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计算机立体美术设计案例——3D Studio MAX(计算机及应用专业)
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计算机立体美术设计案例——3D Studio MAX(计算机及应用专业)

  • 作者:段兴
  • 出版社:高等教育出版社
  • ISBN:9787040125924
  • 出版日期:2003年06月01日
  • 页数:146
  • 定价:¥12.70
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    • 出版社
    • ISBN
      9787040125924
    • 作者
    • 页数
      146
    • 出版时间
      2003年06月01日
    • 定价
      ¥12.70
    • 所属分类
    内容提要
    本书是中等职业教育**规划教材配套教学用书,根据教育部*新颁布的中等职业学校计算机及应用专业教学基本要求编写,本书在编写过程中还参考了有关行业标准。
    本书是与《计算机立体美术设计——3D Studio MAX》配套使用的案例,精心选取了二个有代表性与实用价值的创作实例,系统讲解了3DS制作效果图的基本步骤:模型创建、材质设定、灯光处理、渲染合成、摄像机的使用、动画角度设置及Photoshop后期制作等处理,形成一个完整的制作过程,使读者对3DS制作效果图的原则有一个宏观的把握与完整的了解。全书共分4章,分别介绍了创建三维模型基础、基础建模实例——客厅组件制作、3DS MAX 5制作效果图——客厅的制作、建筑外景效果图的制作。
    本书采用理论与实例结合、相互渗透、逐步引导的方法,图文并茂、语言流畅,内容繁简得当,由浅入深,十分容易入门并逐步精通。
    本书可供从事美术创作、广告、产品设计及相关工作的人员学习和参考使用,尤其适合中等职业教育、大、中专院校及各种3D Studio MAX培训班作为教材使用。
    目录
    第1章 创建三维模型基础
    1.1 创建二维平面
    1.1.1 平面图的绘制
    1.1.2 平面图的修改
    1.2 二维图形生成三维实体
    1.2.1 倒角(Bevel)
    1.2.2 轮廓倒角(Bevel Profile)
    1.2.3 旋转(Latte)
    1.2.4 拉伸(又称挤压Extrude)
    1.2.5 放样(Loft)
    1.3 三维实体建模及修改建模
    1.3.1 标准原始对象(Standard Primitives)建模法
    1.3.2 扩展原始对象���Extended Primitives)建模法
    第2章 基础建模实例――客厅组件制作
    2.1 空调的制作
    2.1.1 空调的制作
    2.1.2 空调的出风口制作
    2.1.3 制作空调排孔缝
    2.2 茶几的制作
    2.3 三人沙发的制作
    2.4 古典石柱的制作
    2.5 单人沙发的制作
    2.6 吊灯的制作
    第3章 3D MAX 5制作效果图――客厅的制作
    3.1 客厅主体的制作
    3.2 正门的制作
    3.3 壁画的制作
    3.4 环境材质与顶灯设置
    3.5 灯光的设置
    3.6 添加家具
    3.7 制作客厅动态效果
    3.8 效果图的后期处理
    第4章 建筑外景效果图的制作
    4.1 大厦主体的制作
    4.2 大厦窗框的处理
    4.3 材质的制作
    4.4 裙楼的制作
    4.5 制作大厦的动态效果
    4.6 大厦效果的后期处理

    与描述相符

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