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三维游戏设计师宝典
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三维游戏设计师宝典

  • 作者:刘明昆
  • 出版社:四川电子音像出版中心
  • ISBN:9787900397447
  • 出版日期:2005年05月01日
  • 页数:400
  • 定价:¥58.00
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    内容提要
    **单元 Virtools Dev简介
    1-1 什么是Virtools Dev?
    1-2 Virtools Dev3.0简介
    1-3 组成Virtools Dev的基本结构:
    1-4 Virtools Dev 3.0**体验版安装说明
    1-5 从3ds max中输出模型与动作并志入Virtools
    第二单元 认识面板与工具
    2-1 menu Bar(菜单栏)部分
    2-1-1 File(文件)菜单
    2-1-2 Resources(资源)菜单
    2-1-3 Editors(编辑器)菜单
    2-1-4 Options(选项)菜单
    2-1-5 Help(帮助)菜单
    2-2 3D lagout(三维世界编辑区)部分
    2-2-1 项部工具栏
    2-2-2 调节面板
    2-2-3 Grid(网格)面板
    2-2-4 Grid(创建)面板
    2-2-5 Camera(摄像机)导航浏览工具
    2-2-6 Display(显示)面板
    2-2-7 Preview(预览)编辑窗口
    2-3 Building Blocks和Data Resou
    目录
    **单元 Virtools Dev简介
    1-1 什么是Virtools Dev?
    1-2 Virtools Dev3.0简介
    1-3 组成Virtools Dev的基本结构:
    1-4 Virtools Dev 3.0**体验版安装说明
    1-5 从3ds max中输出模型与动作并志入Virtools
    第二单元 认识面板与工具
    2-1 menu Bar(菜单栏)部分
    2-1-1 File(文件)菜单
    2-1-2 Resources(资源)菜单
    2-1-3 Editors(编辑器)���单
    2-1-4 Options(选项)菜单
    2-1-5 Help(帮助)菜单
    2-2 3D lagout(三维世界编辑区)部分
    2-2-1 项部工具栏
    2-2-2 调节面板
    2-2-3 Grid(网格)面板
    2-2-4 Grid(创建)面板
    2-2-5 Camera(摄像机)导航浏览工具
    2-2-6 Display(显示)面板
    2-2-7 Preview(预览)编辑窗口
    2-3 Building Blocks和Data Resources
    2-4 level manager和Schmatic部分
    2-4-1 Schematic(脚本流程图)编辑
    2-4-2 Level Manager(层级管理器)
    2-5 Status Bar(状态栏)部分
    第三单元 实作观念建立与准备工作
    3-1 认识Virtools中所使用的元素
    3-2 3ds max 转文件注意事项
    3-2-1 3D Model(三维模型)数据部分
    3-2-2 3D模型Reset Xform部分
    3-2-3 Material(材质)数据部分
    3-2-4 Light(灯光)数据部分
    3-2-5 Camera (摄像机)部分
    3-2-6 Dummy(虚拟对象)部分
    3-2-7 动态数据部分
    3-2-8 Curve(曲线)路径部分
    3-2-9 Group(组合)数据部分
    3-2-10 Bone(骨骼)数据部分
    3-3 Virtools Dev编辑时注意事项
    第二章 创建与编辑
    **单元 基本操作
    1-1 Create/Open Data Resources (创建/打开数据资源)
    1-2 创建对象并调整其位置与大小
    第二单元 对象基本运动的制作
    2-1 对象移动编辑
    2-2 对象基本旋转的编辑
    2-3 对象进阶旋转编辑
    2-4 物体公转的制作
    2-5 对象缩放控制
    2-6 对象连接路径运动控制
    2-7 键盘对应对象运动控制
    第三单元 基础信息发送接收控制
    3-1 点击选中启动
    3-2 按钮启动
    第四单元 摄像机介绍
    第五单元 灯光的介绍
    第三章 虚拟角色创建
    **单元 虚拟角色的导入与运动的制作
    第二单元 地板与对象碰撞的制作
    2-1 人物对应地板制作
    2-2 基本碰撞处理
    2-3 群体组合碰撞进阶处理
    2-4 碰撞触发事件的制作
    第三单元 虚拟角色定位移动的制作
    第四单元 跟随摄像机的制作
    第五竟 创建影子
    5-1 简单影子的制作
    5-2 平面影子的制作
    5-3 投射影子的制作
    第六单元 网格的基础应用
    第七单元 背景的制作
    7-1 设置背景的颜色
    7-2 设置背景的图片
    第四章 材质编辑应用
    **单元 纹理与材质的应用
    1-1 如何导入Texture(纹理)
    1-2 纹理界面
    1-3 Material(材质)部分
    第二单元 动画贴图与材质运动控制
    2-1 制作动画贴图
    2-2 用2D图片与3D场景作出类似RO(仙境传说)的感觉
    2-3 材质移动与扭曲控制
    第三单元 2D界面的制作
    3-1 2D Sprites(二维精灵)的制作
    3-2 2D Frame(二维帧)的制作法
    第五章 文字信息处理
    **单元 文本显示应用
    1-1 2D文本
    1-2 3D文本
    第二单元 对话信息的制作
    第六章 粒妇发射器
    **单元 粒子发射器的种类
    第二单元 粒子发射器界面
    第三单元 粒子发射器物理运算属性
    第四单元 粒子对象动态贴图设置
    第五单元 粒子对象碰撞处理
    第六单元 制作追踪粒子对象
    第七章 阵列应用
    **单元 阵列编辑与应用
    1-1 阵列(Array)的建立
    1-2 提取阵列数据
    1-3 窗口数据切换的制作
    第二单元 筛检条件对应启动程序
    第八章 声音的处理
    **单元 各种声音播放器的介绍
    1-1 声音设置
    1-2 CD播放器
    1-3 声音播放器
    1-4 MIDI播放器
    1-5 音效播放器
    第二单元 声音的制作
    第九章 **介绍
    **单元 镜头光斑**制作
    第二单元 雾效的设置
    第三单元 多重窗口**的创作
    第四单元 动态模糊**的创作
    第五单元 刀光剑影**的创作
    第六单元 爆炸**的制作
    第七单元 波浪扭曲**
    第八单元 整合
    第十章 网页应用
    **单元 2D按钮效果的对应制作
    1-1 制作镂空透明贴图的按钮图片
    1-2 制作2D平面的按钮效果
    1-3 设置2D平面按钮对应状态
    第二单元 3D按钮效果对应制作
    2-1 制作按钮功能的3D对象
    2-2 制作还原按钮的对象程序
    第三单元 网页**链接对应
    第十一章 专题制作-ACT游戏篇
    **单元 项目流程规划
    1-1 企画提案
    1-2 设置稿
    1-3 游戏系统流程图规划
    第二单元 场景建构编辑
    2-1 场景基本建立
    2-2 水晶的闪灭效果
    2-3设置机关墙的启动
    2-4 编辑魔法阵
    2-5 地板镜像反射处理
    2-6 水晶反射材质处理
    第三单元 操作角色编辑
    3-1 基本动作设置
    3-2 碰撞设置
    3-3 攻击动作设置
    3-4 攻击**设置
    第四单元 数据库建构
    第五单元 道具构建
    5-1 点数水晶制作
    5-2 生命水晶制作
    第六单元 2D界面的制作
    6-1 基本窗口
    6-2 数据显示
    第七单元 怪物AI(人工智能)的制作
    7-1 怪物基础设置
    7-2 敌我之间距离抓取
    7-3 敌方攻击判定
    7-4 击中效果制作
    7-5 悟空损血的的制作
    7-6 敌方损血的制作
    第八单元 绝招与攻击制作
    8-1 迷你地图制作
    8-2 生命回复术的制作
    8-3 攻击特技的制作
    8-4 辅助解说的制作
    第九单元 过关与战败的制作
    9-1 过关的制作
    9-2 战败的制作
    第十单元 后期的整合
    10-1 全景摄像机
    10-2 跟随摄像机
    10-3 摄像机切换控制
    10-4 设置起始摄像机
    10-5 追加按键对应
    10-6 设置背景颜色
    10-7 设置开场明暗变化
    10-8 设置关卡名称显示
    第十一单元 标题画面的制作
    11-1 安排标准字及画面配置
    11-2 制作标题画面的按钮
    11-3 制作按钮动态连结
    11-4 为标题画面加入炫丽的3D背景
    第十二单元 DEMO完成后发布
    附录1:从Virtools看3D虚拟现实的应用发展
    附录2:Virtools Dev 3.0 Building Block交互模块使用索引

    与描述相符

    100

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