材质 158
    6.3 HDR贴图的强大功能 168
    范例操作:反射真实场景的钢笔 169
    视频:后射真实场景的钢笔.avi 17∶03
    6.3.1 创建场景灯光及摄像机 169
    6.3.2 创建场景材质 172
    6.3.3 为场景添加VRayHDRI程序贴图 185

    通往真实世界的阶梯——VRay材质 187
    7.1 VRay材质 188
    范例操作:陶瓷花瓶及茶几制作 190
    视频:陶瓷花瓶及茶几制作.avi 08∶04
    7.1.1 将场景材质转化为Vray材质 190
    7.1.2 制作墙面及桌面材质 192
    7.1.3 制作茶几材质 195
    7.1.4 制作沙发材质 197
    7.1.5 制作书本及植物材质 198
    7.2 VRay双面材质 202
    范例操作:制作混合漆材质 206
    视频:制作混合漆材质.avi 02∶57
    7.3 VRay包裹材质 210
    范例操作:沙发包裹材质 214
    视频:沙发包裹材质.avi 06∶05
    7.3.1 制作地板材质 215
    7.3.2 制作装饰台及茶几玻璃材质 217
    7.3.3 制作茶几及沙发材质 219
    7.4 VRay灯光材质 222
    范例操作:地下通道灯光材质 223
    视频:地下通道灯光材质.avi 11∶06

    特殊的光影效果——焦散 229
    8.1 具备焦散的条件 230
    8.2 焦散的设置 231
    视频:焦散的位置.avi 03∶02
    8.3 焦散效果表现 236
    范例操作:白金戒指 236
    视频:白金戒指.avi 11∶54
    8.3.1 创建戒指模型 236
    8.3.2 创建场景材质 241
    8.3.3 利用灯光和VRayHDRI程序贴图照亮场景 243
    8.3.4 光子图的存取 249
    8.3.5 创建场景材质 250

    **的肌理质感——VRay置换贴图 253
    9.1 置换贴图修改器 254
    9.1.1 Type(类型) 254
    9.1.2 Texmap(纹理贴图) 255
    9.1.3 Texture chan(纹理通道) 256
    9.1.4 Amount(数量) 257
    9.1.5 Shift(变换) 259
    9.1.6 Water Level(水平级别) 260
    9.1.7 Relative to Box(相对于边界盒) 261
    9.1.8 2D mapping(二维贴图)方式 261
    9.1.9 3D Mapping(三维贴图)方式 263
    9.2 置换贴图面板详解 264
    范例操作:皮纹沙发 265
    视频:皮纹沙发.avi 09∶56
    9.2.1 制作地板材质 265
    9.2.2 制作牛仔裤布料材质 268
    9.2.3 制作沙发材质 271
    9.2.4 制作金属材质 273
    9.3 置换贴图修改器及置换贴图通道的应用 275
    范例操作:球场一角 275
    视频:球场一角.avi 18∶12
    9.3.1 创建场景摄像机及灯光 275
    9.3.2 创建场景材质 279

    贴近真实的视角——VRay摄像机 290
    10.1 物理相机的原理与参数设置 291
    10.1.1 type(类型) 292
    10.1.2 targeted(目标) 293
    10.1.3 film gate(薄膜口) 293
    10.1.4 focal length(焦长) 294
    10.1.5 aoom factor(视图缩放) 295
    10.1.6 f-number(光圈大小) 296
    10.1.7 distortion(扭曲) 297
    10.1.8 exposure(曝光) 298
    10.1.9 vignetting(虚光) 299
    10.1.10 white balance(白平衡) 299
    10.1.11 shutter speed(快门速度) 300
    10.1.12 ISO(胶片感光系数) 301
    10.2 Camera(摄像机)卷展栏 301
    10.2.1 Camera type(相机类型) 302
    10.2.2 FOV(视角) 303
    10.2.3 Height(高度) 304
    10.2.4 Auto-fit(自动匹配) 304
    10.2.5 Depth of field(景深) 305
    10.2.6 Motion blur(运动模糊) 306
    10.3 摄像**——Motion Blur(运动模糊) 306
    范例操作:运动中的骰子 306
    视频:运动中骰子.avi 06∶25
    10.3.1 创建场景镜头及灯光 307
    10.3.2 创建场景材质 307
    10.3.3 制作场景运动模糊** 312
    10.4 摄影**——景深** 314
    范例操作:超市的景深效果 314
    视频:超市的景深效果.avi 09∶49
    10.4.1 创建场景镜头及灯光 315
    10.4.2 制作模糊反射材质 315
    10.4.3 制作玻璃材质 320
    10.4.4 制作冰柜边缘红色材质 321
    10.4.5 制作食品包装袋材质 322
    10.4.6 制作木纹展示柜材质 325
    10.4.7 制作奶油蛋糕材质 327

    站在经验的肩膀 333
    11.1 渲染流程的常见误区 334
    11.2 常用参数参考 335
    11.2.1 渲染类型:灯光测试渲染 336
    11.2.2 渲染类型:场景初步测试渲染 336
    11.2.3 渲染类型:场景*终渲染 338

    ……
    编辑推荐语
    凝聚国内一线效果图设计师数年的实战经验,为读者提供完整的VRay渲染解决方案
    全面覆盖灯光、材质、焦散、摄像机等关键技术点,深入剖析VRay核心渲染技法
    精选20个典型范例,全部通过图解与多媒体教学相结合的方式进行讲解,真实再现VRay渲染全过程
    学完《渲染动力Vray关键技术完全图解教程》您可以:全面认识并掌握VRay渲染器的安装、调用和制作充分认识并了解VRay渲染器各项参数的布局及含义通过对各项参数的调节来制作出真实的环境效果充分地了解、学习到VRay材质的特性和优势使用VRay摄像机制作景深等**利用VRay置换贴图等特性制作出纹理清晰的凹凸**深入体验称做“焦散王”的VRav渲染器制作焦散效果的优势掌握帧缓存器、伞局开关等画面质量参数的设置掌握渲染引擎的间接照明、发光贴图、光子贴图等参数的设置学习运用VRav自带的灯光,模拟出真实的光照效果通过*后的常用参数参考,能够更快捷地选择满:卷效果所对应的参数,节省了大量调试时问,加快了工作效率

    与描述相符

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