第1章 3D游戏制作基础
美术是基础,软件是工具,对于游戏画面制作过程,这两者缺一不可。而要想成为一个**的游戏美术制作人员,除了必须有深厚的美术功底以外,掌握好软件运用就显得非常重要了。在当今大部分游戏制作公司中,3D美术制作采用的三维软件都是3ds Max.这一章主要讲述的就是3ds Max软件运用的基础。
1.1空间维度和形体结构
在学习3dsMax之前,有必要了解一下空间维度和形体结构。游戏形象制作是整个游戏开发过程中负责视觉形象传达的重要组成部分,包括角色形象、道具形象和场景形象三部分。其制作过程是使用三维软件将模型塑造起来,然后才是贴图的绘制和动作的编排。在学习三维软件的基本操作之前,先理解三度空间的概念是很有必要的。
在几��学里,一个形体(比如说立方体)是由8个点、12条棱边(线)和6个面组成,那么点、线、面就是构成这个立方体的基本元素,这是一个观念性的概念。在现实的空间中看不到任何真正的点、线、面的存在,给人有实在感受的就是“体”的存在,我们无法找到没有任何厚度的东西,大到宇宙中的星系、星云,小到原子,甚至夸克,这是一切物质在其空间范围的真实属性,即三维实体。其表现方式是具有高度、长度和纵深度,是实实在在的物体。比如手中的书本,是可以被触摸的,不仅仅是几何学中体的概念。
3ds Max是当今世界上应用领域*广、使用人数*多的三维动画制作软件。本书采用实例引导的方式,循序渐进地讲解了3ds Max软件的功能和使用方法。全书共分为八章,通过多个经典实例详尽介绍了3ds Max的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、NURBS建模、创建简单的三维动画、布置场景灯光效果、为动画添加摄像机、空问扭曲与环境效果、粒子系统与空间扭曲、编辑与应用、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。
本书图文并茂,实例丰富,实用性强,在每一章后面都配有相应的习题,使读者在学完后能及时复习。该书的特点是针对性强,可以帮助3ds Max的初级学习者掌握科学的学习方法。
既可作为高等院校计算机专业、动画专业教材,又可供相关人士参考和社会相关领域培训班用作教材。
由于本书编写时间仓促,书中难免有疏漏,敬请广大读者提出建议和意见。
编者
2008年10月