出版者的话
专家指导委员会
译者序
前言
**部分 **游戏系统剖析
第1章 **游戏系统剖析I:构造过程和静态光照
1.1 数据结构
1.2 构造过程
1.3 光照贴图的构造
1.4 BSP管理
1.5 **静态光照——辐射度
第2章 **游戏系统剖析II:实时处理
2.1 视见和BSP
2.2 照相机控制
2.3 使用BSP的基本碰撞检测和反弹
2.4 特殊的碰撞检测和反弹
2.5 基本的路径规划
第3章 **游戏系统剖析III:软件设计与应用编程
3.1 应用的种类
3.2 Fly3D引擎体系结构
第二部分 实时渲染
第4章 实时渲染
4.1 简介
4.2 顶点、像素和贴图
4.3 因式分解法
4.4 BRDF和真实材质
4.5 使用BRDF进行逐像素着色
4.6 环境贴图参数化
4.7 实现BRDF:可分离的近似
4.8 着色语言和着色器
第5章 实时渲染:实践
5.1 基本着色器
5.2 渲染状态
5.3 着色器实例
5.4 实时硬件渲染
5.5 动态纹理
5.6 **
第6章 几何处理
6.1 简介
6.2 推动因素和定义
6.3 排序标准
6.4 简化与属性
6.5 实例分析
第三部分 动画制作
第7章 角色动画
第8章 动画成形方法
第9章 **角色动画之要素
第10章 基于运动捕捉的角色动画
第11章 反向运动学原理
参考文献