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Flash8 标准教程
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Flash8 标准教程

  • 作者:胡崧
  • 出版社:中国青年出版社
  • ISBN:9787500667841
  • 出版日期:2006年04月01日
  • 页数:308
  • 定价:¥29.00
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    内容提要
    本书由国内资深Flash教育与培训专家精心编写,完全满足在校师生的全部教学需求。从基本操作入手,逐步深入,详细分析并讲解了帧、时间轴及元件等**和难点,内容并未局限在有限的软件功能上,还插入了很多和网页、动画设计相关的知识与概念,是初中级读者的**标准教程和Macromedia网页设计师资格认证考试的必备参考书。
    目录
    第1章 Flash 8简介
    1.1 Flash的发展史
    1.1.1 Flash历史
    1.1.2 今日的Flash 8
    1.2 Flash的特点
    1.3 安装和启动Flash 8
    1.4 Flash 8的新增功能
    1.5 Flash动画的应用
    1.5.1 网页动画
    1.5.2 多媒体软件开发
    1.5.3 其他
    习题
    第2章 了解Flash 8
    2.1 Flash 8的界面介绍
    2.1.1 时间轴
    2.1.2 工具箱
    2.1.3 浮动面板
    2.1.4 属性面板
    2.1.5 编辑区
    2.1.6 菜单栏
    2.2 **参数设置
    2.2.1 属性设置
    2.2.2 快捷键设置
    2.3 常用面板
    2.3.1 对齐面板
    2.3.2 混色器面板
    2.3.3 颜色样本面板
    2.3.4 信息面板
    2.3.5 场景面板
    2.3.6 变形面板
    2.3.7 动作面板
    2.3.8 组件面板
    2.4 新建Flash文档
    2.4.1 常规文件
    2.4.2 模板文件
    习题
    第3章 Flash绘图
    3.1 绘图工具介绍
    3.1.1 选择工具
    3.1.2 部分选取工具
    3.1.3 直线工具
    3.1.4 套索工具
    3.1.5 钢笔工具
    3.1.6 文本工具
    3.1.7 椭圆工具与矩形工具
    3.1.8 多角星形工具
    3.1.9 铅笔工具
    3.1.10 刷子工具
    3.1.11 任意变形工具
    3.1.12 填充变形工具
    3.1.13 墨水瓶工具
    3.1.14 颜料桶工具
    3.1.15 滴管工具
    3.1.16 橡皮擦工具
    3.2 颜色工具
    3.2.1 颜色概述
    3.2.2 颜色的设置
    3.3 查看工具
    3.3.1 缩放工具
    3.3.2 手形工具
    3.4 绘图实例
    习题
    第4章 使用文本工具
    4.1 文本工具的基本使用
    4.2 设置文本属性
    4.3 编辑文本对象
    4.3.1 分离文本
    4.3.2 给文字描边
    4.4 创建文本框
    4.4.1 创建静态文本
    4.4.2 创建动态文本
    4.4.3 创建输入文本
    4.5 文本的其他应用
    4.5.1 嵌入字体和设备字体
    4.5.2 字体元件的创建和使用
    4.5.3 缺失字体的替换
    4.6 制作文字效果实例
    习题
    第5章 编辑对象
    5.1 对象的变形
    5.1.1 基本变形
    5.1.2 对象的扭曲
    5.1.3 对象的封套变形
    5.2 对象的对齐
    5.3 对象的混合
    5.4 对象的滤镜
    5.5 对象的合并
    5.6 图层管理
    5.6.1 图层编辑
    5.6.2 设置图层状态
    5.7 对象操作实例
    习题
    第6章 导入素材
    6.1 导入插图
    6.1.1 导入
    6.1.2 位图矢量化
    6.1.3 位图的编辑
    6.2 导入视频
    6.2.1 常用视频文件及使用条件
    6.2.2 新增视频功能
    6.2.3 导入视频文件
    6.3 导入声音
    6.3.1 Flash中的声音
    6.3.2 声音的属性
    6.3.3 声音的编辑
    习题
    第7章库 元件和实例
    7.1 认识库
    7.1.1 什么是库
    7.1.2 库面板
    7.1.3 库的种类
    7.2 元件
    7.2.1 元件的定义
    7.2.2 元件的种类
    7.2.3 建立元件
    7.3 实例
    7.3.1 创建和编辑实例
    7.3.2 更改实例的属性
    7.3.3 改变实例类型
    7.3.4 替换实例
    7.4 库文件的管理
    7.4.1 库文件的创建
    7.4.2 文件的重命名
    7.4.3 文件夹的使用
    7.5 制作按钮元件实例
    习题
    第8章 帧和时间轴
    8.1 时间轴的基本操作
    8.1.1 播放头
    8.1.2 洋葱皮
    8.1.3 时间轴的显示
    8.2 帧的操作
    8.2.1 帧频率
    8.2.2 帧的插入、复制与删除
    8.2.3 帧标签、帧注释和命令锚记
    8.3 时间轴特效
    8.3.1 复制到网格
    8.3.2 分散式直接复制
    8.3.3 模糊
    8.3.4 投影
    8.3.5 展开
    8.3.6 分离
    8.3.7 变形
    8.3.8 转换
    习题
    第9章 创建动画
    9.1 逐帧动画
    9.2 补间动画
    9.2.1 制作运动补间动画
    9.2.2 制作形状补间动画
    9.3 引导层动画
    9.4 遮罩动画
    9.5 动画实例
    习题
    第10章 ActionScript基础
    10.1 什么是ActionScript
    10.2 编辑ActionScript
    10.2.1 动作面板
    10.2.2 脚本窗口
    10.2.3 行为面板
    10.2.4 添加脚本的对象
    10.3 ActionScript语言基本语法
    10.3.1 ActionScript语言术语入门
    10.3.2 语法
    10.3.3 数据类型
    10.3.4 操作符
    10.3.5 变量
    10.3.6 程序控制
    10.3.7 对象后缀
    10.3.8 对象属性
    10.4 ActionScript参数设置
    习题
    第11章 制作交互动画
    11.1 利用颜色对象设计动画
    11.2 利用行为制作照片集
    11.3 利用数组制作飞行菜单
    11.4 制作五子棋游戏
    习题
    第12章 使用组件
    12.1 组件的基本概念
    12.2 自定义组件
    12.2.1 设置单个对象的属性
    12.2.2 设置全局样式
    12.3 使用组件制作动画
    12.3.1 在线测试动画
    12.3.2 变换图像效果动画
    12.3.3 新闻阅读器动画
    习题
    第13章动画的发布
    13.1 作品的优化
    13.2 作品的测试
    13.3 导出影片
    13.3.1 SWF动画
    13.3.2 EXE的整合
    13.3.3 GIF动画
    13.4 发布设置与预览
    13.4.1 指定输出类型
    13.4.2 选项设置
    13.4.3 发布预览
    习题
    第14章 制作Flash Lite内容
    14.1 Flash Lite概述
    14.1.1 关于Flash Lite技术
    14.1.2 创建Flash Lite的流程
    14.2 从“Hello World”开始
    14.2.1 从模板创建
    14.2.2 手动创建
    1.4.3 Flash Lite中的ActionScript
    14.3.1 确定设备和平台功能
    14.3.2 打开网页
    14.3.3 启动电话
    14.3.4 启动文字和多媒体短信
    14.3.5 启动电子邮件
    14.4 创建Flash Lite动画
    14.4.1 选择测试设备和内容类型
    14.4.2 创建动画主屏幕的菜单
    14.4.3 创建特色餐屏幕
    习题
    第15章 制作综合案例
    15.1 照片画廊
    15.1.1 动画画廊
    15.1.2 导航画廊
    15.2 “打豆腐”游戏
    15.3 Flash网站
    习题
    附录 Macromedia Flash网页设计师
    (Web Designer)认证考试模拟试题
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