Maya是目前世界上*为**的三维动画制作软件之一,它是Alias Wavefront公司在1998年推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya的历史还不是很久,但Maya凭借其强大的功能,良好的界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画影视界和游戏制作界的广泛关注,成为**的三维制作软件之一。
Maya*初主要是为了影视应用而研发的,所以在问世后不久就在《精灵鼠小弟》《恐龙》《冰河世纪》以及《THRU THE MOEBIUS STRIP》 等大片中一展身手,如图1-1所示。由于其强大的功能,所以除了,在影视方面的应用外.Maya开始在三维动嘶制作和游戏制作领域崭露头角。日前国内外越来越多的游戏制作公司采用Maya作为内部制作的标准���件,**的暴雪公司新组建的制作部门就采用了Maya软件。
前言
本书紧紧围绕动画制作这个核心,**介绍了Maya动画制作中常用命令的功能和操作技巧,详细全面地介绍了Maya软件以及三维动画生产的工艺流程。读者将学习到使用Maya软件作为动画制作手段的基础知识,其中包括基本概念、软件操作以及应用技巧等。从三维动画的应用开始,逐步深入到三维动画制作的各个环节,讨论了关于Maya软件的界面、建模、动画、材质灯光、渲染以及模拟动力学等方面的内容。另外,本书还对Maya中较为**的**技术作了简要介绍,为想深入了解的读者提供了更多信息。
本书从建模开始详细介绍了几个完整的角色动画的制作全过程,并按动画制作的流程划分章节,非常便于读者自学与教学参考。本书注重培养读者的实际操作能力,在讲解基础知识和实例制作的过程中穿插介绍作者教学和工作中总结的经验和技巧,可帮助读者快速提升动画制作水平。
本书由于编写时间仓促,书中难免有疏漏,敬请广大读者批评指正。
编者
2008年11月